羅馬2:全面戰(zhàn)爭全戰(zhàn)役圖文攻略(完結(jié))
這是一個羅馬2:全面戰(zhàn)爭的全圖文攻略,里面從游戲里的每個戰(zhàn)役詳細的介紹了戰(zhàn)斗和操作的系統(tǒng),可以給在游戲中的玩家一定幫助。玩家通過這篇攻略,將會知道如何使自己的戰(zhàn)役打得更加的成功,如何掌控戰(zhàn)爭全局。
游戲介紹
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》是一款PC平臺獨占的策略戰(zhàn)棋類游戲。
游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭時代,會把最為龐大的擴張戰(zhàn)爭和場面最宏偉的即時戰(zhàn)斗場景合二為一,其規(guī)模為戰(zhàn)略游戲之最。
游戲為玩家?guī)砀鼮榧毮伒膫人故事情節(jié),玩家的決策以及關鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。
本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》將引領玩家進入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生。
游戲中,你將帶領歷史上最強大的軍隊與敵人展開殊死搏斗,而你,面對這群超級力量的挑戰(zhàn),能夠勝任嗎?
你會鑄造自己無邊的帝國,還是推行一個民主的共和國?你會獨攬大權盡享暴君稱號,還是成為一個仁愛的君主?征戰(zhàn)、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。
羅馬2全戰(zhàn)全派系戰(zhàn)報
羅馬文化戰(zhàn)役
羅馬,歐洲文明的里程碑。
羅馬,鐵與血的榮耀之國!
我們的戰(zhàn)役簡報,也從這個帝國的建立開始。
羅馬文化具有發(fā)達的經(jīng)濟基礎和軍事力量。
所以選擇羅馬可以使你所有行省的食物量和民眾滿意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1經(jīng)驗等級,這意味著你的步兵能更快的升級。
派系
羅馬文化分為三個派系。
柯尼利亞家族稅收收入提高3%,但是民眾秩序天然降低至少4點。
不過由于與希臘文化的淵源,柯尼利亞家族在與大希臘相關文化的交流中有外交加成。
朱利亞家族是個民族主義情結(jié)濃厚的純正羅馬家族。
他們在國家有外族文化存在時會增加25%民眾秩序懲罰。
但是他們的文化轉(zhuǎn)化速度更快,并且面對野蠻民作戰(zhàn)時士氣更高。
順便說一句,凱撒就來自這個家族。
瓊尼亞家族在拉丁文化存在的情況下會增加公共秩序值。
但是他們對所有的派系都有外交懲罰。
不過,瓊尼亞家族可以從所有的農(nóng)業(yè)建筑中獲得額外10%收入
基本上,柯尼利亞家族適合經(jīng)濟發(fā)展,朱利亞家族適合軍事征服。
而瓊尼亞家族肯定是種田派的最愛了。
選好家族后進入羅馬戰(zhàn)役。
羅馬的戰(zhàn)役開局較為簡單,可以從關系地圖中看到。
只有一個敵人(紅色)占領了兩個行省的部分區(qū)域。
周圍全部是灰色的中立區(qū)域。
如何獲得勝利
勝利條件分為三種。第一種為軍事勝利,勝利條件為:
1、控制140個定居點。
數(shù)量雖然驚人,但是不管是你的還是你的屬國或者軍事同盟的都算數(shù)。
2、控制意大利、大希臘、阿奎塔尼、亞美尼亞、阿非利加和不列顛6個行省。
同樣也是屬國或者同盟的都算。
3、維持140個陸地單位和40個海軍單位。
第二種是經(jīng)濟勝利,其勝利條件為:
1、控制意大利、阿非利加、敘利亞、博斯普魯斯、貝提卡和亞細亞6大行省。
2、和20個派系維持貿(mào)易關系,控制至少一種戰(zhàn)略資源。
3、回合結(jié)束時獲得最少8萬收入。
4、維持70個單位并研究至少20項社會科技。
第三種是文化勝利,勝利條件為:
1、控制意大利、埃及、大希臘、阿奎塔尼、美索不達米亞和敘利亞6個行省。
2、建造統(tǒng)治萬神殿和圓形競技場兩個奇觀。
3、至少在35個行省的中擁有占據(jù)文化優(yōu)勢的定居點。
4、至少進行30項研究。
玩家可以選擇自己喜歡的方式獲得游戲的勝利。
本攻略將選擇軍事勝利的方向,畢竟,全面戰(zhàn)爭嘛!
從只探索了一部分的戰(zhàn)略地圖中就已經(jīng)可以看到無數(shù)的派系勢力了。
元老院任務
不過這么多的勢力不需要全部征服,我們需要一個戰(zhàn)爭的規(guī)劃。
而如何規(guī)劃進攻方向,我們還可以參考元老院的任務。
元老院在進入游戲時就給予了玩家多個任務。
主任務就是要求完全控制兩個行省。
附加任務第一要求完全控制希臘或者意大利。
第二個任務要求征服伊特魯里亞派系。
最后一個任務是向迦太基開戰(zhàn)。
那么我們的第一步征服計劃也就出來了,可以完全和元老院的任務貼合。
首先解決掉唯一敵對還占領了羅馬行省一個定居點的勢力——伊特魯里亞。
然后向大希臘行省推進,大希臘即是軍事勝利目標,也是元老院任務目標。
占領大希臘時,不可避免的會與迦太基開戰(zhàn)。
此時就可以盡量占領迦太基控制的地中海中部島嶼和大希臘其余地區(qū)。
當戰(zhàn)線穩(wěn)固后,就可以穩(wěn)步向非洲北部的阿非利加挺進了。
意大利戰(zhàn)役
戰(zhàn)役規(guī)劃完畢,那就依照計劃開始征服計劃吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻擊。
在初期只有3個將軍帶兵的情況下。
需要先使用兩個將軍穩(wěn)守駐防。
剩下一個首先剿滅意大利半島上四處游蕩的敵軍。
最終,將伊特魯里亞勢力完全堵在了亞里米倫。
此時可以適當補充兵力,發(fā)展下城市建筑科技以便建造高級兵種。
當兵力合適后,可以讓一個將軍在羅馬殿后,其余直接圍攻里亞米倫。
在沒有攻城部隊的情況下,選擇圍城而不是強攻能有效降低敵方城防并減少己方損失。
當圍城進行了一到多個回合后,根據(jù)自己兵力,就能夠強攻取城了。
攻陷里亞米倫則意味著意大利全境的統(tǒng)一。
你也因為完全控制了一個行省而能夠招募6支軍隊和4支船隊了。
以后隨著征服的推進,你可以招募的軍隊會越來越多。
在一場大戰(zhàn)役結(jié)束后,需要時間修建城市、發(fā)展科技和補充兵力。
在回合的間隙收到不少貿(mào)易請求。
和對方討價還價,盡量以更低的成本完成遠距離的貿(mào)易。
我的策略是,如果對方是近期的攻擊目標,那就拒絕,貿(mào)易也會給他帶來收益的。
回合又收到了各個派系戰(zhàn)況的簡報。
這個勢力陷入戰(zhàn)爭,迫切需要盟友。
在審時度勢后,決定看看能不能與他結(jié)盟而獲得好處。
首先還是研究城市建設的科技從而能修建高級的戰(zhàn)爭建筑。
在資金允許的情況下,多線修建提高基礎設施水平。
大希臘戰(zhàn)役
在一切準備妥當后,向大希臘進發(fā)。
由于兵力上的優(yōu)勢,很快形成的圍城之勢。
在激烈戰(zhàn)斗了多個回合后,成功占領大希臘行省全島。
元老院的任務,意大利已經(jīng)是勾了,這下再添大希臘。
任務完成,獎勵到手。
在戰(zhàn)斗中還獲得了鷹旗。
可以組建更為強大的羅馬軍團了!
