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Oculus 1.12更新內(nèi)容介紹

2017/2/28 13:44:54來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Oculus Rift更新了1.12的系統(tǒng),下面是具體的更新內(nèi)容介紹。

Oculus承諾在本月到來的1.12更新現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布,屆時將分階段向每個用戶推送。

Nate Mitchell在Oculus論壇上表示:“除了對1.11版本出現(xiàn)的問題進行修復(fù),我們認為1.12版本應(yīng)該可以改善追蹤質(zhì)量,特別是3個傳感器的設(shè)置!

相比1.11版本的發(fā)布,我們會發(fā)現(xiàn)Oculus的措辭相對保守,避免出現(xiàn)斬釘截鐵地聲稱解決追蹤問題,最后卻被打臉的尷尬情況。

以下為1.12版本更新內(nèi)容的簡單介紹。

功能:

在Oculus Store中,現(xiàn)在可以將用戶評論報告標(biāo)為垃圾郵件

Bug修復(fù):

改進Oculus首頁

修復(fù)Oculus Home在首次發(fā)布時出現(xiàn)的外觀問題

改善Oculus Rift和Touch追蹤性能

修正幾個在VR的追蹤過程中高度和位置發(fā)生移動的問題,也是對1.11出現(xiàn)的Bug進行修復(fù),特別是在一個傳感器位置特別遠的情況下。Oculus的改進使其更加平滑和可靠地實現(xiàn)追蹤

改善對Unity內(nèi)容的支持

修復(fù)從通用菜單切換回應(yīng)用或游戲時,或者取消暫停應(yīng)用或游戲時出現(xiàn)的死屏和黑屏問題

修復(fù)某些情況下的紋理渲染和顏色渲染問題

改善對虛幻引擎UE4內(nèi)容的支持

修復(fù)ASW在低端配置系統(tǒng)上運行出現(xiàn)的閃爍問題

修復(fù)了渲染目標(biāo)的渲染效率問題。

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