Oculus Rift談VR游戲應(yīng)用未來
Oculus Rift內(nèi)容總監(jiān)近期接受了外媒的采訪談到了VR游戲的未來,以下是采訪的相關(guān)內(nèi)容,來看看。
Road to VR:你認(rèn)為VR的殺手級(jí)應(yīng)用需要怎樣的特質(zhì)?
魯賓:坦白說:直到出現(xiàn)一款殺手級(jí)應(yīng)用前我們也不知道。
直覺上,我認(rèn)為這種應(yīng)用會(huì)是大型、多用戶或具備社交性,并像《魔獸世界》(2004年)那樣“無窮無盡”,或是一款多人游戲。
殺手級(jí)應(yīng)用自然而然地會(huì)成為殺手級(jí)應(yīng)用,它們不是被設(shè)定是這樣的。
在PlayStation時(shí)代,不同的人可能會(huì)認(rèn)為殺手級(jí)應(yīng)用是《古惑狼》(1996),或《古墓麗影》(1996),或是《GT賽車》(1997)。
但我可以從自己的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)告訴你,頑皮狗從未想著開發(fā)殺手級(jí)應(yīng)用,我們只想著開發(fā)自己力所能及的最好的角色扮演動(dòng)作游戲,而最終的社區(qū)反應(yīng)十分熱烈。
我相信《光暈》(2001)或《俠盜飛車3》(2003),或其他也如此。
Road to VR:你認(rèn)為VR中哪個(gè)領(lǐng)域?qū)?huì)出現(xiàn)第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用?
魯賓:在PC端,我猜第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用將是一款游戲,只是因?yàn)橛脩舸蠖嗍峭婕摇T谑謾C(jī)端,體驗(yàn)和游戲的組合更為廣泛。
Turtle Rock的《Face Your Fears》 (2016)在游戲時(shí)間和留存率上繼續(xù)讓我們感到驚喜,這也是黑馬作品的優(yōu)秀例子。我們相信今年或以后將會(huì)看到更多。
Road to VR:你認(rèn)為2017年會(huì)出現(xiàn)VR的殺手級(jí)應(yīng)用嗎?
魯賓:開發(fā)者拿到VR開發(fā)者套件已經(jīng)有2年的時(shí)間了,這個(gè)時(shí)間足以開發(fā)出一些真正引人入勝的體驗(yàn)。
在游戲開發(fā)中,這個(gè)時(shí)間足以開發(fā)出有足夠深度和精細(xì)的游戲,雖然許多游戲都需要更長(zhǎng)的時(shí)間。
所以我認(rèn)為大家在今年肯定會(huì)繼續(xù)看到令人感到驚喜,以前從未看過的體驗(yàn)。到底這些游戲和體驗(yàn)最終是否能成為殺手級(jí)應(yīng)用,我們都需要拭目以待。
我認(rèn)為,如果我們把一款成功的、促進(jìn)硬件銷售的應(yīng)用評(píng)定為2017年的“殺手級(jí)應(yīng)用”,那么我們?cè)?018年將會(huì)用更成功的取代它,然后2019年也這樣,如此下去并持續(xù)一段時(shí)間。
畢竟,現(xiàn)在的VR仍處于早期發(fā)展階段。
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