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Oculus Rift表示將馬上解決房間尺度定位追蹤問(wèn)題

2017/2/16 9:51:31來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Oculus Rift進(jìn)行了一次新的更新,而有用戶卻發(fā)現(xiàn)更新后房間尺寸的定位出了問(wèn)題,而收到反饋的Oculus也表示將馬上著手解決這個(gè)問(wèn)題。

Oculus最新的1.11更新旨在改善實(shí)驗(yàn)性房間尺度的追蹤性能。

但對(duì)部分用戶來(lái)說(shuō),此次更新反而令事情變得更糟。Oculus現(xiàn)在已經(jīng)承認(rèn)了該問(wèn)題,并承諾在接下來(lái)的兩個(gè)更新中予以解決。

目前并不清楚受Oculus 1.11更新影響的用戶到底有多少,但Oculus社區(qū)中有許多用戶發(fā)帖吐槽這些問(wèn)題,比如虛擬地板錯(cuò)位或傳感器信號(hào)抖動(dòng)等等。

出現(xiàn)這些問(wèn)題的用戶都表示Touch控制器的追蹤性能出現(xiàn)問(wèn)題,而這令他們感到十分沮喪,畢竟這款VR硬件花費(fèi)了他們不少的資金。

Rift部門的負(fù)責(zé)人布倫丹·艾瑞比在最近的一篇帖子上討論了該問(wèn)題。

一名Reddit用戶phoenixdigita1分享了一段視頻,并指出這是Oculus追蹤性能出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)的畫面,他希望可以幫助Oculus發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的原因所在。

艾瑞比跟貼評(píng)論寫道:

感謝你的分享。我們正在努力改進(jìn)核心軟件,希望可以解決這些問(wèn)題。這將是下兩個(gè)版本中的最高優(yōu)先級(jí),包括本月發(fā)布的1.12。我們決心提供穩(wěn)健的追蹤性能,同時(shí)十分感謝你們所有的反饋。

雖然這不是一個(gè)特別實(shí)質(zhì)性的評(píng)論,但從本月初的1.11更新以來(lái),一直有用戶反饋說(shuō)更新后的系統(tǒng)出現(xiàn)追蹤問(wèn)題,而大家對(duì)Oculus的“沉默”似乎感到越來(lái)越沮喪。

對(duì)于尋求高端VR體驗(yàn)的早期普及者而言,Oculus把房間尺度的傳感器設(shè)置定義為“實(shí)驗(yàn)性”的決定令到部分用戶不滿。

Oculus此前曾表示他們的產(chǎn)品“完全可以支持”房間尺度追蹤,但大部分主流的VR用戶都對(duì)此感到懷疑。

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