SyncThink近日宣布旗下的Eye-sync VR頭顯被用來作亞腦震蕩性撞擊研究,感興趣的來了解一下。
SyncThink日前宣布美國印第安納大學(xué)將會使用該公司的技術(shù)來研究亞腦震蕩性撞擊(sub-concussive)對頭部的影響。
SyncThink的產(chǎn)品名為EYE-SYNC,這是一種頭戴式眼動追蹤裝置,通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)來實(shí)現(xiàn)快速記錄、查看和分析眼球運(yùn)動障礙。
該研究項(xiàng)目由助理教授Keisuke Kawata負(fù)責(zé)。他一直在進(jìn)行亞腦震蕩性撞擊研究,他尤為關(guān)注橄欖球運(yùn)動員的眼球運(yùn)動和重復(fù)性影響之間的聯(lián)系。
Kawata的項(xiàng)目旨在填補(bǔ)對亞腦震蕩頭部影響區(qū)域研究的空白,而EYE-SYNC應(yīng)該能為他對亞震蕩性撞擊后眼部運(yùn)動擾動的研究提供有價(jià)值的指標(biāo)。
另外,SyncThink團(tuán)隊(duì)將協(xié)助Kawata完成研究,為其提供技術(shù)和分析過程幫助。
印第安納大學(xué)動力學(xué)助理教授Keisuke Kawata說:“通過跟蹤亞震蕩影響以及各種參數(shù),我們有理由希望找出特定的模式,可在腦震蕩發(fā)生之前進(jìn)行預(yù)測。我的首要任務(wù)是建立腦損傷特異性客觀標(biāo)記,以確保士兵和運(yùn)動員的安全,同時(shí)保持其最高水平的表現(xiàn)!
SyncThink的技術(shù)總監(jiān)Daniel Beeler說:“對醫(yī)療和體育領(lǐng)域而言,檢測亞臨床神經(jīng)損傷后重復(fù)性亞震蕩頭部沖擊是一項(xiàng)在非常重要的研究。從旁觀者的角度看,任何可以立即訪問的研究和信息將有助于保證我們運(yùn)動員的安全,并幫助其恢復(fù)或決定其能否重新上場比賽!
該研究將于2017年2月開始,而EYE-SYNC將用于輔助研究。
Kawata也會在不久的將來把高中橄欖球和冰球納入研究。
閱讀此文的人還閱讀了...
網(wǎng)友評論
最新文章
文章排行
- 北美VR游戲開發(fā)商是這樣賺錢的
- 歌爾聲學(xué)VR公司介紹 一個(gè)為Oculus和PSVR代工的公司
- PlaystationVR適合這些玩家入手 PlaystationVR值得買嗎
- PlaystationVR不適合這兩類人購買
- PlaystationVR可以獨(dú)立運(yùn)行嗎
- PlaystationVR戴眼鏡玩會起霧嗎
- Htc vive消費(fèi)者版跟Pre版的區(qū)別一覽
- oculus rift發(fā)展史 oculus rift產(chǎn)品歷史介紹
- Oculus Rift推薦配置 Oculus Rift配置要求
- Oculus Rift詳細(xì)拆解圖(多圖殺貓)