Hasso Plattne是一個最新公開的VR系統(tǒng),關于這個系統(tǒng)的內容大家可以來這了解下。
虛擬現(xiàn)實技術在過去幾年中取得了突飛猛進的發(fā)展,但仍有不少問題亟待解決。
然而,德國Hasso Plattner的研究項目有希望可以幫助開發(fā)者解決全面沉浸的最大障礙之一。
當VR頭顯給用戶顯示虛擬環(huán)境時,效果可能非常有說服力。但當用戶伸出雙手卻摸不到任何東西時,這種沉浸感瞬間打破。
而Patrick Baudisch博士和他的團隊正在研究觸覺反饋系統(tǒng)來改善這種狀況。
該項目通過電動肌肉刺激來強迫用戶的肌肉做出回應,就好像有重物作用在那里一樣。
其中給出了兩個生動的例子,用戶在虛擬環(huán)境中感受到了“箱子”的重量,也觸摸到了虛擬的“墻壁”。
該系統(tǒng)能夠購刺激多達四個不同的肌肉群,它通過刺激對應肌肉來模擬用戶身體對所接觸對象做的重力或反作用力。
整個硬件設置被安裝在一個小背包中,傳感器會被連接到佩帶者手臂上的合適位置。
該技術的帶來的神奇效果遠遠覆蓋了增加一個背包的不便性。
HPI的團隊已經(jīng)展開了兩次調研測試,雖然不能保證該系統(tǒng)成為消費級別的產(chǎn)品,但至少我們看到了行業(yè)開發(fā)者們提出了這個概念來解決問題。
許多人認為,虛擬現(xiàn)實體驗已經(jīng)十分昂貴,額外增加的硬件也不會讓體驗變得更美好。
但事實證明,高品質的VR體驗是有市場的,無論成本如何,技術愿意為市場服務。