VR世界慣性是怎么產(chǎn)生的
在VR的世界里,你甚至能夠感受到慣性的感覺(jué),那么在這個(gè)虛擬世界中慣性是怎么產(chǎn)生的呢。
慣性
用oculus touch抓東西是中指和無(wú)名指按下hand trigger。(在游戲《Ripcoil》中)
當(dāng)你抓下時(shí),整個(gè)圓盤(pán)呈現(xiàn)在你手里。
在現(xiàn)實(shí)中,我們?nèi)映鲆粋(gè)物體,會(huì)感到相應(yīng)的重量,你是扔一個(gè)輕飄飄的壘球?還是一個(gè)沉重的鉛球,你的手會(huì)給它一個(gè)不同的重量。
你要將一個(gè)球扔到不同遠(yuǎn)近的地方,扔遠(yuǎn)點(diǎn)就用很大的力甩出去,扔在很近的一個(gè)垃圾桶里就得小心地控制自己的力道……這就是慣性。
但是在VR中,就麻煩了,如果給你一個(gè)很重的虛擬的鉛球,你把它抓起來(lái),輕飄飄似虛無(wú),這時(shí)讓你扔,你完全不知道把它扔到什么位置。
『投擲』這個(gè)動(dòng)作本身也有很多讓用戶不好把握的地方,比如你扔一個(gè)東西其實(shí)需要在手腕加速到最快時(shí)松手。
但是這個(gè)動(dòng)作在玩oculus touch的時(shí)候需要在甩出去的時(shí)候松開(kāi)中指和無(wú)名指按著的hand trigger。
因?yàn)槭稚系奶摂M物體沒(méi)有重量也沒(méi)有慣性,所以用戶很難把握扔出去的力道,結(jié)果停在半空,一松手,虛擬物體直直地掉到了地上。