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DOTA2 7.0濺射機制改動 7.0最新濺射系統(tǒng)詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/12/14 16:23:20 評論(0)

DOTA2 7.0版本中的濺射機制發(fā)生了改變,角度跟范圍都變了,小編今天給大家?guī)砹诵碌臑R射機制詳情,快來看下吧。

7.0濺射機制由固定120度、單一距離參數(shù)的扇形范圍改為了由三個參數(shù)控制的錐形范圍。

具體計算方法如下

狂戰(zhàn)斧的三個參數(shù)屬性

起始范圍:150

結(jié)束范圍:280

距離:520

也就是說現(xiàn)在使用狂戰(zhàn)濺射目標(biāo)需要更多的技巧性,之前的120度濺射機制,面對攻擊者的都會被濺射,而現(xiàn)在初始范圍更小很有可能濺射不到。

特別是火貓,之前的狂戰(zhàn)機制幾乎可以讓火貓無影拳到所有人,而現(xiàn)在,狂戰(zhàn)無影拳能打出的傷害會大幅降低,一刀之靈徹底成為歷史。

附:7.0全分裂分裂范圍

狂戰(zhàn)斧:

起始范圍:150

結(jié)束范圍:280

距離:520

授予力量(馬格納斯):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:240

距離:460

長大(小小):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:400

距離:600

潮汐使者(昆卡):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:450/500/550/600

距離:675/750/825/900

巨力揮舞(斯溫):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:300

距離:550

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7.0國服客戶端 • 9.77G • 即時戰(zhàn)略


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