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索尼對(duì)PlaystationVR的追蹤問(wèn)題進(jìn)行了回應(yīng)

2016/10/11 10:51:23來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

PlaystationVR的追蹤問(wèn)題成為了該頭顯的一大毛病,而索尼方面對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了一些回應(yīng)。

想玩PSVR?很好,那你可能首先要做的是把家里所有的燈關(guān)掉、鏡子砸碎,并且保證你身后沒有窗戶,如果有的話對(duì)不起,要么拿磚頭壘上它,要么把機(jī)器直接從窗戶扔出去吧。

最近,PSVR的追蹤頻頻失效、“不靈光”的情況引發(fā)了很多媒體的口誅筆伐,雖然這款產(chǎn)品還沒正式發(fā)售,但是提前拿到手評(píng)測(cè)的人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了巨大的問(wèn)題。

有人表示,PSVR只有在較黑的房間里,追蹤才會(huì)更穩(wěn)定一些。

在輿論面前,索尼倒是很快站出來(lái)做出了回應(yīng),澄清原因是光照和鏡面反射的問(wèn)題:“一般的室內(nèi)照明不會(huì)影響PSVR的游戲,但在使用PSVR的玩家身后的亮光源、從窗戶射入的光源和鏡面的反光會(huì)干擾PS攝像頭,從而影響頭盔LED光的追蹤!

PSVR的追蹤采用的是類似微軟Kinect的攝像頭,它會(huì)追蹤PSVR頭盔上的LED光。

因此,如果“在PS攝像頭中有鏡面的畫就會(huì)干擾追蹤,如果是小型發(fā)光平面沒問(wèn)題”,但如果追蹤出現(xiàn)問(wèn)題,則很有可能是“鏡子的鍋”。

外媒VentureBeat的編輯對(duì)此進(jìn)行了吐槽,他稱自己住在丹佛,每家每戶基本墻上都有“巨大的窗戶”。

而且就算他盡可能地調(diào)整,PSVR里的環(huán)境“仍然會(huì)產(chǎn)生不明原因的晃動(dòng)”。

發(fā)光已經(jīng)是困擾著PSVR追蹤的問(wèn)題,而日前又有媒體因PSVR的追蹤“距離太短”而吐槽“偷工減料”。

看來(lái),在這方面,索尼還需要做出很大的努力去優(yōu)化。

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