Oculus Touch實(shí)現(xiàn)房間追蹤毫無(wú)壓力
Oculus Touch的房間空間要求還沒(méi)有完全公布,不過(guò)近日官方提到這個(gè)設(shè)備實(shí)現(xiàn)房間追蹤毫無(wú)壓力。
眾所周知,一直以來(lái)就只有HTC Vive能實(shí)現(xiàn)覆蓋“空間范圍”(Room Scale)的VR和360度追蹤。
Oculus將推出3D控制器Oculus Touch來(lái)彌補(bǔ)這一缺陷。
但是,在德國(guó)科隆游戲展上Oculus的內(nèi)容總監(jiān)Jason Rubin表示了對(duì)“空間范圍”VR這一概念的不同看法。
“除了開(kāi)發(fā)者和那些核心團(tuán)隊(duì)以外,真的有人會(huì)騰出3x4米這樣大的空間嗎?我們可不希望開(kāi)發(fā)者只是在自嗨,最后沒(méi)有客戶能用得上他們的產(chǎn)品。”Jason Rubin說(shuō)。
360度的追蹤和空間范圍的VR聽(tīng)上去的確很酷、很先進(jìn),但這是必須實(shí)現(xiàn)的嗎?
他接著表示:“我們?cè)诩夹g(shù)上可以支持360度和空間范圍的VR,但這些都不是讓用戶能夠享受VR的必要先決條件!
Jason Rubin談到了一個(gè)非,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,那就是用戶能實(shí)際使用的住房面積
“在羅馬、東京、洛杉磯或者倫敦的用戶,沒(méi)有那么大的住宅空間的。在羅馬你是買不起能支持那么大空間范圍的房子的,房?jī)r(jià)太貴啦!
這不禁讓人聯(lián)想到今年六月,Valve也曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一份關(guān)于HTC Vive用戶平均追蹤面積大小的調(diào)查。
而其中顯示,81%用戶的追蹤面積達(dá)到了最小2x1.5米的大小,這其中有18%的人只在坐著和站著不動(dòng)的情況下體驗(yàn)VR。而最普遍利用到的空間為2.5x2米。