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lol和dota的區(qū)別哪個好玩

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/8/6 20:46:50 評論(0)
3 頁 dota好玩還是lol

 

  事實上,過去Dota曾經說,這是一個推塔的游戲。只是Dota的裝備可以疊,所以往往推塔這個理念還掩蓋在殺人越貨抓人一波流的風騷之下。

  LOL已經明確說這是個推塔的游戲了,但是很多“單機王”——也就是賺錢基本功很好通過裝備和操作來風騷游走的所謂技術流,包括以前的我在內,其實我們都是想錯了。

  LOL的勝敗,和殺多少人真的真的真的是無關的。一局拖到45分鐘以上的戰(zhàn)斗,對面即使被你殺成0殺20死,他一樣能出幾個大件。一樣能發(fā)揮20%的作用,最多打個八折。

  那么真相是什么呢?很多莫名輸的都是一波流,一波推光了老家。老家很脆的,最起碼我覺得比Dota里脆多了。

  所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。

  LOL是一個以塔為核心展開進攻和防守的游戲,你所用的并不是一個凹凸曼英雄,依靠兩件貌似畫的很牛X的裝備就能拯救天下的,你所操作的僅僅是一個超級兵,就是一個會復活的超級兵而已。

  你們的任務就是拆掉對面的老家,至于是三個水晶拆光配合超級兵——(插一句題外話,我們手里的英雄,比電腦的超級兵的能力差遠了,就是碟小菜),還是拆一路以后直接進去拆光老家,結果都差不多。

  那么,是不是真的不需要殺人了嘛?真的不需要嘛?——需要的,但是,殺多少不是問題,問題在于——在什么時候殺!!!殺對時機,一波帶走。殺不對時機,浪費表情。

  LOL殺人準則(以下討論的情形殺人才是對戰(zhàn)局有意義的,不在以下情形中的,純粹看做娛樂行為,毫無任何意義)

  1、殺對面的神級對手——理由很簡單,500塊,比龍值錢,錢可以買裝備,僅此而已

  2、殺死磕在塔下不走的——你要防御,我只有拔掉你這個路障,其實我是推塔的,我不是來殺你的。越塔追殺不打塔的,是智商為0的傻子,直接無視。

  3、形成包圍圈能夠一舉殲滅的時候——殺光了,后期你有45秒能夠推塔,前提是你們兵線保持在離開敵人很近的地方。所以推進兵線并且隨時準備好是致命的習慣。

  4、敵人來打你的塔的時候——塔都不防,那個,對,就是你,還在打野的,那野怪是你丈母娘嗎?你和他那么親熱舍不得回來?

  5、敵人在打伯爵的時候——打完龍BUFF的話很容易一邊倒,能夠搶就搶,能夠包圍全殲最好。

  6、團戰(zhàn)時候一個機動英雄來偷家——請隨時保證你的傳送準備完畢能回9,而不是把傳送浪費在搶錢上

  除了上述所說之外,任何時候打建筑是第一的,5對5消耗在中路半小時啦,河道追殘血被反抓啦,越塔殺偷雞不著蝕把米啦,這些殺人狀況,都是屬于娛樂范疇,完全不需要的。

  上述除了第6條以外,所有5條均是以團戰(zhàn)或者半團戰(zhàn)為單位進行的。也就是說,一個殺人數二十三十四十甚至五十的大神,他的助攻數只有可憐的一二三四五,那么,這個DPS或者Carry,就是全團輸掉比賽的罪魁禍首。

  如果僥幸勝了,也是因為其他4個隊友的關系。

  一句話,看詳細數據,助攻最多推到建筑最多的,是貢獻最大的。助攻越少,該人物價值越小,哪怕殺人數再多,也是一樣。


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