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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)全面圖文解析(完結(jié))

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/9/10 11:55:49 評(píng)論(0)

這是一個(gè)介紹羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲系統(tǒng)的圖文解析,其中清楚詳細(xì)的介紹了羅馬2的戰(zhàn)斗操作,移動(dòng)操作,視角調(diào)整等一系列的方法。羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)大型的策略戰(zhàn)棋類游戲,強(qiáng)大的戰(zhàn)斗戰(zhàn)場(chǎng)和系統(tǒng)讓很值得玩家一試。
游戲介紹

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)棋類游戲。

游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為戰(zhàn)略游戲之最。

游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)更為細(xì)膩的個(gè)人故事情節(jié),玩家的決策以及關(guān)鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。

本作將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭(zhēng),同時(shí)各位將在家族斗爭(zhēng)以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭(zhēng),同時(shí)各位將在家族斗爭(zhēng)以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生。

游戲中,你將帶領(lǐng)歷史上最強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開(kāi)殊死搏斗,而你,面對(duì)這群超級(jí)力量的挑戰(zhàn),能夠勝任嗎?

你會(huì)鑄造自己無(wú)邊的帝國(guó),還是推行一個(gè)民主的共和國(guó)?你會(huì)獨(dú)攬大權(quán)盡享暴君稱號(hào),還是成為一個(gè)仁愛(ài)的君主?征戰(zhàn)、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。

游戲教程

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)極為宏大的游戲。
本教程將從游戲的各個(gè)主要方面入手,為您一一闡明游戲的玩法和細(xì)節(jié)。
教程將分為多個(gè)章節(jié),將包含游戲的軍事、內(nèi)政、外交、貿(mào)易、城市發(fā)展和戰(zhàn)斗技巧等等。
相信本教程能讓玩家們更快的了解并融入這個(gè)優(yōu)秀的游戲。


戰(zhàn)斗教程篇

 

毫無(wú)疑問(wèn),全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的精髓就是在戰(zhàn)場(chǎng)上指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵人。
運(yùn)用精巧的戰(zhàn)術(shù)、把握精妙的時(shí)機(jī)、給予精明的對(duì)策從而取得振奮人心的勝利!
當(dāng)然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來(lái)就能當(dāng)?shù)摹?br />我們需要從基礎(chǔ)做起。


視角操作

游戲依靠WASD四個(gè)按鍵操作視角的水平移動(dòng)。
QE兩鍵操控視角的轉(zhuǎn)動(dòng)。
ZXCV四鍵則用來(lái)控制鏡頭的遠(yuǎn)近和俯仰的高低。
當(dāng)然,你也可以按住鼠標(biāo)中間旋轉(zhuǎn)鏡頭并用滾輪調(diào)整遠(yuǎn)近。

不要小看了視角移動(dòng)的技巧。
能在戰(zhàn)場(chǎng)上第一時(shí)間找到戰(zhàn)斗要點(diǎn),第一時(shí)間了解局部戰(zhàn)況。
并能快速的調(diào)配部隊(duì)進(jìn)行合理的攻防就是整個(gè)戰(zhàn)役勝利的關(guān)鍵。

你也可以按P鍵暫停了慢慢調(diào)整,這是一個(gè)更穩(wěn)妥的方法。
拉近了看戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)也是一大樂(lè)趣喲。

如果你要快速的移動(dòng)視野,可以在移動(dòng)的同時(shí)按住SHIFT鍵。
這能幫你更快的到達(dá)目標(biāo)。
拉遠(yuǎn)鏡頭掌握整個(gè)戰(zhàn)局的概況也是很有用的。

移動(dòng)操作

就像大多數(shù)即時(shí)策略游戲一樣,玩家可以選取一個(gè)或者框住多個(gè)單位并發(fā)布命令。
你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然后在單位面板上點(diǎn)擊單一單位進(jìn)行操控。

按CTRL+數(shù)字鍵可以給選中單位分組。
合理的分組能讓戰(zhàn)斗更加流暢和可控。

選中單位后,右鍵目標(biāo)就能命令單位向改目標(biāo)移動(dòng)。
如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進(jìn)。
在通過(guò)敵人箭雨或者需要快速打開(kāi)、堵住缺口時(shí),跑步前進(jìn)會(huì)非常有用。

兵種信息

左鍵單擊選中的兵種就能在側(cè)面看到兵種的相應(yīng)信息。
如果用右鍵單擊的話則會(huì)打開(kāi)百科全書。
這個(gè)功能相當(dāng)有用,包含了游戲里各種相關(guān)的信息。

