英雄薩姆VR到底好不好玩呢?關(guān)于這個(gè)游戲的評測報(bào)告想玩的玩家可以來這里了解一下。
一、表現(xiàn)力:8.5分
關(guān)卡大都設(shè)置在一些有宗教風(fēng)格建筑的場地當(dāng)中,處于半荒漠化的地區(qū),整體色彩偏暖色調(diào)偏明亮,畫面清晰細(xì)膩,玩家視野開闊,視覺上的感受非常的舒服。
另外,為了不讓場景過于單調(diào),游戲中還會有一些地下場景與地上的場景進(jìn)行穿插,以增強(qiáng)玩家對游戲的新鮮感。
張著血盆大口的丑陋的怪獸,鮮血、肉塊橫飛的**場面略顯重口味但卻很勁爆,但是這些場面都僅限于較近的距離內(nèi)才能看到。
而對于一些稍遠(yuǎn)處的怪物則因?yàn)榫嚯x過遠(yuǎn)而被忽略掉,開發(fā)商在這點(diǎn)上還不能兼顧到遠(yuǎn)近兩種情景下的能夠有同樣的表現(xiàn)力。
怪物方面,動作僵硬能看到有明顯的停頓,行為模式有些單一重復(fù),在音效音樂方面還不夠勁爆。
沒有把一大波怪物同時(shí)涌過來那種地面震動的聲響,怪物齊聲吼叫的陣勢表現(xiàn)出來。
二、臨場感:7.5分
盡管游戲是采用沉浸感較強(qiáng)的第一人稱視角,但是游戲并沒有為玩家配置相應(yīng)的角色身體,由始至終玩家只能看到兩支懸空的槍支在開火,臨場感相對來說稍弱。
不過游戲節(jié)奏的緊湊性彌補(bǔ)了視覺上的短缺,間隔較短的出怪時(shí)間,迎面沖過來的各種各樣的怪物。
讓玩家很自然地就對怪物進(jìn)行反擊,而且這種簡單而純粹的強(qiáng)力行為很容易就讓玩家擁有代入感。
三、游戲性:8分
目前開放了兩個(gè)星球的關(guān)卡供玩家游玩,每個(gè)星球又會有4個(gè)關(guān)卡,3種難度,游戲內(nèi)容對于高于100人民幣的售價(jià)來說還是有些性價(jià)比不足。
但是在游戲中能看到還有3個(gè)星球已經(jīng)做出模型來了,極有可能在正式版的時(shí)候會推出,還在猶豫的玩家可以繼續(xù)持幣觀望。
游戲模式非常簡單強(qiáng)力**,沒有過多拖沓的劇情,拿起武器就投入戰(zhàn)斗,所以游戲?qū)⒅匦亩挤旁诹薔PC怪物以及武器系統(tǒng)上。
NPC怪物多種多樣,而且每一個(gè)星球都會有新的怪物出現(xiàn),武器則提供了10種不同的熱兵器,比如沖鋒槍、機(jī)槍、散彈槍等。
再有一點(diǎn)是,主角所使用的武器是需要花費(fèi)手中的點(diǎn)數(shù)來購買的,而且除了開始配備的激光收取是無限子彈外,額外購買的武器都是有限子彈的。
這里就很考驗(yàn)玩家的資源分配能力了,每一種武器適用的場合都不同,這就很能體現(xiàn)游戲的難度體系了,難度越高越能體現(xiàn)出武器搭配發(fā)揮出來的威力。
四、舒適度:7分
《英雄薩姆VR:最后的希望》為站樁式射擊類游戲,玩家在游玩過程中不能從腳下的圓圈中走出去,可以進(jìn)行小幅度的躲避,但是不能進(jìn)行大范圍的移動。
雖然看起來有些不盡人意,但是這樣的設(shè)計(jì)也使得玩家產(chǎn)生眩暈感的概率大大降低。
五、交互性:6分
游戲的UI設(shè)計(jì)有些不合理,在武器購買界面沒有對武器效果作過多介紹,這就導(dǎo)致了玩家對這款武器性能的了解不足。
而且在游戲中切換武器的界面中,武器顯示出來很小,容易導(dǎo)致看錯選錯武器,總的來說游戲的UI交互并不是很人性化。