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VR眩暈癥出現(xiàn)的原因:幀數(shù)的差異

2016/11/30 8:28:06來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

許多玩任何普通游戲都不暈的朋友碰到VR游戲就會出現(xiàn)眩暈癥,許多人感到很奇怪,那么這是怎么一回事呢。

20ms V.S. 400ms

熟悉VR的朋友應該都聽說過,“延時”作為VR中衡量頭顯品質(zhì)的重要硬指標之一,只有控制在20ms以內(nèi),人體才不會有排斥反應。

然而,在互聯(lián)網(wǎng)早期的網(wǎng)絡游戲中,從手柄上按下一個按鍵開始,到顯示屏上呈現(xiàn)出新的圖像,這之間的延時可能高達400ms,也沒聽說過玩游戲玩暈了的呀。

VR之所以跟3D視頻、360度全景視頻等有所不同,是因為其帶來的“沉浸感”,讓你置身其中,虛擬世界只是自然地生長在你周圍。

當你與屏幕之間的次元壁被打破,大腦會被眼前的圖像和耳旁的聲音所欺騙,認為你仍然身處現(xiàn)實世界。

小僵尸分分鐘就跑到了你的眼前,這種亦真亦假的體驗才是那么多人喜歡VR的原因。

heix 黑匣網(wǎng)

而在早期網(wǎng)絡游戲中,人與游戲始終隔著一塊屏幕的距離,大腦并不會被欺騙。

現(xiàn)實就是現(xiàn)實,游戲只是游戲。

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