火炬之光2成長(zhǎng)武器屬性研究及成長(zhǎng)武器匯總
火炬之光2成長(zhǎng)武器的屬性研究及火炬之光2成長(zhǎng)武器的截圖匯總,送給正在體驗(yàn)火炬之光2游戲的玩家朋友們,火炬之光2成長(zhǎng)武器都是打?qū)?yīng)的怪物,然后會(huì)多出一些屬性,下面來(lái)看詳細(xì)的成長(zhǎng)武器研究。
首先這個(gè)猜想來(lái)自三把90+的坑爹成長(zhǎng)武器,黎明之光,奉獻(xiàn)之錘,死亡人數(shù)。成長(zhǎng)要求都是殺死1000不死生物,殺完后成長(zhǎng)屬性都為8吸血3吸魔。
于是我就猜測(cè)成長(zhǎng)屬性有可能是固定的,或者說(shuō)是有規(guī)律可循的。比如橙色武器同種成長(zhǎng)要求所獲得的屬性相同,藍(lán)色或綠色裝備的成長(zhǎng)在某幾種屬性中隨機(jī)選取或按武器類別選取。
比如說(shuō)我貼的圖中兩把藍(lán)色武器的成長(zhǎng)要求都是殺死10精英生物,所得屬性分別為5%所有傷害、144吸血,5%所有傷害、10%攻擊速度。而我之前也嘗試了三把成長(zhǎng)要求為殺死25任意生物的武器,有兩把武器得到了攻速屬性。
當(dāng)然這現(xiàn)在只是我的猜想,如果有人提出不同看法,我會(huì)認(rèn)真聽(tīng)取的。
若是這的確是一個(gè)真正存在的規(guī)律,希望各位能在回復(fù)里寫(xiě)下自己所遇到過(guò)的成長(zhǎng)屬性,有完成圖更好。為什么要收集這些成長(zhǎng)屬性呢,這是為了能讓某些裝備屬性更明顯,比如那1000不死的三件黃裝,等你殺完就沒(méi)有后悔的機(jī)會(huì)了。(黎明之光我殺了3次,都是這個(gè)屬性)
250任意生物,屬性為35%所有傷害,1.11版本無(wú)效,所以扔掉了。
殺100個(gè)精英怪這個(gè)特地抓過(guò)圖的,+8%暴擊率,+60%暴擊傷害(升級(jí)前4%暴擊率,20%暴擊傷害;升級(jí)后12%暴擊率,80%暴擊傷害)。但是殺1000個(gè)不死我的成長(zhǎng)比你的多些,134生命,26魔法,也是奉獻(xiàn)之錘
成長(zhǎng)武器詞匯都是被定義了的,如:MEDIA\TRIGGERABLES\ITEM_SLAYER_ANY_25.DAT
<STRING>NAME:ITEM_SLAYER_ANY_25
<STRING>DESCRIPTION:|cFFEAAA15成 長(zhǎng) 武 器 :\n 殺 25個(gè) 怪 物 完 成 升 級(jí) (<stat:killcount_any>/25 已 完 成 )
<STRING>GAMEEVENTTYPE:STAT
<STRING>EVENTCREATOR:SELF
<STRING>SUBTYPE:ADDSTAT
<INTEGER>LEVEL:1
<FLOAT>FLOATCONDITION:25.000000
<INTEGER>COOLDOWN:0
<BOOL>MESSAGEONTRIGGER:true
[AFFIXES]
<STRING>AFFIX:LEARNINGRANDOM_DAMAGEPCT1 〈--- 這里定義了是加物理傷害的。
[STATWATCHER]
<STRING>STAT:killcount_any
<STRING>PRIMARY_TARGET_TYPE:SELF
<STRING>SECONDARY_TARGET_TYPE:VALUE
<STRING>WATCH_TYPE:GREATER THAN
<FLOAT>SECONDARY_VALUE:4.000000
[/STATWATCHER]
[/AFFIXES]
[TRIGGERABLESREMOVE]
<STRING>TRIGGERABLE:ITEM_SLAYER_ANY_25
<STRING>TRIGGERABLE:ITEM_SLAYER_ANY_25_COUNT
[/TRIGGERABLESREMOVE]
[/TRIGGERABLEACTION]
<STRING>NAME:LEARNINGRANDOM_DAMAGEPCT1
<INTEGER>RANK:1
<INTEGER>MIN_SPAWN_RANGE:0
<INTEGER>MAX_SPAWN_RANGE:999
<FLOAT>DURATION:0.000000
<INTEGER>WEIGHT:0
<INTEGER>SLOTS_OCCUPY:0
[UNITTYPES]
<STRING>UNITTYPE:WEAPON
[/UNITTYPES]
[NOT_UNITTYPES]
<STRING>UNITTYPE:WEAPON
[/NOT_UNITTYPES]
[EFFECT]
<STRING>ACTIVATION:PASSIVE
<STRING>TYPE:PERCENT DAMAGE BONUS 〈--- 這里應(yīng)該是增加武器10%的傷害值。
<STRING>DAMAGE_TYPE:ALL
<FLOAT>MIN:10.000000
<FLOAT>MAX:10.000000
[/EFFECT]
[/AFFIX]
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