而連續(xù)的戰(zhàn)斗對民眾的生活狀況產(chǎn)生了不利影響。
這時通過下方第一個圖標調(diào)整政策,增加食物供給維持社會秩序。
畢竟后方穩(wěn)定才能為征伐提供更好的支持!
阿非利加戰(zhàn)役
此時的羅馬帝國已經(jīng)擁有了比較強大的軍事實力。
在進一步兼并了迦太基殘余力量后。
戰(zhàn)略的目標也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
這時,因為地中海的緣故,向非洲方向發(fā)展不可避免的要遭遇海戰(zhàn)。
需要建立起一支較為強大的海上力量。
這支海上力量可以對地中海沿岸的行省形成保護,并對敵方沿海城市造成威脅。
有了海軍的支持,部隊就能更安全的向阿非利加開進了。
此時攻城部隊的研發(fā)也取得了進展。
想要速戰(zhàn)速決的話已經(jīng)可以在損失較小的情況強行攻城了。
如果你親自指揮戰(zhàn)斗,那么更可能創(chuàng)造以少勝多,以弱勝強的戰(zhàn)役。
當阿非利加和周邊相關派系勢力被征服后,羅馬實際上已經(jīng)橫跨非洲和歐洲。
環(huán)繞半個地中海,成為一個強盛的大國了。
戰(zhàn)役初期資源的匱乏和科技的低下都不復存在了。
大量的部隊給后期大規(guī)?焖賾(zhàn)斗提供了強力的支持。
亞美尼亞戰(zhàn)役
我們的戰(zhàn)役目標也變得簡單起來。
首先,向東方的亞美尼亞進發(fā)。
這是一次遠征,沿途的相關勢力都將臣服在羅馬的鐵蹄之下。
大不列顛戰(zhàn)役
最后是歐洲的大不列顛,這里選取從阿奎塔尼向大不列顛挺進的路線。
因為兩者都是軍事勝利的目標。
沿途的行省,可以通過派系的區(qū)分分別加以征服。
雖然實力強大,但是還是盡量避免多線作戰(zhàn)。
當英倫三島臣服之時,羅馬帝國的榮光將會環(huán)繞地中海。
照耀整個歐洲大陸!
戰(zhàn)役到這里就已經(jīng)勝局在握了。
此時,喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以繼續(xù)征服從而達到定居點數(shù)目。
同樣,由于實力的強大,結(jié)盟和附屬的成功幾率也會變大。
通過軍事壓迫,進而外交控制剩下的地盤也是可行的。
勝利近在眼前!沖鋒!
羅馬戰(zhàn)役總結(jié)
羅馬戰(zhàn)役是一個相對比較簡單的戰(zhàn)役。
意大利周邊局勢穩(wěn)定,羅馬樹敵很少,有大量的發(fā)展時間和空間。
羅馬本身所在區(qū)域經(jīng)濟和人口增長較為快速。
擴張路線上各勢力實力相對較弱,可以快速打開局面。
總之,本戰(zhàn)役適合上手,從建立環(huán)地中海大帝國開始,逐步深入體驗游戲的樂趣!
希臘戰(zhàn)役(斯巴達)
希臘,歐洲文明的發(fā)源地。
希臘孕育了無數(shù)的史詩和激情。
希臘文明可以溫婉,亦可以彪悍。
可以含蓄,亦可以奔放。
讓我們懷著激情開始紅色和古銅色相應的希臘戰(zhàn)役吧。
派系
斯巴達
希臘具有文化擴張的天然優(yōu)勢,希臘近身部隊還能在己方領土上獲得傷害加成。
著名的斯巴達派系具有軍隊經(jīng)驗等級+1以及社會動蕩值降低25%的優(yōu)勢。
當然,斯巴達的劣勢是不能從工業(yè)和商業(yè)建筑中獲得更多的財富。
伊庇魯斯
伊庇魯斯派系具有更高得公共秩序獎勵并能從定居點獲得更多的財富。
相應的他們受到與希臘文化相關的派系外交時的懲罰。
雅典
雅典派系在招募非雇傭兵時會多花費10%的金錢。
但是科研的發(fā)展速度更快,并且海上單位獲得+1的經(jīng)驗等級。
在了解了三個派系的特點后,我們需要選擇一個進行戰(zhàn)役。
還用說嗎,當然是思密達!哦,不對,斯巴達!吼!
勝利條件
軍事勝利
獲得軍事勝利需要有效控制140個定居點并擁有至少180個單位。
同時,還需要占領希臘、馬其頓、意大利、敘利亞、波斯和色雷斯6個行省。
經(jīng)濟勝利
經(jīng)濟勝利需要玩家控制90個定居點并與20個派系保持貿(mào)易往來。
同時需要控制一種戰(zhàn)略資源并在回合結(jié)束使達到8萬收入。
研究20項社會科技并維持70個單位。
最后,還要控制希臘、亞細亞、敘利亞、荷洛斯、卡塔格拉斯和美索不達米亞。
文化勝利
文化勝利需要讓至少45個行省都有希臘文化占優(yōu)的定居點。
并且要建造列奧達尼紀念碑并研究30項科技。
最后需要控制希臘、西里西亞、亞美尼亞、潘諾尼亞、普羅文西亞和意大利6個行省。
既然選擇了斯巴達,那就一定要走上軍事征服之路!
這就是斯巴達!吼!汗......
任務目標
通過軍事或者外交完全控制兩個行省。
與雅典結(jié)成防御或軍事同盟。
與伊庇魯斯開戰(zhàn)并將其兼并。
與馬其頓開戰(zhàn)。
戰(zhàn)略
從戰(zhàn)略地圖我們不難看出,伊庇魯斯占領了希臘大部分的區(qū)域。
而斯巴達和伊庇魯斯之間隔著雅典這個緩沖區(qū)。
強大的馬其頓在伊庇魯斯北方虎視眈眈。
結(jié)合任務目標,制定出初始的作戰(zhàn)計劃。
首先穩(wěn)固防守發(fā)展實力。
盡量通過與雅典和馬其頓結(jié)盟拖住伊庇魯斯。
發(fā)展經(jīng)濟和科技,招募出一只攻擊力量。
并保留一支稍弱的防御力量。
通過雅典和馬其頓削弱伊庇魯斯的力量。
然后派出間諜對其進行破壞,首先是拉里薩,然后是拉波羅尼亞。
可以看出,斯巴達和盟友們已經(jīng)包圍了伊庇魯斯。
不巧,間諜被抓住而且投誠了。汗。
當一切準備就緒后,對伊庇魯斯發(fā)動毀滅性打擊。
初期依然是圍困后再強攻。
很快占領伊庇魯斯全境。
此時,要派出軍隊在馬其頓邊境駐防。
馬其頓擁有強大的實力并且消滅了伊庇魯斯后同盟變得很不可靠。
在牽制住馬其頓的同時快速繼續(xù)囤兵力并發(fā)展聯(lián)盟。
時機成熟時哪怕馬其頓不主動進攻都要邀約雅典一起將其干掉。
馬其頓的戰(zhàn)力還是比較強大的。
玩家可以自己控制戰(zhàn)斗以減小損失。
馬其頓主城的防御相當強悍,需要調(diào)用一些攻城器械進行圍城。
投石車圍城戰(zhàn)開始了!
