VR生態(tài)類(lèi)游戲或?qū)⒄鹊厍?/h1>
有專(zhuān)家在暢想,如果在VR的游戲中多出些生態(tài)類(lèi)游戲提倡人們保護(hù)大自然,那么未來(lái)就有可能拯救地球了。
美國(guó)有超過(guò)1.5億游戲玩家,現(xiàn)在可以試想一下如果視頻游戲能夠幫助清潔環(huán)境,那會(huì)是怎樣的一番圖景?
使用弓箭去屠戮土著——這是《Survival Island 3》(《生存島3》)當(dāng)中的一個(gè)任務(wù)。
這款視頻游戲在2015年末發(fā)行,并在請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站change.org提出了一個(gè)請(qǐng)?jiān)负蟊黄认录堋?/p>
然后還有《Hatred》(《仇恨》),這款游戲的目標(biāo)是進(jìn)行大規(guī)模屠殺。
還有《Playing History 2》(《歷史游戲2》),游戲中的一個(gè)挑戰(zhàn)是用俄羅斯方塊那樣的奇怪方法,將非洲人盡可能多地塞進(jìn)奴隸船。
當(dāng)提到視頻游戲業(yè)時(shí),即使?fàn)幾h不會(huì)處處都有,但是有些可恥的行為還是會(huì)出現(xiàn)——還記得在《Grand Theft Auto》(《俠盜獵車(chē)手》)中被先奸后殺的妓女們嗎?
在游戲《South Park:The Stick of Truth》(《南方公園:真理之杖》)中的肛門(mén)探查嗎?
但對(duì)于下一代的游戲玩家而言,最杰出游戲角色可能并不是制造最大混亂或者是引起最多輿論的人。
而更可能是那些完成了另一個(gè)更加高尚任務(wù)的人:去拯救一顆已經(jīng)受到污染的星球。
這并非僅僅是一些虛情假意之辭,這是為了能夠影響到現(xiàn)實(shí)世界。
自從《Pokemon Go》(《精靈寶可夢(mèng)Go》)在今夏席卷全美后,當(dāng)狂熱的人群在真實(shí)的居民區(qū)內(nèi)尋找虛擬角色的同時(shí)拯救那些被遺棄的動(dòng)物們。
阻撓一些可能的強(qiáng)盜并撿起一些垃圾時(shí),這種可能性就已經(jīng)得到大家的響應(yīng)。
如果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲可以有這么多出人意料的結(jié)果,也就不難想象游戲會(huì)造成的社會(huì)變化。
如果年產(chǎn)值240億美元的視頻游戲業(yè)能夠響應(yīng)這一提議,動(dòng)員游戲玩家們義務(wù)做些好事——比如清潔真正的石油泄漏。
指認(rèn)那些真實(shí)的非洲偷獵者,減少太平洋上那些真正存在的巨型垃圾堆。那會(huì)是怎樣的一番圖景?
“我認(rèn)為這可以達(dá)成!奔~約大學(xué)移動(dòng)AR實(shí)驗(yàn)室主任,Semblance AR首席執(zhí)行官M(fèi)ark Skwarek說(shuō)。
這個(gè)學(xué)期,他預(yù)計(jì)會(huì)有更多經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)者們選取環(huán)境類(lèi)的題材!拔覀兯枰木褪悄切┞斆饔謱(zhuān)注的人,他們是希望這些事成真的!
荷蘭埃因霍溫科技大學(xué)的Aura Higuera Rodriguez以及其學(xué)生們正在開(kāi)發(fā)《Doom Prepper Sailors》。
這款游戲背景設(shè)定在50年后,整個(gè)世界由于水污染而導(dǎo)致了許多多血癥的暴發(fā),從而使整個(gè)世界處于災(zāi)難之中。
這和現(xiàn)在真實(shí)世界中的發(fā)展情態(tài)沒(méi)有太大不同,因此這款游戲?qū)?huì)在現(xiàn)代的真實(shí)世界中進(jìn)行。
玩家將會(huì)坐在一艘3D打印,可遠(yuǎn)程控制的船上,并會(huì)裝備感應(yīng)器和GPS穿過(guò)真實(shí)的水道。
想要在游戲中得分,就要去指認(rèn)出真實(shí)河流和水流中的污染區(qū)域。
誰(shuí)能夠贏得勝利呢?高分者——以及環(huán)境。
玩家收集來(lái)的數(shù)據(jù)將會(huì)下載到一個(gè)服務(wù)器上,并將會(huì)賣(mài)給負(fù)責(zé)清潔這些區(qū)域的機(jī)構(gòu)。
現(xiàn)在該游戲還在測(cè)試階段,它仍然在等待資金支援。
“我的團(tuán)隊(duì)目睹了整個(gè)世界邁向了數(shù)字時(shí)代,”Rodriguez說(shuō)!拔覀?cè)趦和瘯r(shí)期與環(huán)境保持緊密的聯(lián)系,而在成人之后又可以使用尖端的技術(shù)。
我們不想要失去自己的根,但是我們想要從科技中受益,因此就不得不去找到一種方法將二者結(jié)合起來(lái)!
