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VR世界里重量是如何感覺(jué)到的

2017/3/6 9:05:39來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

在VR世界里,沉浸感是非常重要的一個(gè)體驗(yàn),而重量則是沉浸感中體驗(yàn)的一個(gè)部分,那么這個(gè)部分是怎么體驗(yàn)到的呢。

重量

這是我用oculus touch玩的一個(gè)游戲《Killing Floor》——桌上插了一把刀,你伸手過(guò)去

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當(dāng)你中指無(wú)名指按下hand trigger,虛擬的刀就穩(wěn)穩(wěn)地被『抓』在你手里——紋絲不動(dòng)。

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而你在現(xiàn)實(shí)中如果抓著一把刀,應(yīng)該可以用手指轉(zhuǎn)動(dòng)它吧?

更可怕的是你感受不到它的重量,就像是掂著一塊很輕很輕的泡沫板。

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你在現(xiàn)實(shí)中抓住一根棍子,理論上你可以抓到棍子的任何一端,可以轉(zhuǎn)動(dòng)棍子,更快月松手讓棍子滑到手上的任何位置……但是在VR中這一切都做不到。

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在現(xiàn)實(shí)中,我們撿起一個(gè)東西的習(xí)慣是——

伸手去抓一個(gè)東西,然后再感到物體對(duì)手的反作用力,再拿起來(lái)物體握在手里的重力,于是你知道『我抓起了這個(gè)物體』。

而如果在VR中,你看見(jiàn)一個(gè)物體,伸手去『抓』,結(jié)果一抓抓了個(gè)空。

或者你一抓,想把它抓了放到某個(gè)位置,你本來(lái)用了很大的力想把它拿起來(lái),結(jié)果它不費(fèi)吹灰之力,你一抓之下遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩出了它本來(lái)的位置。

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