VR游戲該怎么開發(fā)才能夠獲得名利雙收,這是許多開發(fā)者想知道的,這一點可以來這里簡單了解一下。
上周Unity的Unite 2017開發(fā)者大會已經(jīng)落幕,爆棚的參會人數(shù)證明了開發(fā)者對于VR開發(fā)的熱情。
對于這些熱情VR開發(fā)者來說,一些過來人的經(jīng)驗還是十分寶貴的。
近日,開發(fā)者Dmitry Fadeev分享了自己的VR游戲《EMULATED: Pylons VR》上架Google Play商店一個月后的數(shù)據(jù)分析,從幾個具體細(xì)節(jié)說明了用戶在玩VR游戲時的使用習(xí)慣。VR內(nèi)容開發(fā)者可以參考一下。
經(jīng)驗1:Google Play很擁擠
即便是谷歌的官方應(yīng)用商店,依然充斥著很多質(zhì)量低下的VR游戲。
而谷歌在應(yīng)用商店的搜索做的又非常爛,使得這些爛VR游戲在搜索排名上排在了前面,對于獨立的高質(zhì)量的VR游戲不太公平。
經(jīng)驗2:玩家不喜歡游戲難度太高
從游戲的紀(jì)錄來看,大部分玩家都沒玩過第一關(guān),而過了第一關(guān)的基本上都堅持到通關(guān),但這樣的玩家太少了。據(jù)我所知,只有一個玩家玩到通關(guān)。
迫不得已,我不得不將前幾關(guān)的難度降低,目前來看我還得再降低一些。
可悲啊,經(jīng)過這么多年弱智手機(jī)游戲的摧殘,我們的玩家已經(jīng)不適應(yīng)長時間,以故事為驅(qū)動的游戲了。
當(dāng)然,這可能也和Google Play商店以及現(xiàn)階段的VR設(shè)備有關(guān)系,畢竟不是所有人都能戴著VR設(shè)備一玩幾個小時。
經(jīng)驗3:玩家會關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)!
通過數(shù)據(jù)分析,我得出的另一個結(jié)論是,玩家在進(jìn)入VR世界的時候,會習(xí)慣性的把網(wǎng)絡(luò)連接關(guān)掉。
我知道這個,是因為很多設(shè)備突然沒有信號輸出了。
用戶點開游戲,配置了游戲手柄,玩了教程體驗,然后就沒有然后了——誰特么沒沒事兒閑的只玩教程而不玩真正的游戲啊?
后來我頓悟,玩家是把網(wǎng)絡(luò)關(guān)閉了,因為沒有人喜歡游戲干的正爽的時候,屏幕突然蹦出個Facebook的消息通知啥的。
所以玩家們在準(zhǔn)備開始大玩一場的時候,會把網(wǎng)絡(luò)關(guān)閉掉。
經(jīng)驗4:VR Box的控制器最流行
通過數(shù)據(jù)我發(fā)現(xiàn),連接游戲的控制器中,最多的是VR Box的控制器。還好,我的游戲?qū)R Box的支持做的不錯。
經(jīng)驗5:VR在中國是很流行滴
我把EMULATED: Pylons VR翻譯成簡體中文版本,并且申請上架小米應(yīng)用商店了。
現(xiàn)在還沒過審,不過看到小米商店有專門的VR分類,我還是很感興趣的