SteamVR是PC VR用戶們的首選平臺,而近日他們宣布旗下的VR應(yīng)用已經(jīng)超過了1000個(gè)。
2016年3月28號,Oculus Rift上市;一個(gè)星期后的4月5號,HTC Vive上市。
就在昨天,Oculus Touch運(yùn)動控制器上市,現(xiàn)在兩個(gè)平臺都有手部追蹤和roomscale。
還有PS VR、谷歌Daydream平臺和其他不計(jì)其數(shù)的成果,2016年真正是VR走上主流普及之路的一年。
到現(xiàn)在也Vive上市8個(gè)月了,Steam上擁有超過1000個(gè)官方支持VR的游戲、體驗(yàn)和應(yīng)用,包括VR專用軟件,發(fā)布后再更新VR支持的應(yīng)用,和允許你用VR頭顯的其他各類體驗(yàn)。
這是個(gè)重要的里程碑。7月份,Steam上有超過400個(gè)VR作品,也就是說五個(gè)月后的現(xiàn)在增加了大約600個(gè)。
10月Steam開發(fā)者日上,官方宣稱Steam每日新增超過1000個(gè)VR用戶。
精確數(shù)字細(xì)節(jié)還不講清楚,但貌似可以放心地講,這個(gè)行業(yè)增長得很強(qiáng)勁。
然后我們分解一下這些數(shù)字。截至發(fā)稿,Steam上共有1006個(gè)應(yīng)用支持VR接口,其中963個(gè)支持HTC Vive,810個(gè)支持Oculus Rift,278個(gè)支持OSVR。
在所有1006個(gè)應(yīng)用中,818個(gè)用追蹤運(yùn)動控制器,709個(gè)支持roomscale功能。
隨著我們步入2017,越來越多的新VR游戲面世,Steam上VR應(yīng)用突破2000只是時(shí)間問題。
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