在成功消耗了馬其頓防御力量后。
最后的攻城戰(zhàn)役開始了。
敵人的防御力量已經(jīng)比較薄弱。
只需要靠攻城器械打開城門就能徹底摧毀培拉城的最后防線。
控制了馬其頓和希臘大部分區(qū)域后。
斯巴達已經(jīng)建立起了強大的根據(jù)地。
下一步目標就是意大利、荷洛斯、米蘭所包含的幾個周邊行省。
軍隊在戰(zhàn)斗中成長,不斷的擴張。
而環(huán)地中海的戰(zhàn)斗依然繼續(xù)。
我們的主力部隊已經(jīng)成功打通意大利半島的通道。
亞里米倫陷落,羅馬近在眼前。
羅馬城依然需要曠日持久的圍城和大量后續(xù)部隊的支援。
保證攻城器械的配備,突破羅馬城墻之時,就是斯巴達人名揚四海之日。
攻占意大利后,跨海占領荷洛斯就變得相對輕松了。
荷洛斯大島上的兩個城市分屬不同派系。
適當結(jié)盟,各個擊破,順帶把周邊關鍵隘口區(qū)域并入斯巴達的版圖。
地中海北部的戰(zhàn)役成功達成了戰(zhàn)略目標。
而我們接下來的目標就是取道地中海,進入色雷斯的區(qū)域。
注意航道的使用,在非航道上航行會損失人員。
色雷斯戰(zhàn)役打響。
斯巴達人的方陣可不比馬其頓人的差。
直搗黃龍,摧毀敵偵查部隊。
色雷斯區(qū)域戰(zhàn)役取得了輝煌的勝利。
接下來的征戰(zhàn)目標將是取道亞細亞。
經(jīng)由敘利亞、美索不達米亞最終達到波西斯的巨大遠征。
遠征需要沿途征服周邊大量行省。
或者通過結(jié)盟的手段將其控制。
如果你力量強大,還以直接讓對方接受成為屬國的條約。
最終,我們的遠征軍到達波斯波利斯。
就像攻占到了世界的盡頭。
如果不是沿途漫長的征服,到這里在補給上幾乎是不可能的。
圍城戰(zhàn)打響。
在取得力量上的優(yōu)勢后。最后的戰(zhàn)役開始了。
波利斯城大墻高不利強攻。
城后部隊林立嚴陣以待。
生死一戰(zhàn)將決定斯巴達的未來。
不過任何困難在強大的斯巴達人面前都將臣服。
而遠征的勝利也讓斯巴達成為了歐洲來之世界最偉大的王國!
運用斯巴達精銳的步兵部隊,制造摧枯拉朽的戰(zhàn)爭傳奇吧!
斯巴達的鐵血戰(zhàn)役完結(jié)。
在后期,不論是征伐還是聯(lián)盟都能很快的達成定居點的目標。
武力脅迫加外交壓制甚至能使很多行省直接成為屬國。
古銅色的肌肉和金色的甲胄,斯巴達的戰(zhàn)役蕩氣回腸。
這就是斯巴達!
大不列顛愛西尼戰(zhàn)役
愛西尼人(不列顛)Icen
“堅鐵,征服、驕傲”【Iron, conquest, pride】
愛西尼人為一個不列顛南部的鐵器時代部落,是一群驕傲而兇猛的戰(zhàn)士。
他們生活在北海邊緣到沃什灣以南的平原和濕地中,是熟練的突襲者。
經(jīng)常卷入與相鄰的阿特雷巴特人、克里塔尼人的戰(zhàn)爭之中。
愛西尼人主要在戰(zhàn)爭中使用的步兵。軍隊主要裝備大橢圓形或者長方形的盾牌,使用長矛或者劍。
與原始的蠻族部落不同,愛西尼人建立了他們的首都愛西尼拉姆—溫塔。
此地也是他們的宗教中心,盡管主要從事農(nóng)業(yè),他們的經(jīng)濟是復雜的。
愛西尼人是勇猛尚武的民族,對于女神安卓斯特的崇拜使得他們上陣殺敵時更加英勇。
他們在鐵器制造上面的專長使得他們能夠得到不菲的貿(mào)易收入,并且在劫掠和突襲時如虎添翼。
愛西尼人有能力主宰鐵器時代的不列顛諸部落,艾西尼人是否能夠?qū)V大的凱爾特部落統(tǒng)一在他們的旗幟之下?
戰(zhàn)役指引
愛西尼的戰(zhàn)役很簡單。如果你已經(jīng)在斯巴達甚至帕提亞的戰(zhàn)役中幸存。
那么,你可以略過這一部分,直達接下來的馬其頓戰(zhàn)役。
如果你是戰(zhàn)役新手,僅僅嘗試了了羅馬的戰(zhàn)斗。
那么本篇的戰(zhàn)役指引能讓你更好的了解游戲,規(guī)劃戰(zhàn)斗,總結(jié)經(jīng)驗。
從而更加熟悉游戲的系統(tǒng)和戰(zhàn)役的策略,向更難的戰(zhàn)役進發(fā)!
愛西尼人具有很強的領土意識,部隊在自己的領土上會有近戰(zhàn)防御的加成。
同時在對抗鄰國時,能享有公共秩序的加成。
不僅如此,愛西尼人在進攻時也會獲得攻擊加成,唯一的缺陷是,愛西尼人很難抓俘虜。
勝利條件
軍事勝利
占領110個領地并摧毀或者掠奪50個不同的殖民地。
控制愛爾蘭、不列顛、阿基坦尼亞、蘇維匯、意大利和卡他格尼奈斯。
維持180個單位。
經(jīng)濟勝利
占領60個領地并摧毀或掠奪30個不同的殖民地。
控制不列顛、普羅文西亞、諾里戈和雷帝安、亞細亞、毛里塔尼亞和蘇維匯。
和20個派系保持貿(mào)易關系。
控制至少一個戰(zhàn)略資源并在回合結(jié)束時收入超8萬。
文化勝利
控制不列顛、希臘、大日耳曼、馬其頓、意大利和達西亞。
修建圣洞。
在50個行省中都有文化占主導地位的領地。
目標任務
通過占領或者同盟控制8個目標領地。
讓一個派系加入你的聯(lián)盟。
保持5個海軍單位。
戰(zhàn)略目標和規(guī)劃
從戰(zhàn)略地圖可以看到,不列顛偏居一隅,位于歐洲的西北端。
目前的唯一敵人也位于英倫三島上。
所以,初期的戰(zhàn)略目標比較明確。
發(fā)展實力,統(tǒng)一大不列顛。
一開始,就能在城市里招募多種兵種并能雇用騎兵。
這對初期的發(fā)展十分有利。
唯一的敵人還在莫里敦農(nóng)。
在初期你有大量的時間擴張領地、研究科技以及訓練部隊。
當一切準備妥當?shù)臅r候,就招兵買馬以圖一戰(zhàn)吧。
英國獨有的戰(zhàn)車系將軍會讓你在平原作戰(zhàn)中爽翻的。
是的,不久后,唯一的敵人德梅泰也向你求和了。
簡直找不到比這更好的開局了。
趁著這個歌舞升平的機會多簽訂些貿(mào)易協(xié)議吧。
如果你已經(jīng)比較強大了,可以考慮在附近的戰(zhàn)爭中撈取一些軍事和政治資本了。
我想,渡過了安逸但是讓人有點乏味的初期后。
大家肯定急著開始征服之路了。
在這里,我就詳細給大家規(guī)劃一下征服的途徑吧。
首先當然是統(tǒng)一大不列顛島。
占領完全的行省會讓你有機會發(fā)布政策。
然后是愛爾蘭地區(qū)。
當你擁有了足夠的海軍部隊時就可以考慮跨海作戰(zhàn)向凱爾特領地進擊了。
注意,如果你時間拖的越久的話,實際上對你是越不利的。
畢竟小小的不列顛雖然隔開了強敵,但對發(fā)展主要是其制約的副作用。
當你擁有了足夠的海軍部隊時就可以考慮跨海作戰(zhàn)向凱爾特領地進擊了。
注意,如果你時間拖的越久的話,實際上對你是越不利的。
畢竟小小的不列顛雖然隔開了強敵,但對發(fā)展主要是其制約的副作用。
當西歐被你拿下時,整個戰(zhàn)役基本已成定局。
此時,如果你掌控強大的艦隊,可以在地中海多路出擊。
北非和西亞都有大把的目標。
如果你采用穩(wěn)妥的戰(zhàn)術那就陸上攻擊意大利。
實際上,不列顛確實是相對容易建立起環(huán)地中海大帝國的文明。
由于種族上的優(yōu)勢,不列顛可以在游戲后期也能較快的推進。
可以通過掠奪和摧毀而不是占領來加快推進的步伐。
這也符合不列顛的勝利條件。
選擇合理的發(fā)展方向和軍事路線。
注意任務目標的指引并了解作戰(zhàn)的基本要素。
我相信,不列顛戰(zhàn)役會成為你通向全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)役新高度的平穩(wěn)臺階!
