VR眩暈癥其實分了兩種,模擬暈動癥與視覺暈動癥,那么這兩種到底是什么情況下出現(xiàn)的呢。
模擬暈動癥與視覺暈動癥
為了保證VR的這種“沉浸感”,程序猿和攻城獅們付出了不小的努力。因為并不是所有的VR體驗都是那么愉悅的。
摘下頭盔后回到現(xiàn)實世界,那感覺可能跟暈車暈船是一樣一樣的。
這就是影響VR沉浸感繞不開的一座大山:VR江湖人稱”VR暈動癥“。
可以想像一下這樣的場景:戴上VR頭顯后,頭部開始前后左右轉(zhuǎn)動,而你看到的畫面就像慢動作里的那些疊影,這樣的“沉浸感”是不是大打折扣。
而且,還暈得快吐了吧?
其實暈動癥也分兩種。一種稱為模擬暈動癥。
舉例來說,當(dāng)靜止站立時,用手柄操控角色移動,視覺上是“我在動”,然而負(fù)責(zé)感知身體狀態(tài)的中耳前庭器官卻覺得“我沒動”,這樣的信息不匹配讓大腦立刻用強(qiáng)烈的眩暈感來警告用戶:危險!快離開現(xiàn)在的狀態(tài)。
要解決模擬暈動癥,只要讓身體狀態(tài)感知和視覺狀態(tài)感知保持一致就可以了。
說人話:就是讓你的身體真的動起來。這也是VR空間定位技術(shù)、動作捕捉技術(shù)與萬向行動平臺等正在研究和解決的。
第二類暈動癥稱為視覺暈動癥
是由于頭顯本身的硬件或軟件等引起的高延遲問題導(dǎo)致的眩暈感。如果你也曾這么暈過,這個鍋還得給“延時”背。
延時,簡單地來說就是時間差。假設(shè)在0.5秒內(nèi)頭部向右邊旋轉(zhuǎn)90度,頭顯最終也會呈現(xiàn)右轉(zhuǎn)90度之后的畫面。
但如果頭顯存在高延遲的問題,畫面的轉(zhuǎn)換會花費1秒的時間(假設(shè)),這個0.5秒時間差就是延時。