VR游戲在今年可以說是井噴,而XBOX的聯(lián)合創(chuàng)始人近日也接受采訪時表示VR游戲?qū)⒂螒蚪鐜肓艘粋新的時代。
Otto Berkes是游戲產(chǎn)業(yè)的一個先鋒人物。
早在1998年,和Kevin Bachus、 Seamus Blackley 、Ted Hase共同打拼的Berkes就已經(jīng)創(chuàng)立了微軟的Xbox,這標志著視頻游戲進入了一個新的發(fā)展階段。
在Sony發(fā)布了首款PlayStation游戲機的四年和隨后的升級版本PS2的一年后,第一款Xbox也于2001年面世。
Xbox的主打賣點是,圖形和數(shù)據(jù)處理能力方面較之同類產(chǎn)品有大幅提高。
盡管Xbox和PS2曾經(jīng)都是兩款深受歡迎的爆款游戲機,但Berkes斷言,由于虛擬現(xiàn)實(VR)和人工智能(AI)的推動,當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè)正在邁入“另一個黃金時代”。
Berkes在周三接受CNBC記者的一次訪談時說:“VR的其中一個應(yīng)用場景,就是有著令人不可置信的互動和溝通功能——它能和人造的、虛擬的人物互動,有效地模糊了距離和地理的界限,你隨時能隨心所欲地到達任何一個地方。”
“我們正在邁入另一個黃金時代,一個交互內(nèi)容蓬勃發(fā)展的時代!
根據(jù)Juniper Research公司的報告顯示,2021年從VR頭戴顯示器、外周設(shè)備以及360°攝像機等硬件方面創(chuàng)造的收入將超過500億美元,今年的銷售額預(yù)計是50億美元,2021年將是今年的10倍。
其中的游戲巨頭將會是推動該項技術(shù)原始增長的主要動力。
上個月Sony就發(fā)布了其旗下的PlayStation VR頭戴顯示器,與此同時,微軟的Xbox部門也準備于2017年推出競爭性產(chǎn)品予以回擊。
然而,Berkes也坦言,該項技術(shù)仍然只是處于早期發(fā)展階段,有著明顯的局限性。
于2011年離開微軟的Xbox創(chuàng)始人、現(xiàn)為技術(shù)顧問公司CA Technologies的CTO也預(yù)測,在不遠的未來,一個人只需要佩戴頭戴設(shè)備而不需要其他任何的輔助設(shè)備,就可以把整個身體整合進游戲當(dāng)中了。
Berkes最后對記者說:“我認為這種互動形式需要設(shè)置得更自然,現(xiàn)在還需要你戴上頭部設(shè)備,這就顯得和這個目標有點兒脫節(jié)了。如果這個連接能夠做得更完美的話,你會完全進入到那個空間。當(dāng)你把手伸在自己面前時,你也看不到它們。我想我們已經(jīng)跨越了VR視覺和聽覺表現(xiàn)方面的一大障礙,而接下來的交互模塊還需要一定的研發(fā)工作進行攻克!