美國(guó)議會(huì)已經(jīng)批準(zhǔn)了開(kāi)發(fā)氣候變化相關(guān)的視頻游戲的資金。
Cody Karutz在他還是一名斯坦福大學(xué)學(xué)生的時(shí)候開(kāi)發(fā)了游戲《The Crystal Reef》(《水晶礁》)。
這款游戲?qū)⑼婕規(guī)氲揭淮翁摂M的潛水旅行中去,游戲地點(diǎn)是意大利伊斯基亞海邊的珊瑚礁旁。
玩家的身份是海洋生物學(xué)家,玩家需要觀察并從健康區(qū)域收集海洋生命樣本,然后再去轉(zhuǎn)移那些被海洋酸化影響的珊瑚。
在這里蝸牛和八爪魚(yú)都是有害的,海藻和海草需要被處理掉。
這款游戲并不會(huì)比那些槍擊兇殺冒險(xiǎn)游戲更有趣——不會(huì)有人因?yàn)槿鄙傺鯕舛劳,也不?huì)有八爪魚(yú)變成殺人機(jī)器。
但是研究者們認(rèn)為游戲的關(guān)注點(diǎn)與這一代人想要去實(shí)地旅游的思想一致。
“如果你是關(guān)心環(huán)境的千禧一代,而且不想要或者沒(méi)辦法負(fù)擔(dān)起坐飛機(jī)環(huán)游世界——這種行為會(huì)影響到你要去看的那些珊瑚——你可能會(huì)想要付1美元來(lái)一場(chǎng)虛擬的體驗(yàn),這也更加的經(jīng)濟(jì)且可持續(xù)!盞arutz說(shuō)。
除此之外,專(zhuān)家說(shuō)美國(guó)人現(xiàn)在正對(duì)“漸進(jìn)”的刺激感到更加舒適,這種耐心的感覺(jué)和我們?yōu)榱诵乱患尽禛ame of Thrones》(《權(quán)力的游戲》)等待的感覺(jué)有著異曲同工之妙。
這會(huì)讓我們更愿意去與一個(gè)緩慢前進(jìn)的虛擬敵人作斗爭(zhēng),比如氣候變化,而不是像之前那樣只想著與更激烈更直接的威脅作斗爭(zhēng),比如僵尸和可怕分子。
“看看最近暴增的健康追蹤器、卡路里計(jì)數(shù)器以及其他一些自我檢測(cè)設(shè)備。”加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校傳媒藝術(shù)教授、游戲設(shè)計(jì)者Eddo Stern說(shuō)。
“這些技術(shù)允許你實(shí)時(shí)追蹤事物,這些數(shù)據(jù)既明了又緩慢地發(fā)展成一種敘述方式。人們正在習(xí)慣從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看待這些刺激感!