在這里我們從上到下能看到一個(gè)兵種的招募費(fèi)用、維持費(fèi)用、遠(yuǎn)程傷害、
射程、射速、彈藥、近戰(zhàn)攻擊、武器傷害、沖鋒獎(jiǎng)勵(lì)、近身防御、護(hù)甲、生命、基礎(chǔ)士氣。
還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發(fā)射照明彈特性。
善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運(yùn)用他們。

陣型

陣型也是戰(zhàn)斗中一個(gè)重要的因素,游戲提供了整整12個(gè)陣型供玩家選擇。
不同的陣型適合不同的戰(zhàn)斗局面,合理的選擇能讓戰(zhàn)斗更加的輕松。

Double Acies

此陣型步兵居中,騎兵殿后,遠(yuǎn)程部隊(duì)在側(cè)翼?yè)碛休^大的射擊空間。
如果中部布置大量的槍兵,是一個(gè)很好的防御敵軍騎兵突進(jìn)的陣型。
是一個(gè)比較均衡的陣型。

Triplex Acies

此陣分為明顯的三條戰(zhàn)線,遠(yuǎn)程居首,騎兵殿后。
騎兵在兩側(cè)可以更靈活的調(diào)動(dòng),近距離接敵后步兵和騎兵也能很快掩護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì)。

Simplex Acies

這是上一個(gè)陣型的陣線距離擴(kuò)大版。適合對(duì)付遠(yuǎn)程部隊(duì)較多的敵軍。

Single Line

這就是個(gè)一字“橫”蛇陣。
你的部隊(duì)夠多,戰(zhàn)斗地域夠?qū)拸V,那么選用這個(gè)陣型快速的推進(jìn)和包圍都不錯(cuò)。

Sorted Single Line

這是上一個(gè)陣型的細(xì)分職能版本。
推進(jìn)速度要慢一些不過(guò)對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)的保護(hù)更好。

Melee Front Triple Line

此陣就是典型的攻堅(jiān)陣型。
前排重步兵護(hù)衛(wèi),中間遠(yuǎn)程反擊,后面騎兵伺機(jī)而動(dòng)。

Double Line

松散的雙線行軍陣型。

Double Lines Sorted

組織更明確的雙線陣型。
遠(yuǎn)程前排,近戰(zhàn)后排,騎兵側(cè)翼。
當(dāng)你有大量遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),可以用此陣進(jìn)行最大化遠(yuǎn)程輸出。

Missle Front Triple Line

更緊密和富有層次的遠(yuǎn)程陣型。
如果你要不計(jì)代價(jià)拖住敵人,此陣能較好的完成任務(wù)。

River Defence

作用明確的陣型。
就是布置在河岸阻止敵人登陸的優(yōu)秀陣型。

Column

真正的一字長(zhǎng)蛇陣。
穿越狹長(zhǎng)地帶,躲避兩側(cè)火力的行軍陣型。

Cavalry Front Triple Line

騎兵當(dāng)頭的沖鋒陣型。
適合需要快速突進(jìn)的時(shí)刻。

基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

開(kāi)戰(zhàn)前都會(huì)有布置軍隊(duì)的階段。
這個(gè)時(shí)候跟軍兵力的特點(diǎn)布置合適的陣型會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗的流暢程度產(chǎn)生影響。
你要更快的投入戰(zhàn)斗,那就提前做好準(zhǔn)備。


戰(zhàn)斗時(shí),可以在屏幕中下方電腦圖標(biāo)處選擇讓電腦全權(quán)操控你的部隊(duì)進(jìn)攻或則防御。
不過(guò)筆者不建議這么做,因?yàn)殡娔X水平實(shí)在太低而且如果讓它代勞,全戰(zhàn)的樂(lè)趣就少了大半。


行軍時(shí),黃圈代表危險(xiǎn)區(qū)域。
而進(jìn)入紅圈你就隨時(shí)可以和敵人接戰(zhàn)了。


在戰(zhàn)斗中,敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)和器械部隊(duì)一般會(huì)成為較為重要的首選目標(biāo)。
原因很簡(jiǎn)單,這些部隊(duì)傷害可觀必須第一時(shí)間解決。

在有樹(shù)林的區(qū)域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。
良好的隱蔽能發(fā)動(dòng)意想不到的突襲。

