吉田修平在接受采訪的時候提到了VR的定價問題,他表示定價會影響到VR的普及率跟門檻。
價格與門檻對于VR的普及很重要
此前我們有報道,Oculus Rift與HTC Vive在今年7月和8月的增長率非常低,兩臺設(shè)備在發(fā)售之后不到一年便進入瓶頸期。
有人認為這是VR產(chǎn)業(yè)還不成熟的原因,或者高端VR市場還太小,養(yǎng)不起這么多廠商。
而同樣是走高端路線的PS VR還沒發(fā)售,就已經(jīng)有人開始擔心它會遭遇同樣的境遇。
對于這個問題,吉田修平認為是大家過于憂慮了。
價格,吉田修平認為價格是阻礙這兩個設(shè)備普及的主要因素。
他自己在兩臺設(shè)備剛發(fā)售的時候就入手體驗過,其實他們提供的VR體驗是非常優(yōu)秀的。
但是要享受到這樣的體驗,需要的成本實在是太高了,這個門檻造成了他們現(xiàn)在的困境。
但是從另一個方面來說,PC硬件的更新很快,電腦的表現(xiàn)會越來越好,而新的顯卡也在不斷發(fā)布。
隨著時間的推移,這個門檻與成本會逐步的降低,這樣就會有越來越多的人能夠負擔起高端VR體驗的投入,這個產(chǎn)業(yè)也會迎來更多的用戶。
相比之下,PS VR是針對PS4設(shè)計與開發(fā)的,后者的全球銷量已經(jīng)突破了4000萬臺,對于這部分用戶來說,VR的門檻是比較低的。
目前,市場與用戶對PS VR的反饋是非常熱烈,期待值也非常高,從中我們也可以看出這部分市場其實還處于供不應求的未飽和狀態(tài)。