炸彈堂VR體驗(yàn)報(bào)告 一起來(lái)扔炸彈吧
炸彈堂VR在近期正式上線了,該游戲是類似炸彈人的一款游戲,下面跟大家簡(jiǎn)單的介紹下這個(gè)游戲。
極簡(jiǎn)的游戲規(guī)則,友好的游戲競(jìng)技
炸彈堂的游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,撿起地上、空中的道具扔向?qū)Ψ,砸壞?duì)方腳下的生存空間,任何一方掉下高臺(tái)后,游戲結(jié)束。
簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則降低了新手入門(mén)的難度,1分鐘上手,無(wú)需新手教程對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)非常友好的設(shè)定,可以讓玩家盡快體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣和快感。
同時(shí),豐富的道具增加了游戲可玩性:使用炸彈,錘子,手槍的操作需要不斷發(fā)掘才能掌握。
向?qū)Ψ酵稊S道具的時(shí)機(jī)也需要玩家根據(jù)游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷。即使腳下的地面比對(duì)方少,也有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
單人模式,聯(lián)機(jī)模式衍伸出了豐富的技巧和玩法,保證了游戲的持續(xù)的可玩性。
這種簡(jiǎn)單但平衡的游戲設(shè)定也給了炸彈堂競(jìng)技化的資本。
VR版強(qiáng)PVP的休閑競(jìng)技游戲
炸彈堂的可玩性除了極簡(jiǎn)且靈活的游戲規(guī)則外,還有很重要的一點(diǎn)就是定位強(qiáng)PVP休閑游戲。
在炸彈堂之前的VR聯(lián)機(jī)游戲中,聯(lián)機(jī)意義在于多人同時(shí)完成同一個(gè)目標(biāo)。
某種程度上也可以理解為作為核心玩法的附庸存在——幾個(gè)人都一樣玩。
但是炸彈堂聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式直接做成了雙人競(jìng)技模式,每局游戲都是雙人互相傷害,強(qiáng)化了游戲的競(jìng)技性。
并且通過(guò)玩家間的交互賦予每局游戲獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。
相對(duì)以往的聯(lián)機(jī)VR游戲,炸彈堂多出了競(jìng)技維度,在維持規(guī)則簡(jiǎn)單、純粹、單一的同時(shí),避免了一些VR聯(lián)機(jī)游戲缺少玩家互動(dòng)帶來(lái)的玩法疲勞問(wèn)題。
VR游戲新思路
《炸彈堂》重競(jìng)技的PVP模式和本身輕松的玩法,迎合了多種玩家的需求。
同時(shí)支持實(shí)時(shí)同步、支持語(yǔ)音對(duì)話、滿足玩家競(jìng)技、社交渴望的休閑競(jìng)技類游戲。
不管從哪個(gè)角度看,《炸彈堂》都和其它的VR競(jìng)技游戲不太一樣。
游戲整個(gè)框架緊密圍繞著“鼓勵(lì)游戲“這個(gè)唯一的目標(biāo)搭建,沒(méi)有繁雜且莫名其妙的各種模式和場(chǎng)景。
也沒(méi)有影響平衡的各種道具,而是把單純的對(duì)抗、社交、休閑緊密的聯(lián)系在一起,充分把握玩家心理,把各個(gè)元素形成一個(gè)循環(huán)的整體。
該款游戲的出現(xiàn),引爆了休閑競(jìng)技類游戲趨勢(shì)的潮流,成為眾多VR游戲開(kāi)發(fā)公司模仿的對(duì)象,為VR開(kāi)發(fā)者提供了全新的思路借鑒。
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