VR報(bào)道獲得盈利的方法
許多VR市場(chǎng)的用戶(hù)可能想知道VR市場(chǎng)到底是怎么通過(guò)報(bào)道去獲利的,而美國(guó)媒體近日則解釋了原因。
美國(guó)奈特基金會(huì)今年發(fā)布了《美國(guó)新聞業(yè)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)”》調(diào)查報(bào)告。
報(bào)告認(rèn)為,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在美國(guó)新聞業(yè)進(jìn)入“深度測(cè)試”階段。
所謂“深度測(cè)試”,主要包括美國(guó)媒體對(duì)“VR+沉浸式報(bào)道”的普遍嘗試和“VR+數(shù)字原生廣告”盈利模式的探索。
“沉浸式”體驗(yàn)帶來(lái)報(bào)道方式的變革
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,如今虛擬現(xiàn)實(shí)和沉浸式報(bào)道已發(fā)展有以下三種形式:一是“虛擬現(xiàn)實(shí)”,即VR,它使得人們?cè)趧?chuàng)造的虛擬環(huán)境中有“存在感”;二是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,即AR,起始于現(xiàn)實(shí)世界,并附帶上人們所想要的虛擬物品和相關(guān)信息;三是球形視頻或360度全景視頻,能清晰捕捉到人們所觀測(cè)到的所有場(chǎng)景信息。
其中,VR技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的“沉浸式”報(bào)道,是當(dāng)前美國(guó)主流新聞媒體創(chuàng)新的主流趨勢(shì)。
2014年9月,《得梅因紀(jì)事報(bào)》推出名為《收獲的變化》報(bào)道,標(biāo)志著VR技術(shù)開(kāi)始在美國(guó)新聞業(yè)真正開(kāi)始興起;
2015年4月,《華爾街日?qǐng)?bào)》發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)“過(guò)山車(chē)”來(lái)跟蹤納斯達(dá)克股票起伏情況;
11月《紐約時(shí)報(bào)》向用戶(hù)配發(fā)了超過(guò)一百萬(wàn)副的虛擬現(xiàn)實(shí)紙盒眼鏡,并且發(fā)布了一款展示球形短視頻的App,讓用戶(hù)觀看《流離失所者》——一個(gè)關(guān)于三個(gè)難民孩子的360度全景視頻等。
此外,一些新興數(shù)字新聞機(jī)構(gòu)也開(kāi)始利用VR技術(shù)生產(chǎn)內(nèi)容產(chǎn)品。
“VR+原生廣告”開(kāi)創(chuàng)全新盈利模式
越來(lái)越多的美國(guó)新聞機(jī)構(gòu)還開(kāi)始嘗試在VR新聞中植入原生廣告,美國(guó)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這也許會(huì)成為VR新聞的最佳商業(yè)模式。
2016年初,《紐約時(shí)報(bào)》創(chuàng)建了名為“T Brand Studio”的品牌廣告工作室。
工作重心就是為廣告客戶(hù)提供“VR+原生廣告”的策劃、制作、推廣、效果測(cè)評(píng)等系列服務(wù)。
《華盛頓郵報(bào)》在探索“VR+原生廣告”的低成本高質(zhì)量之路方面頗有成效。
他們?cè)谙驈V告客戶(hù)提供樣片時(shí),往往提供360度視頻樣片,在與客戶(hù)達(dá)成協(xié)議后才會(huì)正式進(jìn)入“VR+原生廣告”制作。
2016年春季,甘尼特集團(tuán)發(fā)布了全虛擬技術(shù)的原生廣告內(nèi)容,并為旗下的107家報(bào)紙配置了專(zhuān)門(mén)從事VR品牌內(nèi)容生產(chǎn)的員工。
甘尼特集團(tuán)品牌內(nèi)容業(yè)務(wù)主任凱莉·安德森說(shuō),集團(tuán)目前正全速培養(yǎng)從事品牌內(nèi)容開(kāi)發(fā)和涉及的人才,并著力培養(yǎng)年輕消費(fèi)群體。
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