同樣的,我方的遠(yuǎn)程部隊(duì)往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
如圖,可以先將遠(yuǎn)程部隊(duì)布置在戰(zhàn)線的右側(cè),將我方防御力量放到遠(yuǎn)程部隊(duì)相鄰的左側(cè)。
此時(shí)敵人會(huì)迅速向我遠(yuǎn)程部隊(duì)沖來(lái)。

當(dāng)敵人靠近時(shí),快速將遠(yuǎn)程部隊(duì)調(diào)到戰(zhàn)線左側(cè),用進(jìn)程防御力量堵住地方軍隊(duì)。
此時(shí)敵人已經(jīng)被我方步兵纏住,身后門戶大開(kāi)。
剩下的步兵和轉(zhuǎn)移的遠(yuǎn)程部隊(duì)就可以長(zhǎng)驅(qū)直入攻擊地方?jīng)]有保護(hù)的器械部隊(duì)了。

在面對(duì)地方大量堵截部隊(duì),你又必須快速突破重圍增援防御的時(shí)候。
不要急,首先仔細(xì)的觀察戰(zhàn)場(chǎng),看有沒(méi)有能夠繞開(kāi)敵人的捷徑。

河流的淺灘就是一個(gè)很好的途徑。
只需分散少量兵力拖住追來(lái)的敵人,大部隊(duì)快速涉水馳援我方城鎮(zhèn)。

在進(jìn)行城市防守時(shí),可以將部隊(duì)放置到城墻上。
部分部隊(duì)還能通過(guò)切換武器更適應(yīng)城墻防御。


在城市巷戰(zhàn)中,大量城市建筑為部隊(duì)分頭行動(dòng)提供了掩蔽。
實(shí)時(shí)的分頭行動(dòng),甚至通過(guò)轉(zhuǎn)移牽制而創(chuàng)造機(jī)會(huì)直接剿滅地方的將軍就是多線作戰(zhàn)的精髓。

占領(lǐng)港口一類的關(guān)鍵建筑能提升士氣增加支援。


游戲中,騎兵是一個(gè)非常優(yōu)秀的兵種。
其超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性使其經(jīng)常成為戰(zhàn)役的關(guān)鍵。

先將騎兵單獨(dú)埋伏在樹(shù)林中等待地方靠近在進(jìn)行分割打擊就是一個(gè)很好的戰(zhàn)術(shù)。

敵人的攻擊陣線往往不會(huì)特別緊密。
這就給了騎兵機(jī)會(huì)。

迅速的將落單的敵軍分割包圍會(huì)給予敵人沉重的打擊。
就算形勢(shì)不利,騎兵優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)能力也能使其全身而退。
騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補(bǔ)救保護(hù),步兵尋機(jī)包圍殲滅是最經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)。

在多的敵人,各個(gè)擊破就不難了。

運(yùn)用良好的戰(zhàn)術(shù),一定能獲得巨大的勝利!

戰(zhàn)斗教程篇,結(jié)束。

通過(guò)教程的第一部分,我們了解了羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
但是要發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)必須要有強(qiáng)大的軍事實(shí)力支持。
那么,我們將進(jìn)入教程的第二篇章,軍事篇。

軍事篇

建立軍隊(duì)

在戰(zhàn)略地圖上點(diǎn)擊你的將軍,將在屏幕下方出現(xiàn)招募單位的按鈕。
只要是在自己的領(lǐng)地上,就能進(jìn)行招募。
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進(jìn)入后,會(huì)出現(xiàn)兩排士兵的圖標(biāo)。
下排顯示你所擁有的軍隊(duì)。
上排顯示你可能招募的兵種。
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呈灰色的單位是無(wú)法招募的。
可能是因?yàn)槟憬疱X不足,也可能會(huì)是相關(guān)建筑或科技沒(méi)有到位。
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點(diǎn)擊招募的兵種后,你的部隊(duì)里就會(huì)有將要招募到的兵力的虛影。
虛影上會(huì)顯示一個(gè)數(shù)字,代表完成招募所需要的回合數(shù)。
部隊(duì)在完成招募之前是無(wú)法移動(dòng)的,多次少量招募更有靈活性。
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當(dāng)然,資金豐富的話還以選擇雇傭兵。
招募更快,但是花費(fèi)更多。
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如果你沒(méi)有將軍怎么辦?
簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊你的城市的成立軍隊(duì)按鈕。注意是城市而不是定居點(diǎn)。
界面將顯示可以使用的將軍。
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指揮能力

