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PlaystationVR能否打破VR高端硬件市場(chǎng)的低迷

2016/9/7 8:32:15來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

PlaystationVR即將發(fā)售,而這個(gè)設(shè)備能不能夠打破VR高端硬件市場(chǎng)的低迷呢?

最新數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift和HTC Vive VR頭顯銷售量突陷低迷,盡管早前面臨的庫(kù)存問(wèn)題已經(jīng)得到解決。

今年年初,HTC Vive和Oculus Rift還是人們談?wù)摰臒衢T話題。

然而幾乎就在它們面市的同時(shí),問(wèn)題也浮出水面。

兩款頭顯并不像很多人認(rèn)為的那樣具備大眾市場(chǎng)的吸引力。

顯然,價(jià)格是主要的問(wèn)題。Steam調(diào)查顯示,只有0.18%的用戶擁有HTC Vive,而Oculus Rift用戶則只占到0.10%。

更令人擔(dān)憂的是,HTC Vive的銷售量在7月只增長(zhǎng)了0.3%,而在8月則完全持平。

Oculus Rift的增長(zhǎng)率在7月與其相同,而在8月僅為0.1%。

盡管兩款頭顯在發(fā)布時(shí)都曾面臨嚴(yán)峻的庫(kù)存限制,但這些問(wèn)題在7月都已得到解決。

現(xiàn)在也已經(jīng)向美國(guó)普通的零售商開(kāi)放。

不過(guò),Oculus Rift到9月20日才將正式開(kāi)始登陸歐洲和加拿大市場(chǎng)。

很顯然,得出的結(jié)論是,想要立刻擁有一臺(tái)VR頭顯的早期用戶已經(jīng)入手,而其他人則并不十分感興趣。

精彩新游戲的缺失也是造成這種現(xiàn)狀的一大原因。

伴隨著市場(chǎng)疲軟,索尼將發(fā)布PlayStation Neo,一款比PlayStation4性能更強(qiáng)大、也更昂貴的專為PlayStation VR頭顯設(shè)計(jì)的游戲主機(jī)。

PlayStation VR將于10月13日發(fā)售,售價(jià)合理并擁有強(qiáng)大的軟件支持。

而這些最新的數(shù)據(jù)也表明,將VR行業(yè)主流化的任務(wù)仍然任重道遠(yuǎn)。

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