繼任者王國馬其頓戰(zhàn)役
馬其頓Macedon“榮耀,秩序,權力”【Glory, order, power】
馬其頓帝國是一個政府管理,通過國王的掌握權力并以人民名義統(tǒng)治。
這種差異延伸至其國庫,通過農(nóng)業(yè),林業(yè)和稅收等方式推動經(jīng)濟的發(fā)展,唯一的例外是黃金和白銀歸入到國王之下(錢包里)。
馬其頓的軍隊保持由菲利普二世和亞力山大時期的制度,主要側(cè)重在步兵和騎兵,并由英勇的指揮官指揮。
他們的戰(zhàn)術,技巧,和攻城方式跟之前其之前輝煌時期沒有太大改變,并且沿用之前亞歷山大的重步兵和著名的同伴騎兵跟色薩利騎兵組合。
馬其頓從來沒有一支強大的海軍艦隊,他們長期以來依靠希臘人的航海技術,比如雅典和羅得島等。
作為城邦的繼承者,馬其頓在和其他希臘派系斗爭中獲得優(yōu)勢,享有改良的經(jīng)濟以及不斷增加附庸國的誠服。
馬其頓也憑借經(jīng)驗豐富的戰(zhàn)士在對抗蠻族占有優(yōu)勢。
在安提戈諾斯家族的領導下,和藹的統(tǒng)治者和精明的商人享有經(jīng)濟的增長和人口的繁榮。
然而,其他希臘的城邦難以饒恕馬其頓的霸權的統(tǒng)治以及馬其頓個人本身,馬其頓派系的玩家將會有更緊迫的時間去贏得其他城邦的信任和忠誠。
玩家能帶領馬其頓重回亞歷山大時期的輝煌嗎!
戰(zhàn)役
進入戰(zhàn)役,馬其頓掌握了兩座城市,培拉和帕普德瓦。
還有派系的軍隊領袖Antigonos以及駐扎的其他兩支軍隊(Kosmas)。
馬其頓毗鄰著很多國家,從色雷斯人到雅典和斯巴達都是鄰居。
雅典是我們的附屬國而斯巴達是馬其頓共同防御的盟友。
而一開始,馬其頓就在跟泰利斯打仗,泰利斯會是我們擴張的頭號目標。
好了是時候建下房子了。我們來擴張一下培拉,帕普德瓦建一個兵營,這樣我們就能征召像樣的部隊了。
我要把這兩個城市打造成軍事中心,在以后攻占下來的地區(qū)開發(fā)農(nóng)業(yè),工業(yè)和文化。
同時,我開始研究我的第一個科技。
我會一直開發(fā)軍事這一條路線直到第二層的建筑解鎖,然后再回去開發(fā)文化路線的科技。
不同的派系會有不同的特性,這些特性會影響我們會戰(zhàn)的局勢發(fā)展。
我要把這兩個城市打造成軍事中心,在以后攻占下來的地區(qū)開發(fā)農(nóng)業(yè),工業(yè)和文化。
同時,我開始研究我的第一個科技。
我會一直開發(fā)軍事這一條路線直到第二層的建筑解鎖,然后再回去開發(fā)文化路線的科技。
不同的派系會有不同的特性,這些特性會影響我們會戰(zhàn)的局勢發(fā)展。
我還有一個間諜,就把他派到南邊吧,果然我們發(fā)現(xiàn)伊庇魯斯的軍隊正在集結(jié)中。
是時候結(jié)束回合了
盡管我已經(jīng)向泰利斯宣戰(zhàn)了,但是我實在是想要拉里薩,所以我同意加入到對伊庇魯斯的戰(zhàn)爭中。
我要等我的部隊造出來,所以我再次結(jié)束回合。
我的第一個科技研究完畢,下一個科技會解鎖我下一層的兵營來建造槍兵和其他單位。
有了色雷斯雇傭兵的補充,Kosmas開始對Antheia展開圍城。
把有港口的城市的港口封鎖起來,被包圍的部隊就會受到損耗懲罰。
Antigonos 向南移動去包圍Larissa,雅典的軍隊前來提供支援。
另外,我將培拉的城市中心鏈升級為圓形劇場,在圓形劇場建成后會給我們的公共秩序帶來巨大的增長
這時,一個伊庇魯斯間諜被我發(fā)現(xiàn)了,這個間諜的行動也被我的事務官成功妨礙了。
事務官因此升級了,我決定提升她的行動成功率。
我的部隊開始強攻,在我強力的步兵面前,對面的征召部隊被快速地解決掉了。
我決定占領這座城市,但是其他文化的建筑會給我的城市帶來“不快樂”的效果。
我開始將這座城市的農(nóng)場改造成我們文化的農(nóng)場,其他非本文化的建筑就得等到我有足夠的錢再說了。
Odrysia向我們宣戰(zhàn)了,這樣一來我就沒有時間來鞏固我對泰利斯的防守了。
埃及向我們宣戰(zhàn)了,看起來我們的希臘盟友跟周邊并不是很友好啊。
伴隨著戰(zhàn)斗勝利我決定奴役我抓到的俘虜們。Larissa 是我的啦。
既然我們已經(jīng)占領了Larissa,那么我們就把目光轉(zhuǎn)移回Antheia上吧。
這是本戰(zhàn)報迄今最慘烈的一場戰(zhàn)斗,色雷斯的貴族和勇士們可不是容易對付的家伙。
不幸的是Kosmas在這場戰(zhàn)斗中犧牲了。而他的部隊也潰散了,一位高貴的男人就此走向人生的終點。
趁著伊庇魯斯被削弱的這個機會我趕緊揮兵Apollonia并且把它包圍起來。
而在Antheia,經(jīng)過幾場和泰利斯余黨的戰(zhàn)斗,我的軍隊也升級了。
等了一個回合之后我強攻伊庇魯斯。
攻下Apollonia讓我第一次擁有一個完整的行省,于是我執(zhí)行了政策:稅收收割法令!來提升我的收入。
這個時候,斯巴達派人來和我們結(jié)盟的請求被我接受了,如此一來,我的南方就非常安全了。
羅馬人提議只要我們繳納一點點錢就和我們結(jié)成防御同盟,我同意了。
Syracuse于此時向Carthage宣戰(zhàn),地中海中部地區(qū)的戰(zhàn)況變得越來越有趣了。
處于多場戰(zhàn)爭中的Libya前來乞求和平,并且答應給一大筆賠償。
羅馬又叫我們加入到新迦太基的戰(zhàn)爭中,我又同意了。
一隊來自Karalis的迦太基艦隊奪回了Lilybaeum,我想我又有了下一個擴張的目標了……
我們是時候為對抗迦太基的戰(zhàn)爭做出貢獻了,我向迦太基宣戰(zhàn),Libya站在了敵人的一方。
于是我的大軍開始開赴Lilybaeum。
在北非Syracuse獲得了Thapsus,但是當?shù)氐鸟v軍非常脆弱。
一個回合之后我跟Syracuse簽訂了軍事盟友協(xié)議。
同樣的我也跟Knossos簽訂了通商協(xié)議。
現(xiàn)在我的大軍已經(jīng)接近了Lilybaeum。
一隊從海上進攻的Lybia部隊奪取了迦太基城,并且旋即向Thapsus進發(fā)。
現(xiàn)在情況如圖所示,我認為駐守在迦太基城內(nèi)脆弱的Libya部隊是我最好的下一個目標。
Lilybaeum的部隊整編完畢,大部隊開動!
