Project Alloy二代出現(xiàn)意味著什么
Project Alloy二代的消息在剛剛的CES2017上公布了,那么這個(gè)一體機(jī)的出現(xiàn)意味著什么呢?
可以設(shè)想,如果英特爾的RealSense鏡頭能帶來(lái)虛實(shí)合并的3D效果,并且能讓用戶自由移動(dòng)的話,或者未來(lái)的沉浸式影像內(nèi)容真的會(huì)如同現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布會(huì)記者的描述:“一場(chǎng)籃球比賽就在你自家后院里進(jìn)行著”。
我們剛剛分析過(guò)2017年沉浸式影像內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì),會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)的提升,進(jìn)入一個(gè)出現(xiàn)身體移動(dòng)和更多交互的階段。
這幾天跟幾位一線內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)的同學(xué)交流,發(fā)現(xiàn)大家也都在今年的內(nèi)容制作上,在交互和手勢(shì)、甚至多人互動(dòng)上考慮更多。
但是因?yàn)橛布图夹g(shù)的限制,這些想法或許只是一個(gè)方向而已,然而看完英特爾的這個(gè)發(fā)布會(huì),我們覺得這些想法都不僅僅只是個(gè)想法了。
雖然英特爾仍然沒有宣布,即將在今年8月發(fā)布的新版Project Alloy究竟是dome版還是消費(fèi)版?售價(jià)多少?跟誰(shuí)合作?但是,趨勢(shì)是很明顯的:
真正的沉浸式體驗(yàn)應(yīng)該被稱為VR?AR?還是Merged Reality都不重要。
重要的是真正的多維度空間體驗(yàn)應(yīng)該更廣闊、更自然、更自由、更順應(yīng)人性和更啟發(fā)人類在異度空間的創(chuàng)造力。
基于這一點(diǎn),不是目前我們已知的這種VR體驗(yàn)“陷入低谷”,而是它的概念和技術(shù)已經(jīng)在迅速進(jìn)化和更新。
相應(yīng)的內(nèi)容也從去年我們已經(jīng)熟悉的在虛擬的3D影像中被動(dòng)觀看,或者在3D影像中簡(jiǎn)單位移和交互,即將開始進(jìn)入虛實(shí)空間的互動(dòng)。
距今年8月還有半年。內(nèi)容上的“預(yù)見性”應(yīng)該考慮變成“實(shí)踐”了。