VR頭顯設(shè)備如果想一直發(fā)展下去就需要下調(diào)價(jià)格
現(xiàn)在市面上的VR頭顯越來越多了,不過近日的調(diào)查顯示兩大主流頭顯Htc跟Oculus似乎已經(jīng)賣不動(dòng)了,其實(shí)要想可持續(xù)發(fā)展,價(jià)格下調(diào)是必要的。
誠然,我們有無數(shù)個(gè)理由可以說服自己和彼此,2016年是VR元年:Facebook的Oculus終于要來了。
PS VR十月即將發(fā)售,英偉達(dá)的新顯卡讓VR-ready 的筆記本與PC性能一樣出色......
但是,在VR行業(yè)看似欣欣向榮前景一片大好的時(shí)候,我們不要忘了目前對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)來說,還有一個(gè)很重要的問題沒有解決:售價(jià)。
一臺(tái)高端VR電腦動(dòng)輒就要花費(fèi)1000美元,而其實(shí)真正能夠給玩家沉浸感體驗(yàn)的電腦,還要更加昂貴。
英偉達(dá)稱,目前99%的電腦硬件都不足以支持VR操作所需要的處理能力與速度。
即使是你想自己搭建一臺(tái)VR電腦,光是滿足顯卡的最低要求,你也需要花上數(shù)百美元,其他構(gòu)件就更是不用再提。
此外還有頭顯的價(jià)格。
像是HTC Vive或者Oculus Rift這樣的高端頭顯分別花費(fèi)你599美元和799美元。
這樣算下來,一個(gè)VR玩家必須要話費(fèi)至少1600美元才能體驗(yàn)到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的沉浸感。
在這種情況下,能夠驅(qū)動(dòng)VR行業(yè)繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力,其實(shí)是來自于以更低的價(jià)格,給用戶以更好的體驗(yàn)。
據(jù)彭博社,谷歌馬上就要推出其VR平臺(tái)Daydream,這個(gè)想要成為智能手機(jī)VR內(nèi)容通用平臺(tái)的計(jì)劃,或許會(huì)加速普通消費(fèi)者接受VR虛擬現(xiàn)實(shí)的進(jìn)程。
此外,PS VR的到來(一個(gè)包含頭顯、游戲和控制器的套餐價(jià)格為499美元),也讓我們有了另外一種選擇。
盡管499美元依然不算是便宜,但是至少,相對(duì)于PS VR定位高端的VR體驗(yàn),這個(gè)價(jià)格對(duì)于消費(fèi)者來說還是值得欣喜的。
根據(jù)Tractica調(diào)查公司的數(shù)據(jù),VR頭顯的價(jià)格應(yīng)該保持在每年降低5%這個(gè)速度。
只有這樣才能促進(jìn)VR硬件與內(nèi)容的銷售,完成其到2020年要?jiǎng)?chuàng)造218億美元市值的預(yù)測(cè)目標(biāo)。
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