隨著AR類游戲口袋妖怪GO的火爆,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也已經(jīng)按耐不住開始紛紛的向AR市場投資,那么這會帶來什么效應(yīng)呢。
根據(jù)市場調(diào)研公司Digi—Capital發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示。
今年一季度全球共在AR/VR領(lǐng)域投資17億美元,其中近10億美元來自中國。
到2020年,AR市場規(guī)模將達到1200億美元,遠高于VR的300億美元。
與此同時,像是Facebook CEO扎克伯格、騰訊CEO馬化騰對于AR技術(shù)領(lǐng)域的看好無疑也增加了這一新技術(shù)的魔力。
可以說,幾乎在所有的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人士看來,在這個階段,誰能夠掌握最新的AR技術(shù)。
并且能夠投入使用,誰就是在2007年推出iPhone 1的喬布斯。
試問,誰不想成為下一個喬布斯。
正是在這個基礎(chǔ)之上,互聯(lián)網(wǎng)公司在AR技術(shù)上的投入也被很多人看成是對未來布局的一個非常重要的關(guān)鍵點。
最為直接的反應(yīng)就體現(xiàn)在股票價值上,在麥當(dāng)勞宣布和Pokemon Go合作之后。
股價在第二天就大漲10%,這幾乎可以跟AlphaGo和李世石大戰(zhàn)之后,谷歌股價飛升相媲美。
所以,對于所有的互聯(lián)網(wǎng)公司,在AR方面布局可以說都是一舉兩得:一方面可以得到來自資本市場的既得利益,現(xiàn)在就可以享受到紅利;
另一方面則是通過對未來的投入,增強自己的抗風(fēng)險能力。
也正因為此,我們也就可以看到,包括BAT在內(nèi),對于AR技術(shù)的迫不及待。
下面就來盤點一下對于BAT三個巨頭在AR領(lǐng)域的布局:
百度:AR圖像識別技術(shù)是其最大優(yōu)勢
今年8月,百度正式對外發(fā)布了移動端AR平臺DuSee。
根據(jù)官方介紹,DuSee利用計算機視覺和深度學(xué)習(xí)技術(shù)去理解實時圖像中究竟有什么。
該平臺可通過智能手機硬件去“理解”真實世界的3D環(huán)境,從而能使手機生成的圖像與真實世界互動。
未來可應(yīng)用在互動廣告、營銷、教育、制造業(yè)、室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域。
簡單來說,百度對于AR技術(shù)未來商業(yè)化的前景判斷與Pokemon Go類似。
比如說互動廣告,用戶可以利用AR識別技術(shù)在識別出一個場景之后看到廣告;
比如室內(nèi)設(shè)計,現(xiàn)在用戶需要看戶型圖,未來這塊可能識別戶型圖后直接看到一個立體化的戶型設(shè)計;
比如制造業(yè),用戶則可以利用AR技術(shù),直接進行虛擬化的設(shè)計,準(zhǔn)確度和效率都要提高很多……
百度決定進軍AR領(lǐng)域?qū)ν獾目趶绞恰翱车魺o人機項目”,在百度看來,由于不生產(chǎn)無人機成為其最大劣勢。
不過,相比較上述因素,更多的還在于在無人機項目上。
無論是目前現(xiàn)有的對手——大疆,還是無人機的場景切入都是很大的痛點,遠沒有AR技術(shù)的商業(yè)前景可觀。
畢竟AR帶來的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)革新是無人機無法替代的。
在AR技術(shù)方面,個人判斷,百度最大的優(yōu)勢在于“技術(shù)層面”。
包括圖像識別、數(shù)據(jù)、云等等方面技術(shù)層面的領(lǐng)先,可以直接應(yīng)用到AR上。
劣勢也相對明顯,除了百度地圖之外,似乎百度并沒有一個剛需性的“入口”。
也就是說,由于在移動互聯(lián)網(wǎng)層面的相對落后,使其占到的場景相對較少,這會直接影響未來AR技術(shù)在具體場景的使用。
甚至可以這樣說,百度如果想要在AR領(lǐng)域有所作為,最關(guān)鍵的就要看其核心技術(shù)能夠領(lǐng)先對手多少,這也將決定百度未來的空間。
阿里:AR技術(shù)的商業(yè)化前景最為可觀
今年2月份,阿里巴巴領(lǐng)投了一直被業(yè)內(nèi)稱為“神話”的Magic Leap,領(lǐng)投共計籌資7.94億美元。
