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Oculus touch幾次跳票后負(fù)責(zé)人終認(rèn)輸

2016/9/15 8:44:06來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Oculus touch遲遲未發(fā)售,而負(fù)責(zé)人似乎已經(jīng)認(rèn)慫了,他們近日表示自己確實(shí)不如Htc Vive。

「現(xiàn)在,我們已經(jīng)站在了新的起點(diǎn)上——在解決了原有的問題,搞定了免費(fèi)的物流并向信任我們的朋友兌現(xiàn)了原先的諾言之后,我想是時(shí)候把那些曾經(jīng)的爭議拋在背后了。讓Oculus Touch來重新判定我們的價(jià)值吧。」 ——詹森·羅賓(Jason Rubin),Oculus 內(nèi)容主管 

在經(jīng)過漫長的連續(xù)跳票之后,終于,眾多Oculus Rift用戶翹首以盼許久的Oculus Touch掛出了「即將發(fā)售」的招牌;

如此一來,作為「2016 VR元年」領(lǐng)跑者的Oculus Rift總算可以向廣大用戶呈現(xiàn)出完整版的形態(tài)。

這款設(shè)備在規(guī)劃階段所承諾的組件總算迎來了兌現(xiàn)的曙光,實(shí)在是可喜可賀。

然而話又說回來,對于 Oculus 這種負(fù)面新聞纏身已久的VR廠商來說,遲到已久的Oculus Touch究竟能有多少人有所了解,會(huì)有多少人有興趣來認(rèn)識(shí)呢?

而在這款設(shè)備的背后,又有多少朋友能夠認(rèn)識(shí)理解它真正的存在價(jià)值呢? 

答案大家應(yīng)該心知肚明。

誠然,作為一款爭議設(shè)備的跳票組件,Oculus Touch 給我們留下的印象恐怕并不會(huì)太深刻;然而即便如此,如果從折射行業(yè)現(xiàn)狀的角度出發(fā)。

我們依舊能從中發(fā)掘出太多值得深思的內(nèi)容——并非夸大其詞,從深入核心的程度來看,這份采樣標(biāo)本的價(jià)值儼然是無可替代的。

HTC Vive手柄正因如此,還是那句話,今天就讓我們來看個(gè)究竟吧: 

Q:啥是Oculus Touch哇?是不是就像從iPod到iPod Touch一樣,一種Oculus的升級進(jìn)化版? 

A:并非如此——事實(shí)上正如前言所示,Oculus Touch 屬于完整的Oculus Rift套裝中不可或缺的組件之一;就理論而言,Rift套裝中的Xbox One手柄實(shí)際上是個(gè)鳩占鵲巢的過渡方案,而Oculus Touch正是那只被替代品搶走地位的倒霉喜鵲。換句話來說,Oculus Touch才是Rift套件中名正言順的體感互動(dòng)控制器,是Palmer Luckey(Oculus 公司創(chuàng)始人)對抗Vive wands(HTC Vive 的體感控制器)的底牌——至少在原則上,這款設(shè)備的產(chǎn)品定位本應(yīng)如此。

順帶一提,和 Vive Wands 這個(gè)不甚流行的昵稱相似,Oculus Touch也有個(gè)知名度不高的代號——「半月(Halfmoon)」。

Q:聽上去不錯(cuò),但為啥這種好東西不在一開始就拿出來咧? 

A:按照 Oculus 官方的說法,理由不外乎如下—— 1.我們已經(jīng)和給 Rift 開發(fā)內(nèi)容的公司合作了很久,久到無法開口讓這些內(nèi)容方為一個(gè)餅都沒畫圓的控制設(shè)備量身打造內(nèi)容; 

2.目前市面上(運(yùn)用體感操作的)DEMO 甚眾,但上佳者寥寥無幾;因此我們準(zhǔn)備多給開發(fā)者留出一些時(shí)間來完善籌備,因此我們準(zhǔn)備多折騰一陣硬件給軟件內(nèi)容留出緩沖時(shí)間。 

Oculus Rift體驗(yàn) 順帶一提,觀點(diǎn) 1 背后的發(fā)言人是 Plamer Luckey,觀點(diǎn)2則是 Jason Rubin 的意見。

事實(shí)上,Oculus 高層對于 VR 交互與控制器的意見非常耐人尋味,詳情咱們后文再敘。 

Q:不過拖了這么久,Oculus Touch 總該有點(diǎn)非凡之處了吧? 

A:平心而論,從人體工學(xué)設(shè)計(jì)的角度來看,Oculus Touch確實(shí)要比 Vive Wands 出色一些,而這也是目前國外媒體相關(guān)發(fā)言的主要論調(diào)之一(當(dāng)然,不排除其中包含的公關(guān)要素);

除此之外,之所以要命名為「Touch」,最重要的理由就在于這款設(shè)備不僅擁有諸如搖桿、按鍵以及動(dòng)態(tài)追蹤系統(tǒng)等等體感控制器的標(biāo)配機(jī)能,在正確佩戴設(shè)備的拇指與食指位置上,還有能夠精確監(jiān)控用戶手指動(dòng)作姿態(tài)的近距離傳感器——籍由這種獨(dú)特的機(jī)能,Oculus Touch的佩戴者可以輕松自然地利用最常用的手指完成指示、抓捏乃至翹起拇指點(diǎn)贊一類的手勢操作。

換句話來說,盡管Touch并非我們印象中的動(dòng)作捕捉手套類設(shè)備,但確實(shí)在一定程度上擁有自然合理的手勢控制功能。 

Q:哦,也就是說,Oculus Touch 算是介于體感手套與體感手柄之間的過渡階段產(chǎn)品,對嗎?

A:可以這么理解。不過,從國外媒體的報(bào)道來看,Oculus Touch的發(fā)展似乎并沒有我們想象中那么順利——就在今年8月的時(shí)候,國外著名虛擬現(xiàn)實(shí)資訊網(wǎng)站UploadVR的編輯在試用Touch工程樣機(jī)的過程中意外發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)「磁性吸附」設(shè)計(jì):只要左右手各自平端舉起一支 Oculus Touch,互相靠近,達(dá)到足夠接近的距離之后,就會(huì)有一股磁力將兩個(gè)獨(dú)立的無線手柄吸附在一起。

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