《質(zhì)量效應3》聯(lián)機入門心得教程篇
Engineer
除了可以選擇初始的人類外,Demo中還能解鎖Quarian Engineer,雖然Quarian的護盾點數(shù)會比較多一點,
但總體來說還是人類的Engineer技能比較好用,這里主要介紹人類的Engineer。
Combat Drone —— 初始就有一點,建議放棄改技能,點數(shù)投資到其他技能中去,這技能很雞肋,傷害不足,吸引火力的話又太嫩,
因為初始那點不能移除,就能偶爾放出來稍微分散一下敵人火力。
Incinerate —— Rank 4選擇上面的那個Damage,增加30%技能傷害,下面那個是增加1.5m爆炸范圍,首先1.5m范圍太小,敵人很少擠在一起,
而且高難度下很少有沒護盾的雜兵,這技能對護盾沒用,主要是打裝甲或者對沒保護的敵人造成燃燒恐慌效果,其實平時不太用的,
偶爾用來打打去了護盾后機槍和去了護盾后的機甲;Rank 5選擇下面的Recharge Speed,減25%冷卻時間,上面那個多8秒DOT持續(xù)傷害沒什么用;
Rank 6因為點數(shù)不夠用,放棄。
Overload —— 這個是主技能,因為人類工程師有Overload所以比Quarian好用,這個技能要經(jīng)常用,戰(zhàn)斗起手技能,主要用來破護盾、護罩,
還能打機甲,對沒保護的敵人還能打出電擊硬直效果,而且這個技能和Stasis一樣是瞬發(fā)瞬中的,不像有些技能有追蹤拋物線的路徑。
Rank 4選擇上面的Chain Overload,可以多電8m范圍內(nèi)的另一個敵人,比下面那個加30%傷害實用得多;Rank 5選擇上面的Neural Shock,
作用是在短時間內(nèi)對弱小生物造成癱瘓效果,一般就是沒護盾的小雜兵,可以直接把敵人電趴在地上,下面的減少25%冷卻時間雖然也很有用,
但綜合來看還是癱瘓好用,因為有時會碰到一大群弱小的敵人;Rank 6選擇上面的Chain Overload,8m范圍內(nèi)再多電一個目標,
這樣一個技能總共能電到3個目標,雖然對后2個目標只造成60%傷害,但也算是個小小的AOE了,也能稍微控一下場的。
Alliance Training —— 沒什么特別的,主要也是以加負重和技能傷害為主。Rank 4選擇下面的Damage & Capacity加負重和技能傷害;Rank 5
選擇上面的Power Damage,增加技能傷害;Rank 6選擇上面的Weapon Weight,減少所有武器20%重量。
Fitness —— 也沒什么特別的,Rank 4選擇下面的Durability,加血量和護盾;Rank 5選擇下面的Shield Recharge,加15%護盾回復速度;
Rank 6選擇下面的Fitness Expert,加血量和護盾。
武器選擇:
Engineer和Adept一樣也是技能選手,一樣是輕裝上陣。主武器M-5 Phalanx手槍一把,配2X瞄鏡和大口徑槍管;再帶一把M-8 Averger突擊步槍,
配穩(wěn)定阻尼器和彈夾增加,用來掃機甲用。
作戰(zhàn)操作(金牌難度):
你在隊伍中的角色主要就是破壞敵人的護盾,Overload起手,冷卻了就扔,金牌難度下多數(shù)敵人都是帶護盾或者護罩的,像Phantom、
Nemesis以及機槍這類有威脅的目標要優(yōu)先把他們盾打掉,讓隊友能盡量快點殺掉。打機甲時也要盡可能快的打掉他們的護盾,
好讓隊友們使用warp之類的打甲技能,你自己也可以扔Incinerate增加傷害輸出。Incinerate平時基本很少用到的,基本都是以O(shè)verload為主技能來打的。
說實話,Engineer在隊伍里算是一個可有可無的角色,傷害輸出不高,控場又不夠強大,好在人類Engineer有Overload技能還能撐撐場,
基本就是跟著混經(jīng)驗,混錢的。銅牌難度下隨便什么職業(yè)都能順便混,銀牌難度下也能混混,但打金牌難度的話,不建議使用Engineer。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: Soldier
- 第3頁: Engineer
- 第4頁: Sentinel
- 第5頁: Infiltrator
- 第6頁: Vanguard
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