Cosmos Crash是一款即將要上線的VR游戲,該游戲也是一款VR世界里的祖瑪游戲,先來看看體驗的報告吧。
全新休閑益智類VR游戲《Cosmos Crash》即將于近期登陸Steam。據(jù)悉,本作是北京大河有漁基于HTC Vive自主研發(fā)的VR游戲。
該游戲的初版曾在今年CJ期間展出,其中多維度高沉浸感的空間立體軌道收獲了眾多用戶與媒體人士的贊許和認可。
而本次《Cosmos Crash》在正式發(fā)布之前,也曝光了一系列空間軌道設(shè)計原稿,不妨一起來看看吧!
精準模擬確認運轉(zhuǎn)軌道
《Cosmaos Crash》的玩法類似于經(jīng)典游戲祖瑪。
與之不同的是,本作背景設(shè)立在浩瀚的宇宙。
玩家將扮演一名被困宇宙戰(zhàn)艦的騎士,通過手中的太空槍發(fā)射炮彈,消滅多條軌道上的同色彈珠。
據(jù)本作主策表示,在設(shè)計軌道時,既要考慮它的形狀、特性、方向、速度等因素,也要考慮軌道的空間立體效果。
為了確認每個關(guān)卡中的最佳軌道,往往會預設(shè)十幾種甚至更多的軌道方案。
而后再分別針對這些軌道進行精準模擬,從而選擇最適合的軌道。
而在球串的運轉(zhuǎn)方面,曾經(jīng)的PC祖瑪一直是一條球串。
但作為VR游戲來說,《Cosmos Crash》則采用了多球串運轉(zhuǎn)的設(shè)計,大大增加了游戲的樂趣和可玩性。
玩家在游戲中不僅要考慮眼前軌道上的球串如何消除,身體四周、頭頂,甚至腳下的軌道也要時刻注意。
脫離屏幕的設(shè)計理念
《Cosmos Crash》作為大河有漁首款即將登陸Steam的VR作品,整體理念十分注重游戲的三維化概念。
尤其是在用戶戴上VR設(shè)備后,他們看到的游戲場景是完全沉浸式的。
體驗者可以隨意改變角度,全方位欣賞游戲中的每一處風景。
而在本作設(shè)計的過程中,大河有漁團隊發(fā)現(xiàn)。
電腦屏幕中展現(xiàn)的畫面效果并不能完美詮釋VR世界的環(huán)境效果。
它顯得不夠真實,整個球體、軌道的呈現(xiàn)效果也沒有達到預期的效果。
為此,“脫離屏幕去制作”成為了大河有漁研發(fā)團隊的設(shè)計理念之一。
據(jù)大河有漁官方透露,《Cosmos Crash》已通過青睞之光審核,預計將于近期登陸Steam平臺。