VR體驗(yàn)店2017年機(jī)會(huì)將更好
2017年馬上就要到了,而國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)店的同行們則認(rèn)為2017年對(duì)VR體驗(yàn)店來(lái)說(shuō)是個(gè)更好的機(jī)會(huì)。
2017年有更好的機(jī)會(huì)
體驗(yàn)店是這個(gè)產(chǎn)業(yè)里非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),起到傳播、引導(dǎo)、教育用戶的作用,讓用戶使用很少的費(fèi)用就可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)。
從身臨其境自身發(fā)展歷史,可以看到體驗(yàn)店以及用戶的需求在不斷發(fā)生變化。
2014年年底身臨其境推出了哇塞頭盔,2015年1月推出了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館。
之后,我們配備了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和專用的電腦,以滿足更好的內(nèi)容對(duì)設(shè)備的要求。
2015年中旬,身臨其境推出了虛擬現(xiàn)實(shí)和動(dòng)感體驗(yàn)設(shè)備結(jié)合的模式,緊接著出現(xiàn)了蛋椅。
2016年,我們開(kāi)始研究如何提升體驗(yàn),推出了虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園,包括大空間行走方案。
原來(lái)單一的模式?jīng)]有更多東西提供,在2016年下半年,多種設(shè)備多種體驗(yàn)混合的模式開(kāi)始受到青睞。
如今,開(kāi)一家店必須100平起步,可以開(kāi)到1500平,也可以跟傳統(tǒng)游戲游藝設(shè)備結(jié)合。
未來(lái)一定是朝著大空間、多體驗(yàn)、多品牌合作的方向發(fā)展,并且會(huì)增加電競(jìng)元素。
而且要有會(huì)員制度,才能像美發(fā)店和電影院一樣持續(xù)經(jīng)營(yíng)。
通過(guò)身臨其境的一個(gè)數(shù)據(jù)可以知道,2016年之后一定是一個(gè)上升的過(guò)程,因?yàn)槲覀兘拥降淖稍兞空谠鲩L(zhǎng),這說(shuō)明明年也是更好的機(jī)會(huì)。
投資人的要求也越來(lái)越高,他們需要大的體驗(yàn)店解決方案,他們需要豐富的體驗(yàn)店設(shè)備。
有的之前是開(kāi)過(guò)小店的,而且選址很成功,想要開(kāi)大店。
平臺(tái)商可以看到實(shí)際的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),能盈利的主要是那些能提供豐富體驗(yàn)的,而且更多會(huì)是由商業(yè)地產(chǎn)商自己開(kāi)設(shè)的。
他們把最好的位置留給這家店,而且裝修和設(shè)備、運(yùn)營(yíng)都會(huì)傾向自己的這家店。
可以看到2017年這種趨勢(shì)很明顯,會(huì)有更多人體驗(yàn),店鋪面積會(huì)越來(lái)越大。
此外,選址非常重要,如果你能在公園、景區(qū)、游樂(lè)場(chǎng)這樣的地方開(kāi)主題公園,那就已經(jīng)成功了一半。
因?yàn)檫@些地方的人群本身就是去休閑娛樂(lè)的。
現(xiàn)在面臨復(fù)購(gòu)率的問(wèn)題,但我相信后來(lái)會(huì)慢慢得到解決。
一開(kāi)始頭顯分辨率,內(nèi)容豐富程度是什么樣的,兩年過(guò)去了,現(xiàn)在有上千款游戲,上百種設(shè)備,不管是投資人還是用戶,大家的選擇越來(lái)越多。