將軍都具有不同的能力。
如圖的將軍能減少地面單位的維持費(fèi)用,但是海上單位維持費(fèi)用會(huì)增加。
選好將軍后點(diǎn)擊建立軍隊(duì)就可以了。
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部隊(duì)兵種卡片下面的綠條代表了部隊(duì)的人數(shù)。
綠條沒(méi)滿意味著有人員損失。
這時(shí)只需停留在自己地盤上就能補(bǔ)充兵員了,點(diǎn)擊會(huì)顯示補(bǔ)滿需要的回合數(shù)。
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部隊(duì)的能力很大程度上受將軍能力的影響。
左下方會(huì)顯示將軍的能力特點(diǎn)。
權(quán)威數(shù)值的提高能提高軍隊(duì)的士氣,擴(kuò)大將軍對(duì)整個(gè)部隊(duì)加成的范圍。
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還可以詳細(xì)查看到指揮官的能力效果。
可以使用鼓舞、加2權(quán)威、指揮范圍擴(kuò)大2。
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在作戰(zhàn)后,將軍和士兵都會(huì)積累一定的經(jīng)驗(yàn),直到等級(jí)的提升。
升級(jí)后可以選擇部隊(duì)的詳情按鈕查看。
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左邊是士兵升級(jí),中間是將軍能力提升。
技能系統(tǒng)會(huì)有專門的篇章說(shuō)明。
這里簡(jiǎn)單介紹一下基本概念。
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每升一級(jí),就能學(xué)的一個(gè)新的技能。
例如這個(gè)叫局長(zhǎng)(汗)的技能可以+1權(quán)威。
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智將可以增加計(jì)謀。
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主將技能能在一定情況下增加權(quán)威減少招募花費(fèi)。
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旗艦則是對(duì)海軍能力的加強(qiáng)。
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士兵能力也同樣可以通過(guò)升級(jí)提高。
比如這個(gè)所有近戰(zhàn)攻擊增加3%傷害的技能。
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除了兵種搭配,技能選擇,將軍本身的性格也會(huì)對(duì)部隊(duì)作戰(zhàn)產(chǎn)生影響。
野心會(huì)增加將軍對(duì)士兵的影響效果。
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而莊嚴(yán)的性格會(huì)增加將軍對(duì)軍隊(duì)的控制能力。
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戰(zhàn)斗選擇

當(dāng)軍隊(duì)準(zhǔn)備就緒后,就可以開(kāi)始全面戰(zhàn)爭(zhēng)了。
當(dāng)然,你不必手動(dòng)操控每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
可以選擇讓電腦代勞節(jié)省時(shí)間。
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使用自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),可以給電腦發(fā)布三種戰(zhàn)斗方式命令。
防御姿態(tài)可以減少雙方戰(zhàn)斗的損失,當(dāng)你擁有大量遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí)尤其有效。
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平衡姿態(tài)不會(huì)有任何的加成和懲罰。
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進(jìn)攻姿態(tài)會(huì)造成雙方大量的戰(zhàn)斗損失。當(dāng)你需要沖擊對(duì)方時(shí)比較有用。
比如對(duì)方有大量遠(yuǎn)程部隊(duì)。
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當(dāng)戰(zhàn)斗獲勝后,你會(huì)被要求選擇處理戰(zhàn)俘的方式。
釋放會(huì)提升你的影響力和知名度。
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流放苦役會(huì)增加你的財(cái)政收入但是影響社會(huì)秩序。
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處決會(huì)讓你背上嗜血的罵名,但是會(huì)讓敵人更不敢輕易攻擊你。
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部隊(duì)操控

軍隊(duì)在戰(zhàn)略地圖上通過(guò)點(diǎn)擊右鍵移動(dòng)到相應(yīng)位置。
移動(dòng)的距離取決于軍隊(duì)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
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軍隊(duì)周邊的紅色區(qū)域是敵人不能隨意通行的。
因此,可以用軍隊(duì)鎮(zhèn)守一些交通要道。
如果敵人要通過(guò),就只能一戰(zhàn)了。
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玩家還可以通過(guò)軍隊(duì)的第一個(gè)按鈕為其設(shè)置戰(zhàn)斗姿態(tài)。
設(shè)置姿態(tài)會(huì)消耗50%行動(dòng)力。
防御姿態(tài)會(huì)加強(qiáng)軍隊(duì)防御力,并增強(qiáng)補(bǔ)給能力。
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伏擊姿態(tài)會(huì)增強(qiáng)軍隊(duì)的潛伏能力。
并提升找到間諜等隱藏目標(biāo)的幾率。
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強(qiáng)襲姿態(tài)會(huì)減少維持費(fèi)用,增加士氣。
但是會(huì)減少移動(dòng)距離并擾亂社會(huì)秩序。
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強(qiáng)行軍姿態(tài)會(huì)減少軍隊(duì)士氣和作戰(zhàn)能力。
但是會(huì)大幅度提升移動(dòng)距離。
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攻城作戰(zhàn)