前往北非!我會把迦太基城包圍幾個回合以建造足夠多的云梯。
我的軍隊已經(jīng)完成了云梯的建造,另外還有些gallerys來為我的軍隊提供移動保護,是時候進攻迦太基城了。
因為迦太基城十分龐大,所以戰(zhàn)斗還是非常艱難的,不過我從多方面進攻城內(nèi),再加上兵種上我也占有優(yōu)勢。
不是最史詩級別的戰(zhàn)斗,因為北非已經(jīng)惡戰(zhàn)連年,各方實力的削弱也就不足為奇了。
這次的勝利是更有決定性的。
此時,我已經(jīng)完完成了任務目標,獲得了獎勵。
大家可以看到其實這些可選目標最終會推動你完成這個派系的歷史目標。
強大的派系林立,東面或者西面都可以是我擴張的目標。
新迦太基在Lilybaeum附近繼續(xù)保持著強大的力量,如果擊敗他們,將會為我?guī)泶罅康念I地。
為了實現(xiàn)馬其頓舊日的偉業(yè),我可能會從攻擊Bithynia、Pontus和Pergamon開始。
然后就是Armenia和Kartli,最終讓馬其頓恢復亞歷山大時期的榮光!
高盧部落戰(zhàn)役
在前面的各戰(zhàn)役簡報中,筆者和大家一起了解了戰(zhàn)役的概況、流程以及各關鍵點。
并且經(jīng)由愛西尼和馬其頓戰(zhàn)役更加明確了戰(zhàn)役規(guī)劃和戰(zhàn)略戰(zhàn)術。
那么,本高盧部落戰(zhàn)報將更加詳細的闡明一些戰(zhàn)略細節(jié),讓玩家能更深入的了解游戲。
阿維爾尼人(高盧) “信仰,尊嚴,力量”【Belief, dignity, power】
作為又有悠久歷史的凱爾特文明的傳人,好戰(zhàn)的阿維爾尼人是中央高盧最強大的部落。
他們不僅僅培養(yǎng)了野蠻的搶劫者和游騎兵,更形成了一套復雜而又十分精致的文化。
他們的據(jù)點坐落于奈莫索斯的中心,在格爾高夫附近。
阿維爾尼人極度依賴他們的步兵。
他們擅長發(fā)揮標槍以及精英貴族長矛兵以及Oathsworn毀滅性的沖鋒力量。
戰(zhàn)爭領袖正是通過作為勇冠三軍的勇士,在沖突中證明自己來獲得他們的地位的。
凱爾特人是否能團結(jié)在一個國王的領導之下?
或者向南讓日益強大的羅馬人付出代價?
你來告訴我們!
高盧具有對抗外敵時的公共秩序加成。
雖然他們更擅長步兵作戰(zhàn),但是高盧騎兵仍然很有經(jīng)驗。
他們在工業(yè)上能獲得更多的財富并且和野蠻人派系外交更融洽。
要說高盧的弱點那就凱爾特人文化太好斗太散漫,會造成公共秩序懲罰。
勝利條件
軍事勝利
與大家熟悉的軍事勝利條件基本相同。
占領領地、控制行省、維持單位。
但是具有高盧特色的條件是摧毀和劫掠50個不同的定居點。
經(jīng)濟勝利
經(jīng)濟勝利也是如此。
在正常的貿(mào)易和行省要求外,依然要求摧毀和劫掠。
真是個狂暴的民族啊。
文化勝利
這幾乎是最簡單的文化勝利條件了。
但是高盧的原始文化滲透性較差,而且沒有種族上的文化優(yōu)勢。
所以取得文化勝利還是很難的。
戰(zhàn)役目標
大家已經(jīng)在之前的介紹中熟悉了戰(zhàn)略目標。
戰(zhàn)略目標的作用單單是提供給玩家一些獎勵。
更重要的是,它相當于一個戰(zhàn)略指示。
一般情況下,以戰(zhàn)略目標為基礎制定相應的計劃會使戰(zhàn)略更容易。
他會指導你攻城拔寨的大致順序。
暗示出可能的盟友和潛在的敵人。
從軍事到貿(mào)易到政治,實際上戰(zhàn)略目標相當于一個任務系統(tǒng)。
而且是主線任務,當然,主線是可以偏離的,只是也許會使游戲更困難而已。
戰(zhàn)略
在戰(zhàn)略中,游戲的戰(zhàn)略地圖是非常有效的。
能通過他直觀的了解敵友狀況、民意高低、勢力分布等等重要信息。
高盧的開局就是一敵一友環(huán)顧左右。
當然,一開始是城市建設。
像高盧這種一窮二白的開局,發(fā)展城市的軍事職能會更加有用。
相關職能建筑能讓你快速的招募到實用的軍隊。
并一定程度上更快的提升軍隊戰(zhàn)力。
而科研是推動實力飛躍的一大決定性因素。
高盧的開局讓我決定先進行軍事方面的研究。
對于兵種的招募來說,合理搭配,合理計劃是非常重要的。
對高盧來說7貴族戰(zhàn)士+4貴族騎士+1輕騎+1高盧狂戰(zhàn)士是經(jīng)濟高效的組合。
而作戰(zhàn)思路就是一側(cè)突破,加速沖鋒的RUSH戰(zhàn)術。
當然,對于科研,一個更長遠的規(guī)劃也是必須的。
在合適的時間研究出合適的科技才是有效的,胡亂的科研對游戲進程影響很大。
比如戰(zhàn)陣舞,對單位有一定的提升并且解鎖的建筑比較有用。
而且研究時間較短,科技靠前,可以考慮較早研究出來。
而騎兵戰(zhàn)略能提供更強大的騎兵資源。
但是騎兵是需要更強大的經(jīng)濟實力支持的,所以可以考慮安排在中段。
而對于社會科研來說,如何滿足城市的發(fā)展是其責任。
所以,略微領先城市發(fā)展規(guī)模的科研會推動城市更快的發(fā)展。
同時還能更好的維持公共秩序。
高盧戰(zhàn)役中,我攻下敵方重要大城鎮(zhèn)后。
決定讓它成為我的中心城市。
所以,盡快研究出鑄幣廠能大大提升城市經(jīng)濟職能。
在高盧戰(zhàn)役中,敵對的阿維爾尼人很快就提交了和平協(xié)議。
這個時候需要玩家審時度勢,如果你已經(jīng)具有壓倒性優(yōu)勢。
那么,拒絕協(xié)議攻占阿維爾尼是更好的選擇。
每回合注意屏幕右側(cè)的各種報告,這能幫你迅速了解上回和發(fā)生了什么。
以及規(guī)劃這回合要做什么。
如果遇到無法修建的建筑,可以點擊進入查看需要的科技。
而間諜,就是偵察的核心。全戰(zhàn)不像文明,有大片的空地讓你的軍隊到處溜達。
所以,跨境偵察很多時候只能依靠間諜。
我就讓間諜先偵察破壞里蒙。
注意研究完成的提示,并立即開始下一個研究。
其他人的戰(zhàn)爭并不是和你無關的。
隨時關注,如果可能的話加入戰(zhàn)爭,時常能讓你不勞而獲。
民眾的公共秩序也是戰(zhàn)略的要點。
你總不希望征戰(zhàn)四方的時候隨時后院起火然后撤軍回援吧。
高盧擁有比不列顛更強的軍事力量。
但是高盧戰(zhàn)役更難一些,原因就在于高盧起始較為貧弱。
而又位于歐洲腹地,個方向壓力都比較大。
所以,開局就成為重中之重。
這里提供一個比較保守但是行之有效的戰(zhàn)略開局
開局第一回合,整合所有兵力準備攻下一城。
以2城為基礎,科技樹選發(fā)展農(nóng)業(yè),建筑也以農(nóng)業(yè)經(jīng)濟為主。這樣就不會糧食短缺了,城市的規(guī)模會更快的擴大。
通過間諜和船隊,多發(fā)現(xiàn)勢力,同時跟發(fā)現(xiàn)的勢力建立貿(mào)易關系。
等以上條件具備了,跟領國或者目標國的敵人結(jié)盟,然后攻打目標實力。這個時候經(jīng)濟基礎雄厚了,可以大量招募士兵。往往能夠勢如破竹高歌猛進!
