PlaystationVR即將發(fā)售,而這個設(shè)備能不能夠打破VR高端硬件市場的低迷呢?
最新數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift和HTC Vive VR頭顯銷售量突陷低迷,盡管早前面臨的庫存問題已經(jīng)得到解決。
今年年初,HTC Vive和Oculus Rift還是人們談?wù)摰臒衢T話題。
然而幾乎就在它們面市的同時,問題也浮出水面。
兩款頭顯并不像很多人認為的那樣具備大眾市場的吸引力。
顯然,價格是主要的問題。Steam調(diào)查顯示,只有0.18%的用戶擁有HTC Vive,而Oculus Rift用戶則只占到0.10%。
更令人擔憂的是,HTC Vive的銷售量在7月只增長了0.3%,而在8月則完全持平。
Oculus Rift的增長率在7月與其相同,而在8月僅為0.1%。
盡管兩款頭顯在發(fā)布時都曾面臨嚴峻的庫存限制,但這些問題在7月都已得到解決。
現(xiàn)在也已經(jīng)向美國普通的零售商開放。
不過,Oculus Rift到9月20日才將正式開始登陸歐洲和加拿大市場。
很顯然,得出的結(jié)論是,想要立刻擁有一臺VR頭顯的早期用戶已經(jīng)入手,而其他人則并不十分感興趣。
精彩新游戲的缺失也是造成這種現(xiàn)狀的一大原因。
伴隨著市場疲軟,索尼將發(fā)布PlayStation Neo,一款比PlayStation4性能更強大、也更昂貴的專為PlayStation VR頭顯設(shè)計的游戲主機。
PlayStation VR將于10月13日發(fā)售,售價合理并擁有強大的軟件支持。
而這些最新的數(shù)據(jù)也表明,將VR行業(yè)主流化的任務(wù)仍然任重道遠。