游戲中,還會(huì)涉及到的一個(gè)戰(zhàn)斗情況就是攻城。
如果強(qiáng)攻往往損失巨大。
這時(shí)可以選擇圍困,經(jīng)過(guò)多回合圍攻,敵人守衛(wèi)力量會(huì)大幅度削弱。
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攻城勝利后,玩家可以選擇處置方法。
占領(lǐng)會(huì)直接擴(kuò)展你的領(lǐng)土,但是大大增加被占領(lǐng)城市的不穩(wěn)定度。
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摧毀會(huì)使這個(gè)城鎮(zhèn)從地圖上消失。
當(dāng)你無(wú)法守衛(wèi)攻下的城鎮(zhèn),又不想留給敵人使可以選擇。
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劫掠會(huì)增加你的金錢收入,同時(shí)大大降低城市安全度。
如果你沒(méi)法占領(lǐng),劫掠可以有效扼制城鎮(zhèn)發(fā)展。
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以上就是軍事篇的全部?jī)?nèi)容。
相信本教程能幫助玩家快速的熟悉游戲戰(zhàn)略機(jī)制。
從而投入到轟轟烈烈的大戰(zhàn)役中去!

建筑篇

建筑是城市發(fā)展的基礎(chǔ),一切城市和軍隊(duì)的提升都是從建筑開(kāi)始的。
玩家每回合都可以通過(guò)建筑按鈕進(jìn)行修建。
花費(fèi)一定的回合數(shù)就能建造起來(lái)。
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建筑分為9大類。
分別是行省首府、定居點(diǎn)、港口、軍事、城鎮(zhèn)、工業(yè)、農(nóng)業(yè)、公共衛(wèi)生和宗教。
不同類別的建筑會(huì)有不同的功能,下面我會(huì)為大家一一介紹。
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行省首府建筑


這個(gè)建筑實(shí)際上相當(dāng)于城市的級(jí)別。
通過(guò)提升建筑等級(jí),城市的規(guī)模會(huì)更大,可修建的東西會(huì)更多。
城市的收入、人口都會(huì)增加。這是一個(gè)行省的基礎(chǔ)。
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定居點(diǎn)建筑

定居點(diǎn)是分布在行省首府附近的小城鎮(zhèn)。
定居點(diǎn)的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業(yè)制品。
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提升定居點(diǎn)等級(jí)能增加稅收。
容納更多的軍隊(duì),并能提升城市的增長(zhǎng)速度和公共秩序。
當(dāng)然,越大的城市和定居點(diǎn)需要越多的食物。
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定居點(diǎn)的基本功能就是提供農(nóng)業(yè)產(chǎn)品以及進(jìn)行原料的制造和加工。
修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應(yīng)量減少輕型作戰(zhàn)單位招募費(fèi)用。
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而煉鐵廠能增加鐵的產(chǎn)量并減少重型單位的招募費(fèi)用。
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橄欖油榨油坊這種經(jīng)濟(jì)作物能提升城市的財(cái)富收入和稅收。
總之,定居點(diǎn)的建筑都是城市發(fā)展的基礎(chǔ)設(shè)施。
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港口建筑

港口是海上單位的建造場(chǎng)所,同時(shí)也是海上貿(mào)易和運(yùn)輸?shù)臉屑~。
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港口管理設(shè)施可以增加港口的財(cái)富。
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港口貿(mào)易商店則能大幅度提升貿(mào)易的收入。
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魚市能提供城市所需的食物來(lái)源。
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臨海良港不光能增加貿(mào)易收入還能提升海上單位的經(jīng)驗(yàn)。
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而定居點(diǎn)的港口建筑主要是作為貿(mào)易碼頭來(lái)使用。
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軍事建筑

