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暴風(fēng)魔鏡s1深度評測 暴風(fēng)魔鏡s1好嗎

2017/2/17 9:06:28來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

暴風(fēng)魔鏡s1這款移動端VR設(shè)備做的好不好可能不少用戶還不了解,這里就跟大家?guī)碓撛O(shè)備的深度評測吧。

外觀設(shè)計 

半年前發(fā)布的暴風(fēng)五代,與三星gearvr非常接近,前面曾經(jīng)說過,這種同質(zhì)化的外觀有值得借鑒的地方,頭戴舒適度較以前的要好,整個頭戴的方式應(yīng)該是斜向上包裹你的頭部,讓力斜向上分擔(dān),減少一部分臉部壓力。 

而魔鏡S1給人第一印象有點daydream風(fēng)格,實際對比,材質(zhì)、受力、調(diào)節(jié)都不同,S1的外觀非常簡潔,似乎回歸到VR盒子最初的狀態(tài),但優(yōu)化了每個部分。

輕薄的外殼加上菲涅爾透鏡和物距調(diào)節(jié),這讓我想到了一款產(chǎn)品,fibrum,有種小而美的感覺。 

縱觀國內(nèi)的VR盒子大家不難發(fā)現(xiàn),中國是全球品牌最多的國家,一個真正值得購買的VR盒子,外觀可以設(shè)計非常簡單,材質(zhì)可以做到足夠輕便,受力方式越科學(xué)就越舒適。

畢竟所有的VR盒子幾乎都是以純光學(xué)為主,本質(zhì)在光學(xué)透鏡,而所有處理VR性能表現(xiàn)的載體都在一部智能手機上。 

光學(xué)

光學(xué)在魔鏡五代和S1上是兩種不同的方案,前者為亞克力的雙凸鏡,視野廣度測試魔鏡5代水平fov為96度。

中規(guī)中矩的光學(xué)參數(shù),邊緣有少許色散和畸變,這在當前市場,包括gearvr等產(chǎn)品都是差不多水平。

而S1這次的亮點則在于新式的菲涅爾透鏡,直徑大,水平fov約為108度,邊緣畸變小,色散弱,有高斯模糊的作用。

這個作用可能還有很多朋友比較陌生,我們曾經(jīng)說過一般的VR頭盔,光學(xué)放大倍率在八倍左右,因而屏幕的像素間隙也能夠清晰可見。

這種間隙就是我們所說的晶格感,而采用這種模糊效應(yīng)的透鏡,在保證畫面清晰度受損程度很低的情況下,模糊了間隙即晶格效應(yīng),會增強大家對于VR畫面的沉浸感。 

到現(xiàn)如今暴風(fēng)魔鏡迭代已經(jīng)超過五代,這種快速迭代是否在消耗用戶的熱情,盡管每代產(chǎn)品都有細節(jié)的提升,但卻沒有質(zhì)的變化。

而VR盒子是否真有那么多花樣,其實你真可以買幾代比較一下,而魔鏡S1和五代的出現(xiàn)似乎在解答這個問題。

當然小編希望研發(fā)的時間更久些,在我們認為的亮點部分能夠繼續(xù)挖掘,畢竟VR硬件還沒有像手機行業(yè)那么成熟,還不能一年開十次發(fā)布會。 

內(nèi)容 

魔鏡五代重新匹配了新開發(fā)的游戲,以及其他VR應(yīng)用的移植,來保證這些內(nèi)容能夠適配好新的獨立傳感器,發(fā)揮TW算法的畫面輸出,延時方面也有所降低,陀螺儀比手機更加穩(wěn)定。 

而S1依舊是之前的暴風(fēng)魔鏡內(nèi)容平臺,不過光學(xué)視野的增大帶來的觀感是非常明顯的,之前這種光學(xué)透鏡我們只能在Vive這類產(chǎn)品上體驗到。 

內(nèi)容二者是有所不同的,因為獨立的傳感器必須重新開發(fā),即接入新的SDK開發(fā)工具,來傳輸外置陀螺儀的數(shù)據(jù)。

所以無論是gear vr、小米、華為,都是類似的結(jié)構(gòu),因而在選擇產(chǎn)品時,要明白外置獨立傳感器的移動VR,內(nèi)容平臺是不兼容其他第三方應(yīng)用的,除非移植。

插句題外話,移動VR的玩法可不僅僅是依賴自有平臺,你如果想跨平臺玩,一是使用通用的cardboard開發(fā)的VR應(yīng)用。

二可以通過Vridge或Trinus這些神奇的驅(qū)動級軟件,兼容steamvr的游戲,甚至可以diy出空間定位和體感的方案;。

用最廉價的成本來感受下Vive、oculus和索尼的技術(shù)優(yōu)勢,盡管體驗還遠遠不及高端VR,但是足夠讓小白驚艷了。

暴風(fēng)魔鏡s1評測

兩款產(chǎn)品的硬件體驗和兼容性部分大概就是這么多;貧w到VR的生態(tài),暴風(fēng)魔鏡一直致力于開發(fā)自己的VR平臺;。

這次讓我眼前一亮的不是已經(jīng)非常豐富的3D和全景視頻資源,而是3DVR視頻的增加和播放器應(yīng)用的完善。 

3DVR指的是3D景深的全景視頻,不同于大家以前看到的全景視頻,用一個恰當?shù)谋扔鱽碚f,普通全景視頻就是在你的360度周圍貼了一張壁紙;。

你可以仔細觀察,但是卻沒有VR的視覺感受,而3DVR全景能夠讓你真正可以身臨其境他人拍攝的場景中。 

播放器目前有五種模式四種虛擬場景,重點介紹其中兩個,第一個是小編比較喜歡的M&M’s劇院。

這是暴風(fēng)魔鏡為M&M’s巧克力旗艦店制作的虛擬卡通形象,俏皮可愛,整個場景非常溫馨,特別適合在自家臥室看3D電影。

尤其是當你轉(zhuǎn)頭時總覺得有個乖乖豆在和你一起看電影,這被視為VR場景的一種輕互動。

值得深思的是VR應(yīng)用在開發(fā)之初就應(yīng)該多增加虛擬形象的元素,避免給人單調(diào)孤獨的感覺。 

第二個露天影院是在夜晚,一輪明月升空,適合看的電影風(fēng)格,包括可怕、驚悚、奇幻、神奇。

重點提播放的VR場景而不是播放本身,想要表達的是,未來自由更換場景或者通過自由導(dǎo)入全景壁紙,都是非常值得期待的。

而虛擬影院在未來則應(yīng)該更多傾向于多場景和社交屬性,類似oculus Rooms和party,可邀請你的朋友和你在任何一個時空體驗VR的神奇。

然而到目前為止VR體驗基本是你一個人的密室花園,當然這種孤秘的性質(zhì),也是VR小電影成了淘寶VR盒子銷售贈品潛規(guī)則的原因之一。 

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