用合適的策略繼續(xù)完成高盧的戰(zhàn)役從而提升自己的戰(zhàn)略能力吧。
接下來我們也將用迦太基的戰(zhàn)役檢驗一下我們的戰(zhàn)略理論。
迦太基戰(zhàn)役
迦太基戰(zhàn)役是一個困難的戰(zhàn)役。
其領土分散不好守衛(wèi)、城市實力也不是很強大。
重要的是,迦太基會在戰(zhàn)役初期多方受敵,陷入困境。
因此,本文會針對一些相關情況作針對性部署。
迦太基戰(zhàn)役也是一個較難開局的指引,為接下來的困難模式帕提亞戰(zhàn)役作鋪墊。
迦太基Carthage"民主,商業(yè),信仰"【Democracy, commerce, faith】
迦太基作為國家跳動的心臟城市,是北非海岸主要的港口和繁華的貿(mào)易中心。
從腓尼基中獲得獨立后,迦太基就成為了一個擁有強大軍隊和艦隊的貿(mào)易帝國。
迦太基是個原住民有限卻擴張成性的貿(mào)易帝國,他們的軍隊主要由雇傭兵組成。
迦太基力量的核心,是由市民組成的一支被稱為“圣團”的精銳部隊。
以及由北非森林象組成的強大戰(zhàn)象部隊。
迦太基熟練的水手操縱著一只快速而易控的船隊,船只上有堅固的撞角和投射裝備。
玩家同樣可以選擇迦太基三大政治勢力之一,將自由和貿(mào)易推向世界。
派系
迦太基人擁有貿(mào)易的收益加成,并能以低得多的價格招募雇傭軍。
漢諾伊德王朝
常敗家族:非雇傭軍招聘成本+ 10%
政治專家:對所有派系外交獲得一定加成
開拓先鋒:所有的軍隊和艦隊+ 10%移動范圍
瑪格尼德王朝
腐。憾惵-6%
專政鐵拳:抵抗外國占領-20%
軍事改革:為所有非雇傭軍單位的維護費-5%
巴卡王朝
布匿信念:對所有派系受到一定的外交懲罰(文化厭惡)
人民意志:在所有布匿文化區(qū)域獲得最大為4的治安加成
農(nóng)業(yè)改革:農(nóng)業(yè)建筑中獲得的財富增加5%
迦太基的戰(zhàn)略目標除了征伐外,更多的是建立貿(mào)易關系。
維持貿(mào)易帝國的繁榮。
戰(zhàn)略
從戰(zhàn)略地圖可以看出,一開始似乎迦太基人擁有很大的開局優(yōu)勢。
領地較多,盟友較多,而且只有一個敵人。
那么,未雨綢繆趕快發(fā)展積累實力才是以不變應萬變的王道。
同時要派出船隊和間諜去發(fā)現(xiàn)更多的派系勢力,建立交易網(wǎng)絡。
從而最大限度的發(fā)揮迦太基的貿(mào)易優(yōu)勢。
碼頭要快點修建起來,迦太基領地分散在地中海各處。
作為貿(mào)易點相當不錯,同時可以依靠漁業(yè)來提供食物來源。
科研也在開始傾向于社會科研。
盡可能的賺錢才是迦太基生存的王道。
初始的定居點已經(jīng)可以有可以作為中心城市發(fā)展的空間了。
提供足夠的食物,更快的擴張城市。
可以通過外交向盟友提供目標。
這能有效牽制甚至打擊敵人。
間諜除了探索外,對潛在的敵人進行偵查和破壞也是很重要的。
暗殺行動可能會成為某些戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折。
而破壞引起的各種后果往往夠敵人消化一陣了。
果不其然,羅馬由于貿(mào)易上的紛爭向我們宣戰(zhàn)了。
這是一個強大的帝國,我們要小心應付。
我們要做的不是立即和羅馬正面對抗。
先要隱忍,留下適當?shù)谋Ψ烙_馬方向的赫洛德島嶼。
然后將兵力集中在我們領地的最西方。
經(jīng)過幾個回合的經(jīng)濟發(fā)展。
收入已經(jīng)可以支持快速招募一支強大的雇傭軍了。
邀約盟友貝提卡一起向北方暴推吧。
很不幸,當你以為消滅了一個敵人就少一個敵人時,狀況出現(xiàn)了。
北非小國Phazania也向我宣戰(zhàn)了。
不過有盟友的阿非利加在中間擋著(還不是因為他們才引來戰(zhàn)爭)暫時可以不用擔心。
由于擴張?zhí),出現(xiàn)了食物短缺的狀況。
這個時候只能控制軍隊和城市的規(guī)模,先把漁業(yè)和農(nóng)業(yè)搞上去再說。
迦太基的戰(zhàn)略中期雖然不是很穩(wěn)定,但是不會承擔太大的風險。
穩(wěn)固的探索并發(fā)展貿(mào)易和農(nóng)業(yè),使經(jīng)濟基礎穩(wěn)定后開始軍事科研發(fā)展。
這個時候,就是大量招募雇傭軍進行決定性戰(zhàn)役的時候了。
可以先和北非盟友一起穩(wěn)定住非洲的態(tài)勢。
至于土地,對迦太基來說不一定需要親自占領。
維持良好的盟友和貿(mào)易關系顯得更為重要。
軍隊在戰(zhàn)斗中快速成長起來。
而我的王國也不斷的壯大。
是時候跟羅馬一決雌雄了。
戰(zhàn)前對羅馬周邊區(qū)域的偵察和破壞是必須的。
由于我兵力強大,米蘭也是這次戰(zhàn)役的目標。
在迦太基金錢洪流的幫助下,雇傭軍軍團迅速成型。
一路勢如破竹,對羅馬的最終戰(zhàn)役也近在眼前。
大量攻城器械圍城。
最后的決戰(zhàn)即將開始。
軍容整齊。萬眾期待的羅馬城就在前方。
前進!
