VR視頻直播市場如何獲得成功呢?其中最重要的一點無非是要考慮到用戶自身的能力了。
考慮用戶能力 Meet people where they’re at
作為一支設計充滿未來感的VR的團隊,人們通常會驚訝的發(fā)現(xiàn)我們在電腦和手機端花費了大量工作。
我們團隊的目標是將人們帶入VR,因為它能提供一種臨場感,但事實是大部分用戶沒有VR設備。
通過這次工作,我了解到,要想把人們帶到一個新的地方,通常意味著要搞清楚他們現(xiàn)在在什么位置。
我們可以讓更多的人利用他們已經(jīng)有的設備——手機,來體驗對的時間和對的地點。
很多支持視頻直播的設備并不支持360視頻,為了讓360直播更能被接受,我們需要讓人們能夠用2D形式欣賞360視頻。
這就是說,我們要把360視頻推薦給那些無法和360視頻進行互動,以及之前從來沒看過360視頻的用戶。沉浸式影像不應該指定一個方向。
所以我們將360視頻展開,而不是選擇一個方向,來讓那些設備不支持360視頻的用戶觀看。
另外,我們還在頁面上加上按鈕,讓這些用戶了解360內(nèi)容并不是顯示有問題,而是自己的設備不支持。