2017年馬上就要到了,而國內(nèi)VR體驗店的同行們則認(rèn)為2017年對VR體驗店來說是個更好的機(jī)會。
2017年有更好的機(jī)會
體驗店是這個產(chǎn)業(yè)里非常重要的一個環(huán)節(jié),起到傳播、引導(dǎo)、教育用戶的作用,讓用戶使用很少的費(fèi)用就可以體驗到虛擬現(xiàn)實。
從身臨其境自身發(fā)展歷史,可以看到體驗店以及用戶的需求在不斷發(fā)生變化。
2014年年底身臨其境推出了哇塞頭盔,2015年1月推出了虛擬現(xiàn)實體驗館。
之后,我們配備了虛擬現(xiàn)實頭盔和專用的電腦,以滿足更好的內(nèi)容對設(shè)備的要求。
2015年中旬,身臨其境推出了虛擬現(xiàn)實和動感體驗設(shè)備結(jié)合的模式,緊接著出現(xiàn)了蛋椅。
2016年,我們開始研究如何提升體驗,推出了虛擬現(xiàn)實主題公園,包括大空間行走方案。
原來單一的模式?jīng)]有更多東西提供,在2016年下半年,多種設(shè)備多種體驗混合的模式開始受到青睞。
如今,開一家店必須100平起步,可以開到1500平,也可以跟傳統(tǒng)游戲游藝設(shè)備結(jié)合。
未來一定是朝著大空間、多體驗、多品牌合作的方向發(fā)展,并且會增加電競元素。
而且要有會員制度,才能像美發(fā)店和電影院一樣持續(xù)經(jīng)營。
通過身臨其境的一個數(shù)據(jù)可以知道,2016年之后一定是一個上升的過程,因為我們接到的咨詢量正在增長,這說明明年也是更好的機(jī)會。
投資人的要求也越來越高,他們需要大的體驗店解決方案,他們需要豐富的體驗店設(shè)備。
有的之前是開過小店的,而且選址很成功,想要開大店。
平臺商可以看到實際的運(yùn)營數(shù)據(jù),能盈利的主要是那些能提供豐富體驗的,而且更多會是由商業(yè)地產(chǎn)商自己開設(shè)的。
他們把最好的位置留給這家店,而且裝修和設(shè)備、運(yùn)營都會傾向自己的這家店。
可以看到2017年這種趨勢很明顯,會有更多人體驗,店鋪面積會越來越大。
此外,選址非常重要,如果你能在公園、景區(qū)、游樂場這樣的地方開主題公園,那就已經(jīng)成功了一半。
因為這些地方的人群本身就是去休閑娛樂的。
現(xiàn)在面臨復(fù)購率的問題,但我相信后來會慢慢得到解決。
一開始頭顯分辨率,內(nèi)容豐富程度是什么樣的,兩年過去了,現(xiàn)在有上千款游戲,上百種設(shè)備,不管是投資人還是用戶,大家的選擇越來越多。