VR中國(guó)市場(chǎng)第二季度銷售數(shù)據(jù)公開
VR頭顯今年相當(dāng)?shù)幕鸨,那么在人口基?shù)眾多的中國(guó)市場(chǎng)里VR賣的如何呢?下面來看看相關(guān)的銷售數(shù)據(jù)就知道了。
從國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC獲悉,2016年第二季度,中國(guó)VR硬件(包括Cardboard手機(jī)盒子)市場(chǎng)。
96.2%的產(chǎn)品價(jià)格都低于200元,高于5000元的只占市場(chǎng)份額的0.8%。
根據(jù)IDC研究數(shù)據(jù),目前中國(guó)VR/Cardboard市場(chǎng),主要以Cardboard(手機(jī)盒子)產(chǎn)品為主。
比如暴風(fēng)魔鏡、千幻魔鏡,大多數(shù)Cardboard的價(jià)格都在200元以內(nèi)。
來自京東平臺(tái)上的銷售數(shù)據(jù)印證了VR/Cardboard市場(chǎng)的以上價(jià)格分布規(guī)律。
200元以下產(chǎn)品占比90%,500-1000元占4%,3000-4000元占2%,4000元以上占4%。
目前,電商為國(guó)內(nèi)VR/Cardboard主要出貨渠道,京東占比近30%。
根據(jù)京東大數(shù)據(jù),目前AR/VR硬件的購買人群主要是80-90后的男性用戶,這部分人群的購物心理更為理性。
這部分人群的購物心理更為理性,對(duì)促銷的敏感度低。
而VR/AR無論是產(chǎn)品營(yíng)銷還是內(nèi)容應(yīng)用,對(duì)于從業(yè)者都有不低的門檻。
目前,AR/VR硬件發(fā)展的主要困難包括內(nèi)容匱乏、硬件不成熟、體驗(yàn)太差、沒有剛需應(yīng)用等等。
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