軍事建筑分為訓(xùn)練、裝備和招募三個(gè)類別。
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訓(xùn)練場(chǎng)能增加招募部隊(duì)的士氣。
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靶場(chǎng)能夠提升遠(yuǎn)程單位的傷害并增加士氣。
同樣,還有相應(yīng)的馬術(shù)訓(xùn)練和步兵訓(xùn)練。
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而裝備建筑能提升作戰(zhàn)裝備的精良程度。
武器工廠就能提供武器的傷害。
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從而提高部隊(duì)的戰(zhàn)力。
器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產(chǎn)速度。
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而招募建筑能通過(guò)修建而獲得軍事堡壘。
從而能直接在堡壘里進(jìn)行防御和招募。
不過(guò)會(huì)持續(xù)對(duì)周圍的社會(huì)秩序造成影響。
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城市中心建筑

城市中心建筑是城市統(tǒng)治、管理和發(fā)展的市政設(shè)施。
城市議會(huì)能增加城市的財(cái)富收入和公共秩序。
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農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)能增加實(shí)物量并能從農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中獲得更多的財(cái)富。
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商品集市可以增加公共秩序和貿(mào)易收入。
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角斗場(chǎng)可以增加將軍經(jīng)驗(yàn)并能持續(xù)增加公共秩序。
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大馬戲團(tuán)則是讓民眾滿意度飆漲的建筑。
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工業(yè)建筑

工業(yè)建筑能大幅減少制造業(yè)成本,大量增加財(cái)富,但是會(huì)降低民眾穩(wěn)定性。
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瓦廠減少制造成本但是降低附近的民眾滿意度。
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制陶廠亦然。
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農(nóng)業(yè)建筑

農(nóng)業(yè)建筑是城市食物的來(lái)源。
村落會(huì)提供少量的食物。
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麥田則能提供很高的食物供給量。
還能從農(nóng)業(yè)生產(chǎn)獲得財(cái)富。
并使軍隊(duì)獲得更好的補(bǔ)給。
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畜牧場(chǎng)提供更多的財(cái)富但是更少的食物供給。
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公共建筑

公共衛(wèi)生建筑是城鎮(zhèn)的基礎(chǔ)設(shè)施。
影響了城市的擴(kuò)張速度和民眾滿意度。
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公共浴室可以提升文化轉(zhuǎn)化速度并能增加公眾滿意度。
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更好的城市排水系統(tǒng)能更好的滿足城市發(fā)展的需求。
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宗教建筑

宗教建筑是維持社會(huì)穩(wěn)定和推廣文化的建筑。
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主要是通過(guò)各種神廟的建造和升級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
萬(wàn)神廟能提升民眾滿意度并扼制敵方間諜。
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羅馬神殿能增加稅收并擴(kuò)大文化影響。
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戰(zhàn)神殿能提升軍隊(duì)士氣。
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朱庇特神廟則能提高相應(yīng)文化的影響以及幫助民眾對(duì)抗間諜。
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總之,形形色色功能不同的建筑為游戲提供了各種有趣的發(fā)展方向。
合理的選擇和規(guī)劃建筑能使你的發(fā)展更快,軍力更強(qiáng),外交更順。
還能使你的統(tǒng)治更加平穩(wěn)。


內(nèi)政篇

任務(wù)

本作更注重戰(zhàn)略和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。內(nèi)政系統(tǒng)相對(duì)比較簡(jiǎn)單。

玩家在戰(zhàn)略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務(wù)。
完成任務(wù)會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
只要任務(wù)和你的戰(zhàn)略目標(biāo)不是太沖突,還是盡量完成吧。
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在游戲中,能通過(guò)目標(biāo)按鈕明確的找到現(xiàn)階段的任務(wù)目標(biāo)。
通過(guò)這個(gè)界面能較好的規(guī)劃任務(wù)。
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完成任務(wù)會(huì)提升元老院的聲望,以獲取更多的任務(wù)和更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
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貿(mào)易和財(cái)政