5月份,阿里繼續(xù)追加投資2億美元,投資金額累積起來已接近10億美元。
這使得在還沒有產(chǎn)品問世之前,Magic Leap就拿到了C輪融資,并且估值達到了45億美元。
阿里之所以對Magic Leap情有獨鐘,在于其“鯨魚視頻”太過讓人嘆為觀止。
Magic Leap通過AR技術(shù),讓鯨魚從體育館中躍出并且濺起了水花。
要把世界作為顯示屏,要打造遠超Google眼鏡的產(chǎn)品,“意義就像是阿波羅號登陸月球一樣”。
這是Magic Leap之前釋放的豪言壯語。
還有一個好的消息是,據(jù)說Magic Leap的產(chǎn)品已經(jīng)進入生產(chǎn)階段。
今年7月,淘寶率先嘗試了AR技術(shù),用手機淘寶App掃描門票上的QR碼,手機螢?zāi)簧暇蜁霈F(xiàn)1只可愛的淘公仔(淘寶的吉祥物)。
以AR技術(shù)投影在真實場景中,并向民眾示意跟著它往前走、告知館場方向,引導(dǎo)民眾往正確位置前進。
與此同時,Magic Leap公司CMO華萊士在來華期間也展示了AR購物應(yīng)用。
利用AR技術(shù),用戶可以360度觀看自己心儀的商品。
舉例來說,用戶在新裝修的家中要為孩子添置一盞臺燈,通過Magic Leap的設(shè)備就可以查看臺燈擺放位置的合適尺寸和高度。
與此同時,系統(tǒng)會自動篩選出適合的臺燈展示在面前,點擊任何一盞臺燈。
就可以查看臺燈擺放在桌子上的效果,基本與實物擺放效果一致,隨后點擊臺燈上的購買按鍵即可成功下單。
個人判斷,阿里在AR領(lǐng)域的優(yōu)勢有兩點,一方面在于其一向大膽前瞻的“戰(zhàn)略”。
使其擁有Magic Leap的技術(shù)加持,有機會走在行業(yè)前端;另一方面則在于阿里離錢足夠的近,有豐富的商業(yè)化場景。
相對應(yīng)的,阿里在AR領(lǐng)域的缺點也相對明顯,畢竟Magic Leap屬于投資項目。
能夠放多少資源和精力在阿里身上,這或許就像李彥宏說的投資的和自己的其實是兩碼事。
騰訊:最急切也是最大膽的使用AR技術(shù)
今年8月,騰訊在QQ上發(fā)起了利用AR傳火炬的活動,作為歷屆奧運會的“傳統(tǒng)項目”,騰訊QQ有足夠的自信去利用點亮圖標(biāo)帶動AR。
最終結(jié)果也證明,超過1億人參與了這個游戲,并且獲得了一個吉尼斯的世界紀(jì)錄。
可以說,這應(yīng)該是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里參與人數(shù)最多的游戲了。
騰訊QQ的AR火炬?zhèn)鬟f也相對簡單,部分用戶會獲得一張AR識別圖,給第二個人用手機QQ里的掃AR功能掃描之后。
就可以看到一段AR動畫,并且成為火炬手,獲得一個“火炬”圖標(biāo)。
很明顯,騰訊利用的是其最大的優(yōu)勢——社交裂變的方式,讓很多人都順利的體驗到了AR技術(shù)。
個人認(rèn)為,騰訊這樣做的目的有兩個,一方面是進行行業(yè)卡位,在AR大熱的時候,需要有一個能夠振奮人心的項目。
給予資本市場信心,起到敲山震虎的作用,讓所有人都知道騰訊是有AR技術(shù),并且有能力將其放大的;
另一方面則是搶奪未來社交領(lǐng)域的船票,就跟微信當(dāng)年搶占到移動互聯(lián)網(wǎng)船票類似,騰訊試圖用QQ來搶占AR-社交的船票。
這在扎克伯格和眾多行業(yè)大佬一再強調(diào)下一個顛覆社交格局的可能就是AR技術(shù)的情況下顯得尤為重要。
騰訊做AR的優(yōu)勢很明顯,就是其社交屬性背后強大的普及能力。
比如掃一掃、搖一搖這些,騰訊有能力把一個新的技術(shù)快速做成一個“全民應(yīng)用”。
還有一個則在于跟阿里一樣,騰訊也通過資本運作的方式投資了Unity、Meta等一些AR公司;
不過,騰訊做AR的劣勢則在于戰(zhàn)略上如何能夠平衡現(xiàn)實和未來。
畢竟對于一個各方面都蒸蒸日上的公司,改革時刻往往來的也會最為痛也最為緩慢。
無論如何,我們作為用戶,非常樂于見到BAT在AR領(lǐng)域的投入,畢竟對于任何一個可以引發(fā)行業(yè)變革的產(chǎn)品。
從技術(shù)到商業(yè)使用都需要經(jīng)歷漫長的過程,也需要有足夠的探索者和試錯者。
而BAT在AR領(lǐng)域無論是投資還是自主研發(fā)、甚至是直接推出“工程產(chǎn)品”,這些都會在極大程度上推動AR發(fā)展的進程。
恍惚中,我們似乎已經(jīng)能夠看到一個全世界都是屏幕的時代正在向我們走來。