DOTA2 7.0濺射機制改動 7.0最新濺射系統(tǒng)詳解
DOTA2 7.0版本中的濺射機制發(fā)生了改變,角度跟范圍都變了,小編今天給大家?guī)砹诵碌臑R射機制詳情,快來看下吧。
7.0濺射機制由固定120度、單一距離參數(shù)的扇形范圍改為了由三個參數(shù)控制的錐形范圍。
具體計算方法如下
狂戰(zhàn)斧的三個參數(shù)屬性
起始范圍:150
結(jié)束范圍:280
距離:520
也就是說現(xiàn)在使用狂戰(zhàn)濺射目標(biāo)需要更多的技巧性,之前的120度濺射機制,面對攻擊者的都會被濺射,而現(xiàn)在初始范圍更小很有可能濺射不到。
特別是火貓,之前的狂戰(zhàn)機制幾乎可以讓火貓無影拳到所有人,而現(xiàn)在,狂戰(zhàn)無影拳能打出的傷害會大幅降低,一刀之靈徹底成為歷史。
附:7.0全分裂分裂范圍
狂戰(zhàn)斧:
起始范圍:150
結(jié)束范圍:280
距離:520
授予力量(馬格納斯):
起始范圍:150
結(jié)束范圍:240
距離:460
長大(小小):
起始范圍:150
結(jié)束范圍:400
距離:600
潮汐使者(昆卡):
起始范圍:150
結(jié)束范圍:450/500/550/600
距離:675/750/825/900
巨力揮舞(斯溫):
起始范圍:150
結(jié)束范圍:300
距離:550
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