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刀塔傳奇智力英雄技能加點技巧攻略

2014/5/4 17:24:37 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

刀塔傳奇這款游戲中智力型英雄的技能都非常的給力,那么游戲中智力英雄的技能該如何加點最好呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?b>

 

智力型英雄加點:

1.死靈法師:1>2>4>3

所有技能都很有用,但是有限制的情況下,順序是1>2>4>3(原因是1技能絕對是核心,秒對面t,簡直神技,越后期越強,2技能簡直神技,成為航空母艦的存在,3和4技能其實基本類似都是為了更肉,但是顯然抗性的提升使得血量更有質(zhì)量,但是血量提升只是單純的提升血量,如是而已。)

2.風(fēng)行者:1>3>2=4

原因:1技能毫無疑問的是核心,太強大了簡直是,全提高傷害,全體打斷,不多說,3技能是多支物理攻擊的箭矢,比較強力的輸出,2技能作為主要的打斷技能,不是特別重要,4技能閃避越后期越重要吧。

3.光法:3=4>2>1

原因:其實四個技能都好,有選擇的情況才會有取舍,3技能相當克制物理流,4技能相當提升法術(shù)隊,2技能對法術(shù)隊也是提升,1技能就顯得不厲害了,但是也有用~

4.痛苦女王:1>2>3>4

原因:1技能毫無疑問作為前期法術(shù)aoe爆發(fā)相當可觀,2技能則是持續(xù)傷害不給對方能量,3技能是比較特殊的,可以直接切后排意味著自己一個人就是補充能量給對面,但是如果全是aoe能攻擊到后排,這個技能就很重要了,4技能算是后期技能吧,不知道概率如何,無法判斷。

5.巫妖:1=4>3>2

原因:也是四個技能都厲害的英雄,1技能使得前排的雙t乃至多t顯得壓力非常大,4技能作為團隊debuff真的不必多說,在法術(shù)面前顫抖吧!3技能加護甲也是很好的技能,使得t更加肉,2技能相對來說顯得不太重要了就。

6.雙頭龍:目前幾乎是沒有接觸過,暫時放逐它。

7.沉默:1>4>3>2

原因:無法比較技能優(yōu)劣,只能說前三個技能都是不錯的限制,尤其是對于法師流,4技能是明顯的后期技能。

8.藍胖子:3>2=1>4

原因:3技能簡直是后期神技,嗜血術(shù),畢竟嗜血術(shù),多重施法之后的多人加攻擊速度,簡直是!2技能和1技能都是好技能,尤其是有多重施法的存在,變得強悍了起來。

9.宙斯:4>1=2=3

原因:4技能才是核心技能,法強大幅提升,質(zhì)的變化,一旦法強起來了,另外三個技能都代表著輸出,和dota一樣的原理,只要存活有魔 ,他永遠叫做輸出。

10.惡魔巫師:1=4>3>2

原因:1技能和4技能配合起來就代表著秒人,3技能是無比優(yōu)良的控制,至于2技能, 還是以打斷為主,配合暴擊帶來的傷害也不會很可觀。

11.修補匠:1=2=3=4

原因:2和3技能是主要輸出技能,1和4則是配合2.3的,你說哪個重要,但是目前沒見過強力的修補,讓我一直看好他的輸出可是又抱有懷疑態(tài)度。

12.冰女:1=4>2>3

原因:其實我真的不看好冰女,4技能緩慢提升速度到底多快,是否能超越別的法系核心帶來的群體buff,1技能輸出比較客觀,但是多階段覺得有點送能量,2技能還算不錯,3技能也可以,不是特別優(yōu)秀的定位。

13.骨法:4=3>1>2

原因:4這種全體buff不必多說,絕對核心技能,3技能作為法術(shù)核心也非常重要,按照百分比都是成長性特別強的技能,至于1技能和2技能是前期的有效輸出技能,越到后面可能越顯得乏力。

14.黑鳥:2>3>1>4

原因:2技能絕對是核心輸出技能,3技能是戰(zhàn)術(shù)技能,面對單t確實有著良好表現(xiàn),1技能在如此多法術(shù)隊的情況下顯得有些尷尬,4技能完全是配合輸出的技能,但是提升效果很難說。

15.小鹿:1=3>4>2

原因:1技能毫無疑問的超極核心技能,必須學(xué)滿,3技能則是戰(zhàn)略技能,如同黑鳥的t一樣能迅速推進陣型,但是比黑鳥t要給力得多因為控制了該單位,但是時間太短了,4技能單純?yōu)榱藗體存活,2技能則是雞肋的輸出。

16.暗牧:1=4>3>2

原因:1技能是相當不錯的回血技能,4技能則是物理隊喜歡的減甲debuff還是全體的,3技能很不錯的技能,但是隨機性太強,無法手動釋放,2技能同小鹿的2技能都是雞肋。

17.火女:1>2>3>4

原因:不明白定位是怎樣的,給火女的,為什么4技能不是法術(shù)暴擊,這樣前三個技能都得到大幅度提升,物理的話,難道靠平a么。1技能可以秒人不必說,2技能范圍廣,3技能可以眩暈,但是真的是奇怪的定位。



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