VR游戲開(kāi)發(fā)前應(yīng)該注意的問(wèn)題
在VR游戲開(kāi)發(fā)之前,你應(yīng)該注意下面一些問(wèn)題,這里跟大家講講吧。
開(kāi)發(fā)前應(yīng)該問(wèn)自己的兩個(gè)問(wèn)題
數(shù)十年來(lái),游戲發(fā)展出了許多種類(lèi),包含街機(jī)游戲,掌機(jī)游戲,以及后來(lái)的PC的端游,頁(yè)游。
如今,雖然VR游戲也作為一個(gè)單獨(dú)的分類(lèi),其實(shí)還不成氣候。
很多開(kāi)發(fā)者擔(dān)心投入不能得到很好的回報(bào),而且很多創(chuàng)意沒(méi)有辦法實(shí)施。
在這樣的情況下,假如你仍然想做VR游戲,在開(kāi)發(fā)前需要問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題:
1.當(dāng)玩家在玩VR游戲,他們希望玩到的是什么?
2.為什么他們不去玩手游、端游、主機(jī)游戲,要來(lái)玩VR游戲?
一代平臺(tái)成就一代游戲形態(tài)
VR游戲跟其它游戲是同類(lèi)關(guān)系,但同時(shí)也是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。要回答這幾個(gè)問(wèn)題,可以從過(guò)去其它游戲的發(fā)展來(lái)了解VR游戲。
智能手機(jī)游戲真正大眾化是在2009年,主要因?yàn)?008年年底蘋(píng)果的App Store上線。
不過(guò),在2010年的時(shí)候,大家還因?yàn)橛布阅埽聊怀叽,市?chǎng)不成熟等方面的原因,對(duì)手機(jī)游戲的前景持懷疑的態(tài)度。
很多游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然感興趣,但還不會(huì)真的投入那么多開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。
智能手機(jī)上的第一個(gè)爆款游戲是《憤怒的小鳥(niǎo)》。它不僅是一個(gè)爆款游戲,近年更是拍了大電影。
至今,這一個(gè)IP的壽命已經(jīng)延續(xù)了七八年。為什么這款游戲能成為爆款呢?
首先,它的物理引擎十分優(yōu)秀,故事有趣。
而作為一款使用到大屏智能手機(jī)觸屏操作的手機(jī)游戲,它的彈弓無(wú)論是角度還是力量都非常好控制。
如果場(chǎng)景很大,玩家還可以用手機(jī)滑動(dòng)查看或者放大縮小場(chǎng)景來(lái)查看。
這款游戲出來(lái)之后,很多開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn),其實(shí)不用搖桿,手游也還有很大的發(fā)揮空間。
一代平臺(tái)會(huì)成就一代游戲的形態(tài)。每種平臺(tái)都能讓人聯(lián)想到一些最經(jīng)典的游戲,但是不同平臺(tái)的游戲都會(huì)有本質(zhì)上的差別。
假如不同平臺(tái)的游戲簡(jiǎn)單粗暴地遷移到VR平臺(tái),那一定沒(méi)有好的體驗(yàn)。
不過(guò),即便是觸屏的《憤怒的小鳥(niǎo)》,當(dāng)你充分結(jié)合了VR的玩法,那才是VR游戲玩家想看到的VR游戲的形態(tài)。
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