=
羅馬陷落了。
迦太基最強大的敵人倒下了。
對于迦太基來說,剩下的戰(zhàn)役將會是摧枯拉朽的。
在迦太基特有的戰(zhàn)象部隊的幫助下,我的統(tǒng)一戰(zhàn)爭仍將繼續(xù)。
由于起始位置和敵人態(tài)勢的原因,迦太基的戰(zhàn)斗將是多線的戰(zhàn)斗。
因此,良好的外交會讓戰(zhàn)斗容易一些。
在擴張征服的同時,公共秩序也受到極大的影響。
相關維持穩(wěn)定的建筑和科技需要在大戰(zhàn)役的間歇持續(xù)的使用。
否則,叛亂會讓你手忙腳亂的。
怎么樣,迦太基的戰(zhàn)役讓你體驗到全面戰(zhàn)爭的策略樂趣了嗎?
還沒有?嗯,接下來的帕提亞難度開局也許能吸引你!
帕提亞人(波斯)Parthia“寬容,公正,利潤”【Tolerance, justice, profit】
隨著帕尼部落的首領,阿薩息斯力量的崛起。
帕提亞人得以戰(zhàn)勝塞琉古王朝,奪取對于帕薩瓦地區(qū)的控制權。
帕提亞人在此過程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提并論的東方帝國。
也成為了少數(shù)的可以在權勢和財富方面和羅馬匹敵的國家。
作為部落聯(lián)盟,帕提亞以其馬匹,游牧弓騎兵和重騎兵著稱。
帕提亞重騎兵人馬皆披掛獨特的銅或者鐵制鱗甲。
在步兵方面,他們主要依靠波斯的山民、長矛兵和突襲兵。
作為東方勢力,帕提亞人從波斯帝國的貿(mào)易與文化遺產(chǎn)中獲益頗豐。
對異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土。
但對祆教的信仰意味著對奴隸制度的鄙夷,這既不利于經(jīng)濟生產(chǎn),也有損于公共秩序的維護。
在戰(zhàn)爭中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們在開闊地形戰(zhàn)斗時銳不可當。
帕提亞戰(zhàn)役是開局困難的典范。
領地貧弱,控制地域狹小,四面強敵環(huán)顧。
一不小心就沒救了。
開局需要立即把部隊重新編隊,要一只主力部隊,找個最年輕將軍當主帥。
建農(nóng)場,能升級的升級然后研究軍事,盡快通過軍事訓練出第一個老兵。
老兵加點順序以加狂熱為主,因為是陪伴部隊,狂熱會增強將軍的統(tǒng)帥效果。
盡快研究出每回合加30部隊經(jīng)驗的科研。
然后征召6隊重型騎兵,湊一個15只部隊左右的軍團。
如果開局老是遇到大火、瘟疫啥的這個時候可以考慮重開了。
外交方面先不要跟下面的帕薩瓦和東方國家宣戰(zhàn)。
因為他們是屬于塞留固聯(lián)盟,宣戰(zhàn)會導致與整個聯(lián)盟為敵。
只要不招惹塞留固聯(lián)盟(帕薩瓦,波斯等等)他們一般開局是不會主動宣玩家的。
中東的外交局勢很亂,開局先破盟,以免被盟友大益拉入戰(zhàn)爭泥潭。
趁大益去打呼羅時,派出部隊偷阿姆,然后首都再建6隊中型騎兵,開第二軍團。
主力軍團在阿姆站住腳,與周圍幾個小勢利周旋。
這段時間用主力軍團殲滅6-7個AI滿編游騎兵。
戰(zhàn)術很簡單,AI游騎兵騷擾先不要管。
等距離近了,中型騎兵菱形陣一個沖鋒,對面兒就全白了。
如果實力差距過大,讓長矛兵送死吸引AI大部分游騎兵注意力然后騎兵再沖鋒。
初期掉編制是難免的,不要吝惜那幾個小兵,之后的東方重甲騎兵才是我們的主力。
初期軍事科技以造出東方重甲騎兵為目的。
穿插研究內(nèi)政,波斯不缺錢,初期可能會有糧荒,所以3級農(nóng)田科技優(yōu)先。
每回合錢比較多之后,盡可能多的去抓敵對勢力的事務官。
成功率不高但是作用很大。盡量給以后9個甚至12個軍團人手一個老兵。
高難度最好活用事務官,不然會很累, 刺客的下毒對AI滿編傷害很大。
貴族對經(jīng)濟和公共秩序的幫助很大。
老兵就不用說了。拿9級鐵騎打AI就是碾壓。
穩(wěn)住陣腳后拿下哈拉和凱斯,有機會的話馬拉坎也要拿下。
主力軍團北上,拿下薩萊和阿克套。
再往北邊就不推薦了,因為天氣寒冷會減員。
建筑方面,定居點全部是3級農(nóng)田,加1級農(nóng)田(+3食物)。
城鎮(zhèn)不要升到3級(食物和治安需求太大)。
公共秩序方面主要靠政策科研來彌補。
所以說,抓敵對事務官是核心,無視事務官招募上限。
簡單在省會城市發(fā)展下經(jīng)濟(以加商業(yè)建筑為主,配合晉升將軍和種族天賦)。
湊出3個軍團,每個軍團12東方鐵騎+1游騎兵+1將軍,就能橫掃天下了。
東方鐵騎的用法,一個軍團12個鐵騎1個游騎兵。
將軍帶4個編隊,另外2個編隊各4個,開菱形陣。
然后3個編隊CTRL+G鎖定陣型(避免扎堆沖鋒)。
3個編隊呈三角形站位,將軍隊靠后。
盡量保證將軍加成覆蓋全軍(將軍加點以加權威圍住,熱情靠老兵)。
臨敵前5秒開踐踏,效果無限好!
最后再給大家總結(jié)一些戰(zhàn)略要點
碰到編隊整齊的長槍兵方陣就用游騎兵騷擾調(diào)動,把AI軍團的側(cè)翼露給重騎兵,讓重騎兵沖鋒。
重騎兵和敵人陷入僵持,將軍編隊立刻開踐踏沖鋒。
同時把陷入苦戰(zhàn)的重騎兵拉出戰(zhàn)斗,重整隊形再沖鋒,如此往復。
守城的話,靠丘陵兵和長槍兵死守廣場(開盾墻 和 方陣)重騎兵繞后即可。
切記每個行省都有出兵建筑,兵的質(zhì)量不行而且還影響經(jīng)濟食物。
找個大省出兵即可,鐵匠鋪,加士氣的神廟,投石車,象兵一應俱全即可。
日耳曼蘇維匯戰(zhàn)役(詳細戰(zhàn)報-自動戰(zhàn)斗)
蘇維匯人(日耳曼)Suebi
“鮮血,高貴,勇氣”【Blood, Nobility, Courage】
蘇維匯人是不屈不撓的日耳曼文化,位于高盧的東北方。
蘇維匯人非常依賴他們的步兵以及伏擊戰(zhàn)術,突襲是他們戰(zhàn)斗的主要形式。
蘇維匯人通常不披甲,只攜帶一面盾。
雖然輕裝,但蘇維匯人在戰(zhàn)斗中英勇非常,令人恐懼。
面對成群沖鋒的狂暴戰(zhàn)士,即使最強壯的百夫長都會不禁顫抖。
在正確的領導下,蘇維匯人有可能能夠團結(jié)為一體。
你能否成為一個成功的蘇維匯酋長,率領日耳曼軍團橫掃歐陸呢?!
