影響VR行業(yè)增長(zhǎng)的體驗(yàn)有哪些
VR行業(yè)現(xiàn)如今等于是一個(gè)半死不活的狀態(tài),那么影響VR行業(yè)增長(zhǎng)的體驗(yàn)到底有哪些呢?

看得見(jiàn)增長(zhǎng)的VR體驗(yàn)
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)如同一個(gè)“看得見(jiàn)風(fēng)景的房間”。增長(zhǎng)不僅是直觀可見(jiàn)的,更是顯著和持續(xù)的。這份數(shù)據(jù)報(bào)告的分析方認(rèn)為:影響未來(lái)一年VR產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的因素有多個(gè)方面:
首先是越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者愿意為這個(gè)富有潛力的消費(fèi)市場(chǎng),創(chuàng)建越來(lái)越多的體驗(yàn)。
其次是,谷歌在移動(dòng)端的主力推進(jìn)力量。圍繞自己的Daydream硬件/軟件和平臺(tái)進(jìn)行的推廣,已經(jīng)成為移動(dòng)端VR的強(qiáng)大產(chǎn)業(yè)推動(dòng)力量。
最后,希望蘋(píng)果還是趕緊“入局”吧。什么時(shí)候iPhone用戶有了屬于自己的第一方VR解決方案,肯定會(huì)大大擴(kuò)展VR在手機(jī)端的市場(chǎng)。
這個(gè)希望好像也并非空懸來(lái)風(fēng),不管蘋(píng)果的興趣是在AR還是VR,或者混合現(xiàn)實(shí)上,最終的解決方案始終離不開(kāi)圍繞iPhone,而基于手機(jī)的沉浸內(nèi)容,原理上都一樣。
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