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搖擺之星游戲評(píng)測(cè) 搖擺之星好玩嗎

2017/2/28 15:45:18來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

搖擺之星是一個(gè)移動(dòng)端的VR游戲,這里跟大家分享一下游戲的評(píng)測(cè)報(bào)告。

搖擺之星評(píng)測(cè)

一、上手難度低

設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,目標(biāo)明確,且操作又十分簡(jiǎn)單,完全不存在上手難度的問題,不需要耗費(fèi)太多學(xué)習(xí)成本輕易就可以嘗試。作為輕度休閑游戲來說,符合受眾對(duì)游戲的預(yù)期。

二、簡(jiǎn)單卻又有挑戰(zhàn)

簡(jiǎn)單卻又有挑戰(zhàn)性的原理,與曾經(jīng)火爆一時(shí)的《像素鳥》十分相似,完全是在考驗(yàn)玩家們腦袋放空狀態(tài)下的快速反應(yīng)能力。簡(jiǎn)單的換手前進(jìn),卻能讓你旋轉(zhuǎn)跳躍不停歇,變著花樣換著角度就為了能夠到下一個(gè)銜接點(diǎn)。

三、一點(diǎn)點(diǎn)的心理戰(zhàn)

當(dāng)中換手點(diǎn)的位置設(shè)計(jì),則是利用了心理戰(zhàn)術(shù),將每一個(gè)位置設(shè)定都放在比剛好夠到多一點(diǎn)點(diǎn),讓體驗(yàn)中的玩家們不自覺地陷入到就差一點(diǎn)點(diǎn),再多一點(diǎn)點(diǎn),再靈活一點(diǎn)點(diǎn)就能達(dá)成的魔咒當(dāng)中,難以自拔。

四、流程短

在一點(diǎn)點(diǎn)的魔咒之后,游戲流程短且快,也是激勵(lì)玩家們多次挑戰(zhàn)的原因之一。

當(dāng)你因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)魔咒失敗之后,很快就能重新開始,也不用像其他游戲一樣再去經(jīng)歷大量重復(fù)的挑戰(zhàn)內(nèi)容,短短幾十秒時(shí)間就能回到你失敗的地點(diǎn)再來。

搖擺之星評(píng)測(cè)

狠狠打破防暈;疽(guī)則

進(jìn)行手機(jī)游戲時(shí),身體的節(jié)奏往往無法跟上高速移動(dòng)的畫面,由此會(huì)令人產(chǎn)生暈眩感。而大多數(shù)手機(jī)游戲制作商,都是想盡辦法采用定點(diǎn)、瞬移、慢速移動(dòng)等等方式去避免暈眩感問題的發(fā)生,以免影響玩家的游戲體驗(yàn)。

而這款游戲,卻是完完全全地打破了人們熟知的這些防暈眩的基本規(guī)則,將玩家狠狠地投射出去,吊在半空中搖晃、旋轉(zhuǎn)跳躍、使勁撞擊地面......

只要你能想到的會(huì)導(dǎo)致暈眩的方式,制作方都用上了,可以說是無所不用其極了,這也是很多玩家反映這款游戲的缺點(diǎn)所在。

但令人意外的是,同樣受盡"虐待"的我們,并沒有因此受到太多暈眩感的困擾。

在此可以提供一個(gè)小小的竅門給大家,就是在換手時(shí)盯緊目標(biāo),盡量讓自己不受周圍變換的干擾。

以及在知道自己要被撞死時(shí),趕緊閉上眼睛,不去看撞擊瞬間,可以很好地避免暈眩感,也能讓恐懼暈眩問題的玩家們,可以玩上一些輕度暈眩的游戲。

搖擺之星評(píng)測(cè)

總結(jié)

《搖擺之星》(SwingStar)玩法設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單卻很吸引人,但整個(gè)游戲30個(gè)關(guān)卡下來,新增加內(nèi)容的頻率偏低,且玩法模式單一無變化,以致于一段時(shí)間體驗(yàn)之后容易令人覺得有些膩味。

游戲在Oculus Rirt以及Gear VR平臺(tái)上都可以體驗(yàn)到,但相較于Oculus版,Gear VR版的游戲畫面質(zhì)量較低一些。

當(dāng)然,兩者之間價(jià)格上也有一定差距,Oculus版售價(jià)為4.99美元(35元人民幣),Gear VR版售價(jià)為2.99美元(20元人民幣)。

只有單一設(shè)備的玩家,可以根據(jù)自己擁有的設(shè)備進(jìn)行選擇。兩種設(shè)備皆有的玩家,推薦選擇Oculus版進(jìn)行體驗(yàn),盡管要多花上大約15元的價(jià)格,但會(huì)讓你獲得更佳的體驗(yàn)感。

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