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索尼方面認為PSVR獨占游戲能夠帶來優(yōu)勢

2016/10/14 10:37:10來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

PlaystationVR已經(jīng)于昨日正式發(fā)售了,而索尼高管接受采訪時表示獨占游戲能夠給這個設備帶來優(yōu)勢。

外媒在近日采訪了Shawn Layden,作為索尼互動娛樂全球工作室的主席,他在這次采訪中透露了一些索尼在VR領域的發(fā)展戰(zhàn)略。

問:像谷歌、三星、HTC和Facebook這樣的公司在VR領域內(nèi)做投資,是如何幫助人們產(chǎn)生對您產(chǎn)品的關注的?

答:當你觀察VR領域內(nèi)的所有活動,你會發(fā)現(xiàn)2016是VR之年。

所有一切都在同一個時間點匯集起來,這很棒。這正在引起人們對VR的關注。

問:PlayStation VR正在開啟何種非游戲領域的機會?

答:虛擬現(xiàn)實讓我們能采用自己開發(fā)的技術,向人們提供最好的家庭游戲體驗,并向非游戲內(nèi)容開發(fā)者提供附加工具。

現(xiàn)在與以前相比,游戲里和電影中的電腦生成圖像之間有了更多交叉。這兩者之間非常一致。

現(xiàn)在,隨著PS4平臺這樣的力量出現(xiàn),在The Last of Us這樣的游戲中,好的敘事能力非常重要。

這表明人們想要的不止是游戲那種讓人腎上腺素加速分泌的感覺。他們想要好的故事。

問:人們同樣在通過360度視頻講述故事,并把這些視頻分享到YouTube 360和Facebook 360上。PSVR能為人們提供何種類型的連接,讓能人們體驗到自已制作的內(nèi)容?

答:我們正在考慮,在平臺上支持盡可能多的視頻格式,但我們首先是,且最重要的是一個游戲平臺。這才是我們的主要領域。

問:你能說一下,索尼相對于一些電腦端產(chǎn)品的競爭對手,有什么優(yōu)勢嗎?尤其是在價格方面。

答:答案就在你的問題里。價格當然是優(yōu)勢之一。

事實上,我們已經(jīng)在全世界售出了4000萬臺PlayStation,這些PlayStation都支持使用PSVR,這對我們來說也是一個巨大的優(yōu)勢。

問:你怎么看待游戲開發(fā)者在這個早期階段對虛擬世界游戲創(chuàng)造的探索?

答:我們有了一個全新的平臺,人們也在嘗試尋找與他人互動、表達自身的新方式。

他們嘗試將我們已經(jīng)很熟悉的格式和類型帶到這個平臺上。

因此我們看到了一些競跑類游戲,比如DriveClube VR和Trackmania VR,一些射擊類游戲。

比如RIGS和Until Dawn: Rush of Blood,還有一些獨立游戲,比如Battlezone和Thumper。

在VR元年,隨著人們對真正的VR體驗的探索,我們將會看到許多不同類型的內(nèi)容。

我認為不應該去展現(xiàn)VR目前的樣子,我只想確保我們正在做新鮮、原創(chuàng)和為人先的事情。

問:你如何看待開發(fā)者在PSVR平臺上發(fā)布原創(chuàng)內(nèi)容,相比已有的特許經(jīng)營項目和游戲?

答:你將會同時看到這兩種內(nèi)容。有許多內(nèi)容是專門為VR體驗開發(fā)的,而其他的會有VR的層次、模式或模塊。

通過PSVR玩這些游戲能增強這些模塊,如theBatman:Arkham系列,或是開發(fā)Battlefront的人正用《星球大戰(zhàn)》做的事情。

這個領域是相當令人激動的。我們將看到在這類內(nèi)容上,人們會有許多不同的體驗方式,我對我們能從獨立開發(fā)社區(qū)獲得很多支持感到很激動。

他們希望借此機會進入另一個新興市場。這里有很廣泛的選擇,并且從現(xiàn)在到圣誕期間,我們將看到許多有意思的活動。

問:PSVR如何支持多玩家體驗?

答:通過網(wǎng)絡的力量,你只需要將VR玩家放入同一個游戲環(huán)境內(nèi)。

比如RIGS里三對三的對抗玩法,在許多游戲里,你能戴上VR頭盔并與VR空間里的其他人進行社交互動。

在另一些視頻游戲里,比如The Playroom VR,你戴上頭盔并成為了屏幕里的那只怪獸。

然后你在自己的客廳里與其他玩家互動,其他玩家也有控制器,并在游戲里對抗你的怪獸角色。

我們盡可能開放所有的社交環(huán)節(jié),以此觀察VR領域內(nèi)何種多玩家游戲最受歡迎。

問:獨家游戲將在PSVR的成功上扮演何種角色?

答:擁有獨家內(nèi)容,對PlayStation擁有者來說總是很有吸引力的。

當然,從我們的全球工作室開發(fā)出來的內(nèi)容肯定會是平臺上的獨家內(nèi)容,我們可能會從現(xiàn)在到假期這段時間發(fā)行數(shù)十款游戲。

獨家內(nèi)容能讓開發(fā)者集中關注一個平臺,并把所有能力和活動放在這個平臺上,而不用關注各個平臺的共同點。

所以這仍然很重要,我認為用戶也能從獨家內(nèi)容上找到吸引力和價值。

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