戰(zhàn)略
戰(zhàn)役一開始,我就決定把軍隊都交給卡爾酋長。
畢竟集中優(yōu)勢兵力各個擊破敵人是比較合理的選擇。
<
一開始,蘇維匯并沒有統(tǒng)一,我只有一小塊土地。
而南方的敵人還虎視眈眈。
不管怎么說老卡爾手里已經(jīng)聚集了我部隊的主力。
攻打凱瑟杰斯是必然的首要任務。
當然,先派出我的事務官搞點破壞。
投毒成功了,凱瑟杰斯的軍隊變得虛弱。
我有機可乘了。
事務官也成功升級。
先提升間諜能力吧,畢竟成功的生存下來才能發(fā)揮作用。
要打仗了,先把戰(zhàn)爭科技的研究安排了。
在事務官第二次投毒成功后,傾盡全力拿下凱瑟杰斯。
我計劃讓這里成為未來戰(zhàn)役的樞紐。
卡爾也升級了。
加權威吧,畢竟我主要使用自動戰(zhàn)斗。
提升部隊綜合實力的技能更有效果。
留守的將軍(忘了英雄的名字,汗)也在這時開始招募部隊。
由于步兵是目前作戰(zhàn)的主力。
我決定接下來研究戰(zhàn)陣舞。
目前的情況是我占領了厄爾齊尼亞行省的一半。
然后,當然是望著另一半。
卡爾同學在凱瑟杰斯恢復補充的差不多了。
再次重裝上陣。
尼瑪食物短缺了。
我可是一直在種田啊。
得,繼續(xù)發(fā)揚種田派民以食為天的精神。
升級水庫,提升食物供給。
先遣搞破壞的事務官又升級了。
當然是升級刺殺操控咯,我就喜歡玩兒陰的。
拜托你多帶點人行吧?
打退敵人,全部抓成奴隸。
不過食物短缺問題會更嚴重,還是先開發(fā)下社會科技。
到時候好升級農(nóng)田。
尼瑪,又沒錢了,維持費用不夠。
部隊損失的人數(shù)是餓死的還是逃跑的啊!
不過,好在卡爾兵強馬壯,指揮得力。
還是有驚無險拿下厄爾齊尼亞行省。
終于可以發(fā)布政策了。
還是修養(yǎng)生息吧。
面包和游戲,增加食物和公共秩序。
卡爾的部隊開始向精銳部隊方向發(fā)展了。
很好,來點近戰(zhàn)攻擊力先。
妄圖從我的手里重新控制城市。
當然不能給他機會,全部抓成奴隸!
剛剛搞定厄爾齊尼亞,大日耳曼行省的切魯西就向我宣戰(zhàn)了。
尼瑪,看我后防空虛想乘機撈一票。
老子跟你沒完!
防御力量薄弱,力戰(zhàn)不敵。
凱瑟杰斯陷落。
尼瑪剛頒布的法令就因為凱瑟杰斯陷落而失效了。
我一定會回來的!
尼瑪又水災了。
還要不要人活啊。
事務官的破襲也失敗了。
好在拉普弗德姆的第二軍事力量已經(jīng)提前招募了一只部隊。
在搞點雇用兵應該能夠拿回凱瑟杰斯。
得,先修理大水沖爛的建筑吧。
眼淚止不住的流啊。
沖啊,光復凱瑟杰斯!
哦哈哈哈哈,取得了輝煌的勝利。
我再次擁有了完整的行省。
這下我要來弄你了,偷襲我的家伙。
呃,科技研究好了,繼續(xù)農(nóng)具吧。
這能解決我的吃飯問題。
尼瑪,奴隸又暴動了!
老子抓奴隸是為了生產(chǎn)力的發(fā)展。
不是為了讓你們演斯巴達克斯的。
哦,比暴動好一點的消息是。
我有機會通過商人壟斷戰(zhàn)略物資了。
還好,收復凱瑟杰斯的部隊沒什么損失。
馬上能投入到奴隸鎮(zhèn)壓作戰(zhàn)中。
哦也,我讓你暴動。
當然,卡爾也沒閑著。
這邊光復戰(zhàn)鎮(zhèn)壓戰(zhàn)斗沒參加。
一溜小跑已經(jīng)到大日耳曼了。復仇一戰(zhàn)!
打跑路上的守軍。
裘利方丹近在眼前。
邁向統(tǒng)一大日耳曼的第一步。
攻占裘利方丹。
哈哈,順便完成了任務。
真是一舉兩得,一箭雙雕,一石二鳥,一心二意,哦最后的不對。
這次統(tǒng)一作戰(zhàn)也觸怒了南部的雷帝安和諾里克。
一個強大的敵人出現(xiàn)了。
我得先把凱瑟杰斯附近的守衛(wèi)部隊強行軍到南方的隘口防御。
然后找個機會跟卡爾將軍結(jié)個親家啥的。
穩(wěn)定將心,穩(wěn)定軍心!
隨著我勢力的擴大,各種貿(mào)易請求也來了。
來著不拒,多多益善。
卡爾從裘利方丹向南進發(fā)。
攻打尤本瑞茲斯。
大日耳曼終于完成統(tǒng)一。
我也能獲得更高的部隊統(tǒng)領數(shù)量了。
雷帝安和諾里斯克立即像我宣戰(zhàn)了。
他們的實力比較強,如果沒有準備充分可以不急著統(tǒng)一日耳曼。
只要不打尤本瑞茲斯,就不會引發(fā)他的盟友雷帝安和諾里斯克的宣戰(zhàn)。
這時,拉吉伊適時的送來的互不侵犯協(xié)議。
那感情好啊,本來我就擔心北方的防御空虛呢!
這下騰出手來和雷帝安決戰(zhàn)。
那家伙,這仗打的可是驚心動魄連綿不絕啊。
趕快補充戰(zhàn)將。
老卡爾的精銳也沒法長驅(qū)直入了。
尼瑪!淚眼望蒼天!
卡爾被敵人事務官行刺受傷。
只有速度派個愣頭青將軍接管主力部隊了。
不過,卡爾的部隊歷經(jīng)戰(zhàn)火,實力非凡。
只要不是趙括都能指揮自如。
軍隊依然在蓬勃的成長著。
不久,卡爾傷愈了。
帶上前幾回合新招募的軍隊攻向夫利弗蘭吧。
這邊精銳部隊繼續(xù)攻占奧克特倫。
看似四面受敵,但是馬上就會變得歌舞升平了。
各處戰(zhàn)役都進入收官階段,一個歐洲腹地的大日耳曼陣營就要誕生了。
然后南下意大利,完成蘇維匯部落的偉大征程!
整個羅馬2全面戰(zhàn)爭的文化派系戰(zhàn)報就到此結(jié)束了。
希望這個簡易戰(zhàn)報能幫助玩家了解和熟悉游戲。
幫助大家更好的選擇戰(zhàn)役和決定戰(zhàn)略。
讓這個優(yōu)秀的游戲更長的存在于自己的硬盤中。
羅馬2全面戰(zhàn)爭擁有驚人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
玩家能在這個系統(tǒng)中充分的體驗大規(guī)模作戰(zhàn)的樂趣。
多樣的兵種和戰(zhàn)術,精彩的地圖和城鎮(zhèn)。
羅馬2讓玩家們過足了將軍癮。
同時,精煉的內(nèi)政外交系統(tǒng)讓游戲在后期也不至于太過冗長。
玩家可以把大把的精力投入到無限的全面戰(zhàn)爭中去!
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