VR成黑色星期五銷量最差設(shè)備
似乎我們所說的VR元年還并沒有到來,在這個(gè)黑色星期五的促銷月中VR成為了所有電子產(chǎn)品中最差的一個(gè)設(shè)備。
隨著黑色星期五和感恩節(jié)的銷售數(shù)字逐漸流出,許多分析師正在研究今年的節(jié)假日銷售情況。
雖然調(diào)研公司NPD尚未準(zhǔn)備好全面評(píng)估,但該公司透露說,PlayStation Network和Xbox Live今年的線上促銷活動(dòng)將更加積極,這可能會(huì)對(duì)線下零售渠道產(chǎn)生沖擊。
另外,SuperData指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是今年銷售旺季中最大的失敗者。
由于“相對(duì)分散的內(nèi)容和營(yíng)銷力度不足,(VR頭顯)銷售量明顯低于預(yù)期”。
SuperData在2016年的修訂預(yù)測(cè)中把PlayStation VR全年的銷售量下調(diào)至75萬(wàn)臺(tái)(此前預(yù)計(jì)為260萬(wàn)),谷歌的Daydream為26.1萬(wàn)(此前預(yù)測(cè)為45萬(wàn))。
但HTC Vive、Oculus Rift和Gear VR的預(yù)測(cè)保持不變,分別為45萬(wàn)、35.5萬(wàn)和230萬(wàn)。
正如你所看到的預(yù)測(cè)一樣,市場(chǎng)對(duì)PSVR的預(yù)期銷售出現(xiàn)了最戲劇性的轉(zhuǎn)變。
SuperData的市場(chǎng)研究總監(jiān)斯蒂芬妮•拉馬斯(Stephanie Llamas)指出:“節(jié)假日(銷售旺季)是PSVR最好的機(jī)會(huì),但供應(yīng)不足和缺乏營(yíng)銷力度讓其銷售數(shù)字沒有達(dá)到預(yù)期。他們?cè)谶@個(gè)周末并沒有提供交易優(yōu)惠,沒有重新進(jìn)貨或推廣設(shè)備,而是在促銷PS4 Pro。他們還指出在Pro上運(yùn)行VR比標(biāo)準(zhǔn)的PS 4和PS Slim上更好,所以他們向大多數(shù)玩家傳遞的消息是:先購(gòu)買Pro,然后是PSVR。因此,在明年之前我們都不會(huì)看到他們突破100萬(wàn)的出貨量!
拉馬斯補(bǔ)充說,索尼可能是故意控制PSVR的供應(yīng)量,直到他們可以更好地支持該平臺(tái)。
她說:“如果索尼使用營(yíng)銷其他新硬件的方式來推廣PSVR,需求肯定會(huì)滿足200多萬(wàn)的供應(yīng)量。然而,考慮到他們沒有在發(fā)售推廣上投入太大的資源,所以很明顯可以看出,他們?cè)谕耆顿Y該技術(shù)之前十分謹(jǐn)慎。缺乏“殺手級(jí)應(yīng)用”,以及3A級(jí)內(nèi)容緩慢而穩(wěn)步的發(fā)行,他們只會(huì)推出不足100萬(wàn)臺(tái)的設(shè)備,直到他所們擁有的內(nèi)容能帶來他們想要的贊美。他們可以慢慢來,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在沒有競(jìng)爭(zhēng),所以他們的供應(yīng)和銷售將會(huì)穩(wěn)步上升,而不是呈現(xiàn)季節(jié)性波動(dòng)!
至于Oculus,拉馬斯認(rèn)為他們正冒著分裂用戶群體的風(fēng)險(xiǎn)。
“Touch控制器是Oculus滲透的機(jī)會(huì),但頭顯銷量并沒有增長(zhǎng)很多,特別是因?yàn)樵趦?yōu)惠中消費(fèi)者得到的只是100美元的Oculus Credit,而不是實(shí)在的100美元降價(jià),Oculus的硬件發(fā)售策略也減緩了銷售增長(zhǎng),并分裂了他們的用戶群體,開發(fā)者必須做出一些選擇,決定是否同時(shí)為Touch和非Touch用戶開發(fā)內(nèi)容,這意味著開發(fā)周期已經(jīng)放緩,并成為銷量增長(zhǎng)的另一個(gè)障礙!
對(duì)于非VR游戲市場(chǎng),由于《Pokemon GO》和NES mini的存在,任天堂可能是最大的贏家。
SuperData的執(zhí)行總監(jiān)喬斯特·范·德魯涅恩(Joost van Dreunen)說:“在移動(dòng)游戲方面,由于《Pokemon GO》感恩節(jié)大饋贈(zèng)的推出,我們記錄到他們盈利出現(xiàn)了峰值!
到目前為止,這個(gè)假期的整體電子游戲銷售數(shù)字比去年同期下降2%,但線上渠道的影響在短短幾年內(nèi)大幅增長(zhǎng)。
范·德魯涅恩說:“在2012年,完整版游戲的下載量?jī)H占美國(guó)感恩節(jié)假期總銷售額的6%,而2016年是24%,增長(zhǎng)了4倍。”
帕切特同時(shí)也同意范·德魯涅恩銷售從線下轉(zhuǎn)向線上的觀點(diǎn),他說:“完整數(shù)字版游戲的下載將仍會(huì)很活躍,但在1月份拿到NPD的完整報(bào)告之前我們都不能確定數(shù)字銷售數(shù)據(jù)是否能抵消零售渠道的下降!