三國大戰(zhàn)/決戰(zhàn)三國志攻略
三國大戰(zhàn),又名決戰(zhàn)三國志,這里為大家送上簡要的攻略,兵種介紹,游戲答疑等,是一篇整合的三國大戰(zhàn)攻略。
先說一下游戲秘籍:
選定城市以后CTRL+M 加錢
CTRL+F 加糧食
下面是簡要的三國大戰(zhàn)攻略:
游戲開始界面很簡單,點擊新游戲進入后選擇游戲時期和君主。反正三國就那些時期,依人所好便可。
游戲的主體分為內(nèi)政和戰(zhàn)斗兩塊,目標是統(tǒng)一中國。
先說內(nèi)政,內(nèi)政是指令牌回合制(類似群英三),隨著占領城市的增加,你手中的指令牌也會相應地增加。左上可以切換大地圖顯示內(nèi)容,右上有勢力清單和系統(tǒng)選單。右下是指令牌和君主聲望。每年四月絞金,十月收糧,一月人口增加。
當你點擊一個州郡進行操作時就消耗一塊指令牌。不過游戲比群英三進步之處在于一旦你消耗指令牌選擇了某個州郡,你退出這個州郡回到大地圖之后如果還想再進入這個州郡進行操作,是不需要再消耗指令牌的。也就是說用一塊指令牌選擇一個州郡之后,就可以在一回合內(nèi)反復出入這個州郡了。
下面是州郡內(nèi)部畫面。
下方是州郡信息,右方是指令。
地形對此城的野戰(zhàn)有一點點的影響,幾乎感覺不到,特產(chǎn)會隨著工坊的建設而增加收入,除了槍,弩,戰(zhàn)馬外的特產(chǎn)貌似只有用來換錢的功能。沒有發(fā)現(xiàn)其他作用。
出征:攻城略地
輸送:移動武將和運送物資
人才:任命太守,招募在野武將和俘虜,搜索寶物,流放武將和處決俘虜。這里要注明的是此游戲武將設置了屬性。金木土水火相克關系。招募成功與否用轉(zhuǎn)盤決定。只有你搖出的數(shù)字大于在野武將的“執(zhí)念”,招募才會成功。派遣相克武將去招,敵武將執(zhí)念會比較小一點。
內(nèi)政:確定城市的發(fā)展。與其他三國游戲不同,這款游戲發(fā)展內(nèi)政居然不需要指派武將。你可以在回合內(nèi)把所有武將都行動完,回合結束后城市依然會進行你所選擇的開發(fā)。開發(fā)要用金錢,所以城市中要留下金錢。另外,一定要選個強力武將做太守。
軍備:這款游戲真有創(chuàng)意,征兵居然花費的是軍糧而不是金錢。大約是從“三國演義2”那學來的。而城市中的軍糧不足士兵就會跑光,所以要密切注意城市的軍糧。另外,軍事選項中的“更換兵種”是會消耗武將行動點的,而“裝備”是不消耗行動點的。兵種的升級也是在“更換兵種”中完成的。
交涉:同盟和贖回俘虜,成功率依然是搖轉(zhuǎn)盤決定。轉(zhuǎn)盤數(shù)字取決于你武將的智力/政治水平。
交易:買賣,只有在有商人到訪時才能使用。不同的商人各物資價格也是不同的。
內(nèi)政就是這樣了,還算簡單。下面說說兵種。
游戲中的兵種分騎兵、槍兵、弓兵、雜兵四種。前三種兵是在雜兵配上“戰(zhàn)馬”、“長槍”、“強弩”后形成的。而戰(zhàn)馬等物品都只有在不同城市的“特產(chǎn)”中得到,并不是每個城市都有的。當然在商人到訪時也可以向他們買。三種兵種之間有相克關系,分別是騎克弓克槍克騎的循環(huán)關系。
另外騎、槍、弓兵還可以分別升級,筆者刪游戲前還沒來得及看到這驚心動魄的一幕?上Я。
每個武將都有所謂的三圍,就是對騎、槍、弓兵的統(tǒng)率。如果武將帶的是雜兵,它的統(tǒng)率就是由騎槍弓三種兵中最低的數(shù)值決定的。
最后說說游戲的戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗分野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩部分。如果你是攻方,主動撤退不會被敵人俘虜,如果你是守方,只要失敗就被俘虜,不管是怎樣的失敗。
野戰(zhàn)畫面如圖。
攻在左為紅,防在右為藍。以攻方為例。先點擊武將,武將就出現(xiàn)在左下,這時三個選項:沖鋒、指揮、撤退。沖鋒就是武將站前排,有機會發(fā)動單挑,指揮就是武將在后排,安全。注意,只有點了沖鋒或者指揮二者之一才能出戰(zhàn)。
出戰(zhàn)之后有四個選項,只有武將身后沒有自家小兵阻攔時才可以退陣。只有武將與敵兵接觸時發(fā)動狂擊才有效果,罵陣無論何時都能發(fā)動,偵查可以有一定機率在下回合防止出現(xiàn)單挑。注意,無論是狂擊還是罵陣,這些技能并不是白用的。使用這些技能會消耗武將的體力(血),武將體力太低時就什么技能也用不了了。真是多功能的血槽啊。
另外當雙方經(jīng)過幾輪的戰(zhàn)斗后,怒氣槽(所謂的靈感槽)積滿的一方可以發(fā)動軍師技。軍師技有多種,似乎不能習得。把鼠標停在上面可以看到技能的作用。不過要注意的是軍師技要花費金錢,沒錢就發(fā)動不了了。
攻城戰(zhàn)與野戰(zhàn)差不多,第一個不同是多了攻擊城門的選擇。這時不是選擇沖鋒或者指揮,而是選擇玄武或者朱雀,這兩個門對應圖上兩個城門。如果你與電腦選擇了同一個城門,那么你無法消耗對方的城防,不過你有機會選擇和對方單挑。只有你與對方選擇不同的城門,你才能消耗對方的城防,不過就不能單挑了。
另外攻城方可以隨意選擇退陣。這個設定總算還有點人性化。
結尾說一說單挑。一旦發(fā)動單挑并成功打敗對手,就可以將對方部隊“瞬殺”。
如圖,共有四個選項。左邊分別是劈砍、誘敵和佯攻(大約借鑒于三國志10)。注意無論你選擇哪一項,你對敵方的攻擊都將是那個轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)字。也就是說你選擇攻擊方式的不同只與你聚氣的快慢有關,與攻擊力無關。如果雙方選擇相同的攻擊方式,那么雙方各加少許怒氣。如果雙方選擇了相克的攻擊方式,那么一方將怒氣大增,而另一方怒氣不變。具體的相克方式為“劈砍克佯攻克誘敵克劈砍”舉例:你出劈砍,對方出佯攻,結果你怒氣加30多,對方怒氣不變。
怒氣聚滿則可發(fā)武技。武技威力大,不過有被敵人MISS的可能性,記住武將屬性相克很有必要。
這就是這個游戲的全部內(nèi)容了。應該已經(jīng)介紹得十分詳細了。聽游戲介紹說還有“少數(shù)民族入侵”這樣的片段,筆者實在沒有耐心玩到少數(shù)民族出現(xiàn),小偷懶一下,不與證實了。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 兵種、武器等游戲資料
- 第3頁: 游戲答疑
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