吉田修平:VR的定價(jià)對(duì)普及和門(mén)檻很重要
吉田修平在接受采訪的時(shí)候提到了VR的定價(jià)問(wèn)題,他表示定價(jià)會(huì)影響到VR的普及率跟門(mén)檻。
價(jià)格與門(mén)檻對(duì)于VR的普及很重要
此前我們有報(bào)道,Oculus Rift與HTC Vive在今年7月和8月的增長(zhǎng)率非常低,兩臺(tái)設(shè)備在發(fā)售之后不到一年便進(jìn)入瓶頸期。
有人認(rèn)為這是VR產(chǎn)業(yè)還不成熟的原因,或者高端VR市場(chǎng)還太小,養(yǎng)不起這么多廠商。
而同樣是走高端路線的PS VR還沒(méi)發(fā)售,就已經(jīng)有人開(kāi)始擔(dān)心它會(huì)遭遇同樣的境遇。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,吉田修平認(rèn)為是大家過(guò)于憂慮了。
價(jià)格,吉田修平認(rèn)為價(jià)格是阻礙這兩個(gè)設(shè)備普及的主要因素。
他自己在兩臺(tái)設(shè)備剛發(fā)售的時(shí)候就入手體驗(yàn)過(guò),其實(shí)他們提供的VR體驗(yàn)是非常優(yōu)秀的。
但是要享受到這樣的體驗(yàn),需要的成本實(shí)在是太高了,這個(gè)門(mén)檻造成了他們現(xiàn)在的困境。
但是從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),PC硬件的更新很快,電腦的表現(xiàn)會(huì)越來(lái)越好,而新的顯卡也在不斷發(fā)布。
隨著時(shí)間的推移,這個(gè)門(mén)檻與成本會(huì)逐步的降低,這樣就會(huì)有越來(lái)越多的人能夠負(fù)擔(dān)起高端VR體驗(yàn)的投入,這個(gè)產(chǎn)業(yè)也會(huì)迎來(lái)更多的用戶。
相比之下,PS VR是針對(duì)PS4設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的,后者的全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破了4000萬(wàn)臺(tái),對(duì)于這部分用戶來(lái)說(shuō),VR的門(mén)檻是比較低的。
目前,市場(chǎng)與用戶對(duì)PS VR的反饋是非常熱烈,期待值也非常高,從中我們也可以看出這部分市場(chǎng)其實(shí)還處于供不應(yīng)求的未飽和狀態(tài)。
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