Rec Room是一個(gè)頗受好評的VR游戲,在已經(jīng)結(jié)束的GDC2017上,他們帶來了游戲的新情報(bào),表示游戲?qū)⒓尤胙蹌?dòng)追蹤系統(tǒng)。
眼動(dòng)追蹤可以幫助你與你的角色融為一體,使得你與虛擬世界的交互變得更加無縫。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)公司Tobii在GDC大會(huì)上透露了更多關(guān)于其技術(shù)的信息,并放出了一段視頻實(shí)例,包括把眼動(dòng)追蹤集成至VR社交應(yīng)用《娛樂室(Rec Room)》。
現(xiàn)在,Tobii通過一系列的短視頻展示了不同的VR眼動(dòng)追蹤集成,涵蓋各種用例。
這家瑞典公司自2001年創(chuàng)辦以來便一直在研發(fā)眼動(dòng)追蹤技術(shù),他們也已經(jīng)開發(fā)出用于注視點(diǎn)監(jiān)測硬件的產(chǎn)品。
在去年11月,這家公司完成了5000萬美元的融資,宣布把眼動(dòng)追蹤技術(shù)帶向VR。
第一段視頻早在上周便已經(jīng)通過Reddit放出。我們當(dāng)時(shí)將其稱為“令人不安地有效”,而事實(shí)的確是非常有效。
該demo展示了一個(gè)虛擬化身,站在兩塊虛擬鏡子前面“搔首弄姿”。其結(jié)果表明,右邊的鏡子(啟用眼動(dòng)追蹤)比左邊的鏡子(無眼動(dòng)追蹤)顯示了更多的相關(guān)性。
接下來是VR社交和多用戶游戲應(yīng)用《Rec Room》,開發(fā)商Against Gravity明顯已經(jīng)集成了Tobii的技術(shù)。
在視頻中,兩位玩家正在玩撲克牌游戲,而我們可以看到玩家的微妙的眼睛變化已經(jīng)“出賣”了其所思所想。
Tobii表示:“眼動(dòng)追蹤可以幫助你與你的角色融為一體,使得你與虛擬世界的交互變得更加無縫。只需瞥一眼VR世界中的另一位角色,然后看著其做出相應(yīng)的反應(yīng)!
最后的demo演示了如何通過從注視點(diǎn)監(jiān)測捕捉的輸入來直接控制VR游戲世界。
在游戲中使用眼動(dòng)追蹤可以更好地了解你所看向的地方,使瞄準(zhǔn)感覺更真實(shí)和一致。你可以專注于使用正確的力量和角度來射擊目標(biāo)靶心,而無需預(yù)先花時(shí)間等待系統(tǒng)完美匹配好自己的身體位置。
然而,目前我們尚不清楚Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)的工作原理,集成方法,或具體實(shí)施計(jì)劃。
不過顯然眼動(dòng)追蹤走在了定位追蹤的前方,盡管目前是控制器的天下,但是隨著發(fā)展,隨著更多更優(yōu)秀的交互方式出現(xiàn),VR的沉浸感會(huì)越來越強(qiáng),也讓我們期待Tobii的眼動(dòng)追蹤技術(shù)能早日與廣大玩家見面。