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2014/5/3 9:40:53 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
刀塔傳奇這款游戲中,肉盾的選擇非常重要,斧王和潮汐同屬前期玩家最喜歡的T,哪個(gè)更好呢?哪個(gè)比較適合玩家們呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
刀塔傳奇潮汐斧王對(duì)比
潮汐 | V S | 斧王 |
全體魔法傷害附帶眩暈 | 技 能 | 斬殺30%血量以下 |
單體魔法傷害帶減甲 | 單體持續(xù)傷害 | |
小范圍物理傷害 | 小范圍物理傷害 | |
自身加護(hù)甲 | 自身加護(hù)甲 | |
極易 | 入手難度 | 較難 |
極易 | 升星難度 | 很難 |
無(wú)視 | 傷害輸出 | 較高 |
非常給力 | 眩暈控制 | 直接無(wú)視 |
沒(méi)有 | 奶水輔助 | 沒(méi)有 |
肉盾+團(tuán)控 | 英雄定位 | 肉盾+搶人頭 |
百搭 | 陣容搭配 | 百搭 |
獲取途徑:斧王獲得難度較大而潮汐相對(duì)容易獲得,但是潮汐也只有升3星后才能算是成型。
技能對(duì)比:潮汐1技能為全體控制技能,而斧王為傷害技能也是收割神技。
英雄定位:同樣的肉盾英雄的潮汐及斧王后期方向有所不同,潮汐走的是控制路線,而斧王則是傷害輸出路線。
刀塔傳奇潮汐:
簡(jiǎn)介:
力量英雄,前排坦克,能肉能輸出能控場(chǎng)的全能英雄,無(wú)可爭(zhēng)議的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。血量成長(zhǎng)數(shù)一數(shù)二,后期第一大肉,不論是平民還是大R都喜歡用他,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
潮汐:大范圍擊飛自身附近的敵人并眩暈。
技能:
潮汐1星時(shí)幾乎沒(méi)什么作用,但是一定要明白后期肉這個(gè)概念...1技能【潮汐】為了提升眩暈成功率必須多學(xué),其次是4技能【硬殼】也要點(diǎn)滿,2技能【海浪】減護(hù)甲菜刀隊(duì)必備。
加點(diǎn)推薦(以10點(diǎn)技能點(diǎn)為例):
前期:潮汐(4)>海浪(3)>錨擊(3)
后期:潮汐(3)>硬殼(3)>海浪(2)>錨擊(2)
首先潮汐是前期必備過(guò)圖技能,其次進(jìn)階紫色才有硬殼技能,最后金幣不夠?qū)е掠矚そ^對(duì)沒(méi)有潮汐點(diǎn)數(shù)高的。所以上面給的是大眾化加點(diǎn)法,視情況可改變!
刀塔傳奇斧王技能解析
1技能淘汰,目前最新的一次游戲更新進(jìn)一步的加強(qiáng)了其傷害值,使得原本就十分強(qiáng)橫的技能更加的逆天。
點(diǎn)評(píng):最新的更新中,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),斧王不會(huì)對(duì)30%血量以上的單位使用淘汰之刃,這一個(gè)設(shè)定可以說(shuō)是非常犀利,再一次的鞏固了斧王最強(qiáng)輸出的地位。
2技能戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴,無(wú)疑是一個(gè)神技,使敵軍持續(xù)燒穴的同時(shí)居然不增加對(duì)方能量,無(wú)論是PVP還是PVE中都是非常惡心。
點(diǎn)評(píng):所有英雄都怕的一個(gè)技能,前排因它而沒(méi)控,后排因它而沒(méi)技能。
3技能反擊螺旋,居然還是輸出,效果相當(dāng)于反射甲的存在,使得斧王抗住的同時(shí)能進(jìn)行二次的輸出。
點(diǎn)評(píng):前期點(diǎn)數(shù)不夠的情況下可以不點(diǎn)高,比較斧王的點(diǎn)數(shù)都要勇者大招上面。
4技能咆哮,則是加護(hù)甲,是3號(hào)技能的一個(gè)延續(xù),可以大大提高生存能力。
點(diǎn)評(píng):如果你的斧王升級(jí)出了4號(hào)技能,那么你可以點(diǎn)高一些3號(hào)技能了,畢竟有了它,這個(gè)技能才能完美的體現(xiàn)。
加點(diǎn)推薦:
前期:淘汰>戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴>反擊螺旋
后期:反擊螺旋(3技能)>戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴(2技能)>咆哮(4技能)>淘汰(1技能)
為什么后期大招最后點(diǎn)呢?因?yàn)樵谇捌诘臅r(shí)候,不出意外,我們的大招早就很高級(jí)了,所以在后期可以適當(dāng)?shù)姆潘伞?/p>
斧王解析
斧王,作為一個(gè)在原作中就非常受人歡迎的英雄,他的厲害必須是毋庸置疑的,現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)中,放眼望去,基本前面10名里面有8個(gè)的隊(duì)伍中是帶有斧王的?梢(jiàn)其威力實(shí)在是逆天。四個(gè)技能的組合,可以在高額輸出的同屬肩負(fù)副T的存在,完美的一個(gè)英雄。如果你有幸抽到,那么,培養(yǎng)吧,你不會(huì)后悔的。
小編對(duì)比分析:
這二者都是前排的肉盾,首刷的?椭唬m然前期作用潮汐會(huì)更好一些,但是斧王是一個(gè)可以帶到死的英雄,而潮汐中期開(kāi)始就頹廢無(wú)力了。斧王是超級(jí)肉盾,有大招斬殺收割人頭,前期3星的成長(zhǎng)可以為隊(duì)伍贏得非常多的輸出時(shí)間,而潮汐則是超級(jí)團(tuán)控,在等級(jí)壓制下,也可以有很多的輸出時(shí)間。但是中后期,我們面對(duì)的副本基本上等級(jí)都是比自身要高,斧王就算技能滿級(jí)也不一定控得住,而自身又很脆,因此不如斧王好用。
綜上,玩家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)潮汐與斧王所有屬性均不相干二者根本沒(méi)有可比性,但反觀其技能及肉盾性質(zhì)你是否微妙的發(fā)現(xiàn)潮汐與斧王竟是前排強(qiáng)力的黃金搭檔,同為肉盾的他們一個(gè)負(fù)責(zé)控制一個(gè)負(fù)責(zé)收割,同時(shí)潮汐2技能能夠降低敵方物抗,這也正迎合了斧王的需求。小編推薦斧王+潮汐作為陣容的前排共同進(jìn)退。
建議先養(yǎng)斧王,潮汐等有余力在養(yǎng),技能等級(jí)滿了之后可以用來(lái)打遠(yuǎn)征的前面幾關(guān),控到死的節(jié)奏。
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