炸彈堂VR在近期正式上線了,該游戲是類似炸彈人的一款游戲,下面跟大家簡單的介紹下這個(gè)游戲。
極簡的游戲規(guī)則,友好的游戲競技
炸彈堂的游戲規(guī)則非常簡單,撿起地上、空中的道具扔向?qū)Ψ剑覊膶Ψ侥_下的生存空間,任何一方掉下高臺后,游戲結(jié)束。
簡單的游戲規(guī)則降低了新手入門的難度,1分鐘上手,無需新手教程對玩家來說是個(gè)非常友好的設(shè)定,可以讓玩家盡快體驗(yàn)到游戲的樂趣和快感。
同時(shí),豐富的道具增加了游戲可玩性:使用炸彈,錘子,手槍的操作需要不斷發(fā)掘才能掌握。
向?qū)Ψ酵稊S道具的時(shí)機(jī)也需要玩家根據(jù)游戲經(jīng)驗(yàn)來判斷。即使腳下的地面比對方少,也有翻盤的機(jī)會(huì)。
單人模式,聯(lián)機(jī)模式衍伸出了豐富的技巧和玩法,保證了游戲的持續(xù)的可玩性。
這種簡單但平衡的游戲設(shè)定也給了炸彈堂競技化的資本。
VR版強(qiáng)PVP的休閑競技游戲
炸彈堂的可玩性除了極簡且靈活的游戲規(guī)則外,還有很重要的一點(diǎn)就是定位強(qiáng)PVP休閑游戲。
在炸彈堂之前的VR聯(lián)機(jī)游戲中,聯(lián)機(jī)意義在于多人同時(shí)完成同一個(gè)目標(biāo)。
某種程度上也可以理解為作為核心玩法的附庸存在——幾個(gè)人都一樣玩。
但是炸彈堂聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式直接做成了雙人競技模式,每局游戲都是雙人互相傷害,強(qiáng)化了游戲的競技性。
并且通過玩家間的交互賦予每局游戲獨(dú)一無二的體驗(yàn)。
相對以往的聯(lián)機(jī)VR游戲,炸彈堂多出了競技維度,在維持規(guī)則簡單、純粹、單一的同時(shí),避免了一些VR聯(lián)機(jī)游戲缺少玩家互動(dòng)帶來的玩法疲勞問題。
VR游戲新思路
《炸彈堂》重競技的PVP模式和本身輕松的玩法,迎合了多種玩家的需求。
同時(shí)支持實(shí)時(shí)同步、支持語音對話、滿足玩家競技、社交渴望的休閑競技類游戲。
不管從哪個(gè)角度看,《炸彈堂》都和其它的VR競技游戲不太一樣。
游戲整個(gè)框架緊密圍繞著“鼓勵(lì)游戲“這個(gè)唯一的目標(biāo)搭建,沒有繁雜且莫名其妙的各種模式和場景。
也沒有影響平衡的各種道具,而是把單純的對抗、社交、休閑緊密的聯(lián)系在一起,充分把握玩家心理,把各個(gè)元素形成一個(gè)循環(huán)的整體。
該款游戲的出現(xiàn),引爆了休閑競技類游戲趨勢的潮流,成為眾多VR游戲開發(fā)公司模仿的對象,為VR開發(fā)者提供了全新的思路借鑒。