移動端的VR軟件也是各式各樣的,這里跟大家整理一下目前是哪類的軟件下載更高吧。
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游戲依然占所有移動端VR應(yīng)用主流,娛樂緊隨其后
如上圖,這個數(shù)字并不意外。PC端和控制器VR硬件廠商殫精竭慮推廣的游戲,沒能給這些高端硬件預(yù)期的市場回報,卻在移動端得到了收獲:游戲是移動端VRApp中被下載最多的應(yīng)用。
占全部下載量的56%。其中,iOS游戲占所有下載量的約57%,而在Google Play上,這個數(shù)字是55%。
進(jìn)一步分析,2016年全年App Store上的VR游戲下載量約為3690萬,比2015年的1120萬增長229%。截至2017年Q1,iOS的VR游戲下載量已經(jīng)達(dá)到2370萬,比2016年同期增長了246%。
相同的分析針對Google Play:2016年全年VR游戲下載量是8530萬,相比2015年的2300萬下載,同比增長271%。
截至2017年Q1,Android用戶VR游戲下載量是3880萬,同比2016年增長了318%。
排在游戲后面的是娛樂應(yīng)用,占全部下載的17%。然后是影像應(yīng)用(Photo&Video)占10%,行業(yè)應(yīng)用和旅游分別為4%和3%。其他各類應(yīng)用包攬了剩下的10%。
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依然有三個點(diǎn)可以說:
VR應(yīng)用在娛樂市場還是很受歡迎的。尤其是手游。據(jù)這份數(shù)據(jù)報告的調(diào)查者sensortower分析指出:在手機(jī)端的VR游戲中,排名前三的分別是:Ninja Kid Run VR、VR過山車(VR Roller Coaster)和Tap Tap Fish-Abyssrium。
必須承認(rèn),最后這個來自獵豹移動的小手游Tap Tap Fish還真是有人緣,App Store上4星半的評分,免費(fèi)。正所謂悶聲才發(fā)大財。
整天嚷嚷搞大事的都輸給做“小買賣”的了。與其老想著一炮走紅整個“殺手級”高大上主機(jī)端VR游戲, 不如先整10個這種“小case”更有效果,iPhone用戶用個破紙盒子都愛玩。
娛樂類的VR影視以及影像應(yīng)用也有人氣。如此看來,電影如果做VR體驗(yàn)是為了走預(yù)告片宣傳推廣的目標(biāo),還得考慮移動端。
如果是IMAX VR沉浸式影院搞大事,主機(jī)和房間級更適合。至于房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療和旅游,看來無論在移動端還是主機(jī)端,都還是很小的市場。