VR行業(yè)現(xiàn)如今等于是一個半死不活的狀態(tài),那么影響VR行業(yè)增長的體驗到底有哪些呢?
看得見增長的VR體驗
整個VR產(chǎn)業(yè)如同一個“看得見風(fēng)景的房間”。增長不僅是直觀可見的,更是顯著和持續(xù)的。這份數(shù)據(jù)報告的分析方認為:影響未來一年VR產(chǎn)業(yè)增長的因素有多個方面:
首先是越來越多的開發(fā)者愿意為這個富有潛力的消費市場,創(chuàng)建越來越多的體驗。
其次是,谷歌在移動端的主力推進力量。圍繞自己的Daydream硬件/軟件和平臺進行的推廣,已經(jīng)成為移動端VR的強大產(chǎn)業(yè)推動力量。
最后,希望蘋果還是趕緊“入局”吧。什么時候iPhone用戶有了屬于自己的第一方VR解決方案,肯定會大大擴展VR在手機端的市場。
這個希望好像也并非空懸來風(fēng),不管蘋果的興趣是在AR還是VR,或者混合現(xiàn)實上,最終的解決方案始終離不開圍繞iPhone,而基于手機的沉浸內(nèi)容,原理上都一樣。