搖擺之星是一個移動端的VR游戲,這里跟大家分享一下游戲的評測報告。
一、上手難度低
設計簡單,目標明確,且操作又十分簡單,完全不存在上手難度的問題,不需要耗費太多學習成本輕易就可以嘗試。作為輕度休閑游戲來說,符合受眾對游戲的預期。
二、簡單卻又有挑戰(zhàn)
簡單卻又有挑戰(zhàn)性的原理,與曾經火爆一時的《像素鳥》十分相似,完全是在考驗玩家們腦袋放空狀態(tài)下的快速反應能力。簡單的換手前進,卻能讓你旋轉跳躍不停歇,變著花樣換著角度就為了能夠到下一個銜接點。
三、一點點的心理戰(zhàn)
當中換手點的位置設計,則是利用了心理戰(zhàn)術,將每一個位置設定都放在比剛好夠到多一點點,讓體驗中的玩家們不自覺地陷入到就差一點點,再多一點點,再靈活一點點就能達成的魔咒當中,難以自拔。
四、流程短
在一點點的魔咒之后,游戲流程短且快,也是激勵玩家們多次挑戰(zhàn)的原因之一。
當你因為一點點魔咒失敗之后,很快就能重新開始,也不用像其他游戲一樣再去經歷大量重復的挑戰(zhàn)內容,短短幾十秒時間就能回到你失敗的地點再來。
狠狠打破防暈;疽(guī)則
進行手機游戲時,身體的節(jié)奏往往無法跟上高速移動的畫面,由此會令人產生暈眩感。而大多數手機游戲制作商,都是想盡辦法采用定點、瞬移、慢速移動等等方式去避免暈眩感問題的發(fā)生,以免影響玩家的游戲體驗。
而這款游戲,卻是完完全全地打破了人們熟知的這些防暈眩的基本規(guī)則,將玩家狠狠地投射出去,吊在半空中搖晃、旋轉跳躍、使勁撞擊地面......
只要你能想到的會導致暈眩的方式,制作方都用上了,可以說是無所不用其極了,這也是很多玩家反映這款游戲的缺點所在。
但令人意外的是,同樣受盡"虐待"的我們,并沒有因此受到太多暈眩感的困擾。
在此可以提供一個小小的竅門給大家,就是在換手時盯緊目標,盡量讓自己不受周圍變換的干擾。
以及在知道自己要被撞死時,趕緊閉上眼睛,不去看撞擊瞬間,可以很好地避免暈眩感,也能讓恐懼暈眩問題的玩家們,可以玩上一些輕度暈眩的游戲。
總結
《搖擺之星》(SwingStar)玩法設計簡單卻很吸引人,但整個游戲30個關卡下來,新增加內容的頻率偏低,且玩法模式單一無變化,以致于一段時間體驗之后容易令人覺得有些膩味。
游戲在Oculus Rirt以及Gear VR平臺上都可以體驗到,但相較于Oculus版,Gear VR版的游戲畫面質量較低一些。
當然,兩者之間價格上也有一定差距,Oculus版售價為4.99美元(35元人民幣),Gear VR版售價為2.99美元(20元人民幣)。
只有單一設備的玩家,可以根據自己擁有的設備進行選擇。兩種設備皆有的玩家,推薦選擇Oculus版進行體驗,盡管要多花上大約15元的價格,但會讓你獲得更佳的體驗感。