雖然在主機界中微軟現(xiàn)如今是以攪局者的身份出現(xiàn),不過對于將到來的微軟新的VR設備,很多專家卻看好他們能帶來一個新的革命。
索尼、Google、Facebook——PSVR、Daydream、Oculus…當今科技巨頭們似乎都不約而同地將VR作為自己的新玩具。
然而,在這一場轟轟烈烈的技術(shù)革命中我們似乎找不到某條行業(yè)巨鱷的身影。這條巨鱷叫微軟,它現(xiàn)在也要出擊了。
在過去幾年的VR市場上,微軟作為PC和游戲機領域的霸王卻遲遲沒有發(fā)聲。
高端VR頭顯(Oculus Rift、HTC Vive)運行的PC平臺即由微軟開發(fā),而盡管Xbox One在本世代主機之爭中屈居第二,它仍是目前主要的游戲平臺。
然而每每問及公司在VR方面的打算,微軟總是笑而不談;近年來VR與微軟走得最近的一次也不過是Xbox手柄成為了Rift的默認手柄。
更奇怪的是,微軟還口口聲聲稱公司對VR領域野心勃勃。
今年6月,該公司表示,曾經(jīng)只用于微軟HoloLens增強現(xiàn)實(AR)頭顯的AR計算平臺Windows Holographic將向第三方硬件開放,包括VR和AR設備。
8月,公司更進一步,稱Windows 10將在2017年的更新中對這些3D功能作出整合。
事實證明,這只是微軟進軍VR的開端。該更新(被命名為Creators Update(創(chuàng)造者更新))包含有大量的3D功能。
在發(fā)布會的演示中,Microsoft展示了用手機掃描物理對象、通過3D打印應用進行3D打印、以及在VR/AR設備中欣賞上述成果。
這是個巨變,也是個怪變:Oculus Rift和Vive頭顯的用戶基數(shù)在整個數(shù)字世界來看仍如九牛一毛。
可能VR仍能夠讓部分游戲社區(qū)為之朝思暮想,仍是所謂的“下一個大事”,但它的市場普及率就目前而言大可忽略不計。
這些PC頭顯不僅造價昂貴、外設要求高(一臺高性能PC),而且連安放都十分麻煩:諸如“全屋追蹤VR”和動作追蹤攝像頭的設置擺放相信困擾過不少VR玩家。
然而在這一點上,微軟提供了解決方案。雖然公司才“剛剛?cè)刖帧,但它業(yè)已宣布,惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩和宏碁都將能夠生產(chǎn)各自的VR頭顯。
除了擁有內(nèi)置操作系統(tǒng)的支持外,這些頭顯還將具備勝過市面上VR設備的兩大優(yōu)勢。
第一,它們的起價僅達299美元——盡管目前頭顯的性能與圖形表現(xiàn)都暫且未知,然而價格是板上釘釘?shù)母偁幜o限。
Oculus Rift售價599美元,HTC Vive售價799美元,就連PlayStation VR也售價399美元——299美元可謂是對前三家頭顯進行歷史性抄底的價格。
第二,這些頭顯將和復雜的設置說再見:去除動作跟蹤器。目前市面上的頭顯都擁有用以檢測頭顯三維旋轉(zhuǎn)的3軸傳感器。
但是,它們對方向性的移動檢測一籌莫展。動作追蹤器應運而生:它們可以在固定空間內(nèi)檢測用戶運動,并允許用戶在虛擬環(huán)境內(nèi)進行移動。
新一代頭顯則大大不同:它包括六自由度運動感應器,直接將跟蹤檢測主體變?yōu)轭^顯本身。
這不僅讓動作跟蹤器的存在變得可有可無,更使頭顯安裝更方便、更靈活。
你大可在家中、辦公室中的任何位置使用頭顯,而不用像從前那樣擔心走出追蹤范圍。
不過,在沒有外部參照物的情況下,六自由度感應器的實現(xiàn)仍困難重重。
HoloLens頭顯的傳感器陣列或許可以解決這一問題,但微軟向大眾勾畫的VR頭顯圖景似乎并沒有前者那么復雜。
微軟的計劃還有許多未知數(shù)。性能、圖形表現(xiàn)和GPU要求都是大大的問號,尤其是僅GPU要求這一點就足以讓當下的PC VR頭顯遠離主流市場。
此外,目前市場上的幾家PC VR公司不約而同地對微軟的計劃噤聲。
放在HTC上,這種情況可能不算奇怪:Valve和微軟的關系早已摩擦不斷,想必也不可能對微軟侵占自己領地的打算有什么好感。
但Oculus的沉默則令人驚訝,畢竟兩家公司過去曾多次共同出現(xiàn)在舞臺上。
可能在Windows VR平臺的廬山真面目顯露出來后,這幾家科技公司間的關系也會變得更明朗。
通過目前勾畫的軟硬(第三方平臺)件整合計劃,微軟似乎大可在幾個月的時間內(nèi),從一名行業(yè)的攪局者變?yōu)橐幻饕婕摇?/p>
看起來微軟好像一直以來都有個明確的VR計劃——它只是想不鳴則已、一鳴驚人。