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冰原之戰(zhàn)好玩嗎

作者:3DM陸夫人來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/11/29 14:57:48 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 冰原之戰(zhàn)評(píng)測(cè)

1、硬件和畫(huà)面效果

我沒(méi)去官網(wǎng)看,論壇里面給出的配置如下:
游戲系統(tǒng): Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7
CPU: Core 2 Duo 等同或者更高
顯卡: ATI Radeon HD 5000 Series (等同或者更高),必須支持DirectX9.0c
內(nèi)存: 3 GB

評(píng)測(cè)的電腦相對(duì)配置如下:
游戲系統(tǒng):WIN7 64位
CPU:AMD960T 3.1GHz未超頻
顯卡:索泰燒卡者GTX460 1G
內(nèi)存:威剛8G


在1920X1080的分辨率下,效果全開(kāi)只有20~30幀,頓卡延遲極其明顯,可見(jiàn)這個(gè)游戲也沒(méi)怎么優(yōu)化,效果全關(guān)能夠達(dá)到60幀,很多玩上游戲的玩家發(fā)現(xiàn)效果全開(kāi)和全關(guān)能夠感受到明顯的不同,因何如此呢?請(qǐng)看下圖:

如圖所示,抗鋸齒X2和X16的差距在游戲中無(wú)明顯感覺(jué),而且材質(zhì)紋理的細(xì)膩度最高最低區(qū)別也不大,整張圖有兩個(gè)區(qū)別,第一區(qū)別就是紅色框體表示的陰影,全關(guān)沒(méi)有,全開(kāi)也很模糊;

而最大的區(qū)別就是樹(shù)木和草叢,可是這種東西多寡除了能夠遮蓋可憐的地面材質(zhì)以外,還有什么用啊!又蓋不住英雄,而且越多越卡,你以為人人喜歡草叢倫么!更要命的是游戲整體配色很傷眼睛,看時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)覺(jué)得眼睛很疼……
 
2、實(shí)際上手

看到這種雙方對(duì)沖而且還帶RPG式的培養(yǎng)英雄我覺(jué)得大家除了能聯(lián)想到《咒語(yǔ)力量》更容易聯(lián)想到DOTA,說(shuō)實(shí)話那玩意真的不像DOTA,非要說(shuō)更像是以前的一款叫做《半神》(Demigod,不要聯(lián)想文學(xué)組的某人)的游戲。

因?yàn)橛螒虻暮诵木褪菗岦c(diǎn),而搶點(diǎn)就有資源賺,有了資源才能發(fā)兵——是的,不是自動(dòng)出兵,而是需要你自己花錢(qián)建造,的資源獲取無(wú)法采集,就是靠搶點(diǎn),所以RTS成分要比DOTA多那么一點(diǎn)點(diǎn)。


大家就是為了這個(gè)可笑的石柱而拼得你死我活

在特定游戲模式下,打死英雄游戲就會(huì)GAMEOVER而并不需要消滅雙方的大本營(yíng)就可以,剛上來(lái)的英雄(游戲里面叫AVATAR)被2波以上的初級(jí)兵圍毆就會(huì)掛,平衡性設(shè)置的還算可以。

然而游戲整體速度偏慢,近戰(zhàn)打擊頻率和遠(yuǎn)程射擊頻率都需要等待很久,這樣直接拖慢的游戲節(jié)奏。
 
還有更拖慢游戲節(jié)奏的一點(diǎn),整個(gè)游戲快捷鍵不少,然而這些快捷鍵大多是技能快捷鍵和兵種快捷鍵,行動(dòng)快捷鍵幾乎為0,不過(guò)想想也是,這樣游戲節(jié)奏如果不拖慢一點(diǎn)的話,手殘的早就被敵人給打殘了。


這種獵奇的怪物……


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