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靈武戰(zhàn)記游戲系統(tǒng)教程全關(guān)卡流程圖文攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/8/1 9:54:07 評(píng)論(0)
4 頁(yè) 戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

移動(dòng)

注意本作移動(dòng)不是走格子,而是像空軌一樣的一個(gè)圓形區(qū)域。在還有移動(dòng)力的情況下可以隨便移動(dòng),不過(guò)一旦進(jìn)行了其他動(dòng)作就不能退回去了。

這里有個(gè)細(xì)節(jié)需要注意一下,普通戰(zhàn)斗畫面的左下角有兩行日文,其實(shí)這個(gè)表示的是光標(biāo)處地面的光滑度和反彈性,光滑的地面對(duì)移動(dòng)會(huì)造成很大影響。

攻擊

這里的攻擊其實(shí)是個(gè)很籠統(tǒng)的說(shuō)法,其實(shí)應(yīng)該叫技能比較好……本作所有動(dòng)作都以技能的形式表示,所以你想回復(fù)的話還是得選擇那個(gè)攻擊。

選擇技能后會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的攻擊范圍,確認(rèn)敵人在里面就可以了,不過(guò)注意本作的攻擊同樣是無(wú)差別攻擊,有些范圍技能小心不要傷到同伴。

技能

大家可能發(fā)現(xiàn)了,本作并沒(méi)有MP的設(shè)定。在游戲中,技能被分為7種類型。

角色擁有的技能點(diǎn)(SP)。使用技能的時(shí)候,技能的右邊會(huì)顯示出該技能所消耗的技能點(diǎn)種類和數(shù)量。提升技能點(diǎn)的最大值的方法很簡(jiǎn)單,就是多用這個(gè)種類的技能,這樣人物對(duì)該種類技能的熟練度便會(huì)提升,技能點(diǎn)最大值也隨之提升。

拿起&投擲

關(guān)于拿起,只有角色處于空手狀態(tài)的時(shí)候才能使用這個(gè)動(dòng)作,一般有如下使用對(duì)象:

可附魂物品or尸體——相當(dāng)于你裝備上當(dāng)前的物品,能夠使用物品附帶的技能;

持有物品的敵人——此時(shí)相當(dāng)于偷竊,右下方會(huì)顯示出成功率,成功的話就能奪去敵人的武器了。自方角色搶奪自方的場(chǎng)合下成功率必定為100%;

普通敵人——舉起敵人,被舉起的敵人無(wú)法行動(dòng),不過(guò)會(huì)對(duì)持有者造成傷害。

關(guān)于投擲,普通投擲——就是將所持物投擲到指定位置,用法很靈活;

投出場(chǎng)外——落點(diǎn)選定在地圖之外的話可以將所持物投出場(chǎng)外,被投出場(chǎng)外的物品會(huì)直接消失。如果投出的是敵人的話,那么這個(gè)角色消失的同時(shí)場(chǎng)上的其他敵人會(huì)提升等級(jí)。最后,兩主角和某勢(shì)力的最后一名角色不會(huì)因投出場(chǎng)外而消失;

投擲到其他空手角色上——該角色會(huì)被強(qiáng)制接下所投物。

附魂

女主專用,女主透過(guò)招魂來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

行動(dòng)結(jié)束

一個(gè)回合只能進(jìn)行一次攻擊(將敵人扔出場(chǎng)外算一次攻擊),攻擊結(jié)束后就可以結(jié)束行動(dòng)到下一位角色。角色的行動(dòng)順序可以看右邊的頭像欄。


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