這一類(lèi)生機(jī)勃勃的游戲——大多是由學(xué)者、非營(yíng)利組織和社會(huì)智庫(kù)贊助——在業(yè)內(nèi)以“正統(tǒng)”游戲聞名。它們都為一種社會(huì)目的服務(wù)。
四年之前,耶魯大學(xué)研究者們開(kāi)發(fā)了一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲去幫助天文學(xué)家,名叫《Planet Hunters》(《行星獵人》)。
在這個(gè)游戲中,各個(gè)年齡段的民眾科學(xué)家們要梳理NASA的數(shù)據(jù)庫(kù)。
去找出那些可能證明一顆行星存在的非常規(guī)的恒星范式——人眼在這方面的作用要比計(jì)算機(jī)大。
目前為止,該游戲的擁躉們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了40顆可能會(huì)存在生命的天體。
那些志在盈利的游戲公司也已經(jīng)注意到了這一市場(chǎng),并已經(jīng)開(kāi)始行動(dòng),它們也將題材轉(zhuǎn)向了現(xiàn)今的事件和社會(huì)問(wèn)題。
意大利公司Inner Void Interactive正在開(kāi)發(fā)《That Day We Left》,這是一次3D旅行,主角是逃離他們國(guó)家的敘利亞難民。
游戲界挑戰(zhàn)融化的冰蓋和上升的海洋這一題材也僅僅只是一個(gè)時(shí)間的問(wèn)題。
有獎(jiǎng)金大家都愛(ài)參與。今年夏天,部分由哥倫比亞大學(xué)PoLAR合資公司贊助的比賽已經(jīng)結(jié)束,意在評(píng)估環(huán)境主題的一些視頻游戲。
1萬(wàn)美元大獎(jiǎng)的獲得者是一款喚起環(huán)保意識(shí)的游戲《ECO》,游戲中可再生資源就是新的金幣。
你所做出的選擇都會(huì)影響整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),這款游戲來(lái)自西雅圖的Strange Loop Games。
這是該公司在這一新的類(lèi)目?jī)?nèi)的首次嘗試,公司老板John Krajewski將其稱(chēng)為“全球幸存者游戲”。
這其中也會(huì)有些障礙。生態(tài)游戲需要開(kāi)發(fā)者們重新思考獲勝的概念。
這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),第一人稱(chēng)射擊游戲中一名角色除掉其他角色而成為獲勝者的模式是一種經(jīng)檢驗(yàn)有效的模式。
盡管也有些成功的游戲,比如《Spore》(《孢子》)中并沒(méi)有敵對(duì)者,而取而代之的是去撫養(yǎng)一個(gè)外星生物。
將其從微觀組織撫養(yǎng)到成年,但是要去打破這一業(yè)內(nèi)常規(guī)仍然會(huì)被視為是一次巨大的賭博,這將需要相當(dāng)多的投資以供給研究和開(kāi)發(fā)。
雖然態(tài)度在慢慢變化,整個(gè)行業(yè)內(nèi)仍然不太情愿去選取有偏袒性的主題。
“傳統(tǒng)上,開(kāi)發(fā)者們注意到了有政治傾向的游戲,以及這些游戲?qū)?huì)如何瓦解掉顧客基礎(chǔ)!盨kwarek說(shuō)。
“有傳言稱(chēng),那些在其自己項(xiàng)目上做這些主題的開(kāi)發(fā)者會(huì)被大型公司拉入求職黑名單。”
然而,那些游戲業(yè)內(nèi)的稱(chēng)霸者們可能會(huì)在不久之后就改變說(shuō)法,根據(jù)某些專(zhuān)家的說(shuō)法,玩家人數(shù)正在不斷增長(zhǎng),他們的品味也在不斷成熟。
那些只是由高中生在其父母地下室衍生出的玩家亞文化時(shí)期已經(jīng)一去不復(fù)返了,這要?dú)w功于數(shù)字時(shí)代的信息爆炸。
隨著移動(dòng)平臺(tái)的出現(xiàn),這個(gè)曾經(jīng)穩(wěn)定,且是室內(nèi)的活動(dòng)正在找尋新的受眾,比如說(shuō)《精靈寶可夢(mèng)Go》。
今天,有超過(guò)1.5億的美國(guó)人,這些人中包括關(guān)注環(huán)境新聞和政策的人。
正如游戲趨勢(shì)專(zhuān)家以及發(fā)現(xiàn)頻道“Next Up”節(jié)目主持人Scott Steinberg所說(shuō)的那樣:“這是一個(gè)大眾文化產(chǎn)業(yè)。
只要新聞上有的,也會(huì)影響到游戲。開(kāi)發(fā)者們是要去迎合公眾的品味的。
在某方面看來(lái),這將會(huì)有點(diǎn)文藝復(fù)興的意味——第一批反響并不好的游戲,比如《Balance of the Planet》(《行星平衡》),就是關(guān)注的環(huán)境問(wèn)題。現(xiàn)在我們整整兜了一個(gè)圈子!
而在這兜了一圈的時(shí)間里,技術(shù)已經(jīng)大有進(jìn)步——甚至可能已經(jīng)足夠去拯救這個(gè)世界了。