PlaystationVR還是有三個(gè)不足的地方
PlaystationVR即將在半個(gè)多月后發(fā)售,但是該產(chǎn)品還是有三個(gè)不足的地方可能會(huì)影響到游戲的體驗(yàn)。
整體來說,VR確實(shí)給游戲本身帶來了新鮮的體驗(yàn),但是平心而論,并沒有達(dá)到對(duì)游戲本身的升華。最主要的問題有三個(gè):
1、畫質(zhì)的顯著下降。
PS VR頭盔顯示因?yàn)槌杀驹,是以大幅犧牲游戲的畫面?xì)節(jié)來達(dá)到的。
大家應(yīng)該還記得前不久在日本游戲開發(fā)大會(huì)上Capcom宣傳新的RE引擎時(shí)放出的幕后制作畫面。
而TGS期間的索尼媒體演示會(huì)上Capcom也正式宣布《生化危機(jī)7》將會(huì)支持PS4 Pro的4K和HDR特性。
可以說游戲這次的畫面絕對(duì)是在寫實(shí)風(fēng)格游戲畫面里做到世界一流水準(zhǔn)了。
起碼對(duì)于筆者而言,貝克老爹分毫畢現(xiàn)的臉、清晰銳利的環(huán)境細(xì)節(jié),比起VR顯示更能給我?guī)怼按敫小薄?/p>
2、游戲時(shí)的眩暈感還是沒能得到很好解決。
開發(fā)組在之前的一個(gè)訪談里提到他們針對(duì)VR游戲的視角、UI都做了很多嘗試和優(yōu)化。
但是就像我在體驗(yàn)報(bào)告里分析的,因?yàn)榉直媛实膯栴},以及游戲中人物移動(dòng)和玩家生理感知的矛盾,暈眩感肯定是有的。
可能每個(gè)人體質(zhì)不同,暈眩的程度、達(dá)到不適感的時(shí)間會(huì)有不同。
但基本可以肯定的是長(zhǎng)時(shí)間的VR游玩是不會(huì)太舒心的。(相信游戲發(fā)售后肯定會(huì)有直播來挑戰(zhàn)VR玩《生化7》誰更持久、誰能一次通關(guān),呵呵)
3、VR并沒有給游戲的玩法帶來本質(zhì)上的變化。
不管是現(xiàn)場(chǎng)的“燈籠”Demo還是玩家已經(jīng)可以下載的“初始時(shí)刻Demo,VR對(duì)于玩法并沒有任何的改變。
并沒有哪個(gè)解謎是只有VR才可以體驗(yàn)到,或者用VR體驗(yàn)才能有豁然開朗的感覺。
因?yàn)椤渡C(jī)7》本身也不是只為VR開發(fā)的,所以這點(diǎn)也可以理解。
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