玩家可以同過(guò)貿(mào)易財(cái)政按鈕進(jìn)入財(cái)政界面。
這里是你王國(guó)的物質(zhì)基礎(chǔ)。
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通過(guò)調(diào)節(jié)稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。
民眾秩序(滿意度)直接影響了你統(tǒng)治的穩(wěn)定性。
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玩家還可以通過(guò)接受和發(fā)送貿(mào)易請(qǐng)求和其他派系進(jìn)行貿(mào)易。
通過(guò)貿(mào)易管理界面你能清楚的了解貿(mào)易伙伴和貿(mào)易物資。
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通過(guò)和所有同一種資源的擁有者貿(mào)易你可以對(duì)某種戰(zhàn)略物資實(shí)施一定程度上的控制。
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你可以通過(guò)右側(cè)的大地圖觀察整個(gè)勢(shì)力的分布。
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還能通過(guò)點(diǎn)選相應(yīng)的資源種類來(lái)查看資源的分布。
資源分布用小點(diǎn)在地圖上標(biāo)明。
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最后,可以通過(guò)貿(mào)易和稅收界面詳細(xì)的了解王國(guó)的經(jīng)濟(jì)狀況。
Rome2 2013-09-08 12-43-34-16.jpg 通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單但是有效的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家就能獲得支持王國(guó)的金錢基礎(chǔ)。
對(duì)貿(mào)易進(jìn)行合理的操作可以使你的經(jīng)濟(jì)實(shí)力大大提升!

技能篇

游戲中,將軍在積累了戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)后可以升級(jí)。
升級(jí)能帶來(lái)將軍能力的提升,同時(shí)還能獲得技能點(diǎn)來(lái)選擇一個(gè)技能。
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技能分為4大類,統(tǒng)帥、勇武、謀劃和間諜。
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有些技能是被動(dòng)產(chǎn)生效果的,有些技能需要消耗行動(dòng)點(diǎn)使用。
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統(tǒng)帥技能

統(tǒng)帥技能是提升部隊(duì)整體作戰(zhàn)能力的技能,多數(shù)都是被動(dòng)能力。
提升本技能類別的各項(xiàng)技能可以大幅度的增加部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。
通常情況下,如果你喜歡用電腦自動(dòng)戰(zhàn)斗,本類技能對(duì)結(jié)果能產(chǎn)生很大影響。
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指揮官:根據(jù)技能級(jí)別不同,提升將軍的權(quán)威以及所統(tǒng)轄部隊(duì)的士氣。
       這是一個(gè)基礎(chǔ)的統(tǒng)領(lǐng)性技能,對(duì)部隊(duì)的整體作戰(zhàn)能力有較大的提升。
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戰(zhàn)略家:提升將軍的謀略以及部隊(duì)對(duì)近身攻擊的防御能力。
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航海家:提升戰(zhàn)略地圖的移動(dòng)距離同時(shí)增加將軍的謀略。
       在更高得技能等級(jí)還能提供對(duì)近身攻擊的防護(hù)。
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戰(zhàn)士:提升軍隊(duì)的沖鋒獎(jiǎng)勵(lì)同時(shí)增加狂熱值。
     在更高級(jí)別能夠提升部隊(duì)的近戰(zhàn)攻擊技能和遠(yuǎn)程攻擊速度。
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海軍突襲部隊(duì):提升海軍戰(zhàn)艦的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)和將軍權(quán)威。
升級(jí)后還能增加海戰(zhàn)的防御能力和進(jìn)一步低聲招募海軍部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)。
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攻擊戰(zhàn)術(shù):在進(jìn)攻戰(zhàn)斗中提升部隊(duì)士氣和狂熱。
          升級(jí)后還能提升部隊(duì)的傷害輸出能力。
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偉大領(lǐng)袖:提升士氣、招募經(jīng)驗(yàn)和權(quán)威。
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掠奪:增加攻城勝利后占領(lǐng)、掠奪、摧毀的收益。
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無(wú)懼勇士:簡(jiǎn)單而有效的提升傷害技能。
作用明確,增加傷害增加狂熱,戰(zhàn)斗狂專用。
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勇武技能

巔峰:減少行動(dòng)的消耗并同時(shí)增加各種技能的致命幾率。
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冠軍:增加戰(zhàn)斗地圖的移動(dòng)速度及將軍狂熱值。
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英勇:提升伏擊的攻擊傷害,并減少被伏擊部隊(duì)的士氣。
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軍事化:軍事訓(xùn)練每回合都會(huì)增加部隊(duì)經(jīng)驗(yàn),但是軍事行動(dòng)會(huì)降低公共秩序。
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謀劃技能

謀劃:增加所有行動(dòng)的致命成功率和將軍的權(quán)威。
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陰謀家:增加防御敵方間諜的能力同時(shí)還能增加將軍的謀略。
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煽動(dòng):在敵方領(lǐng)土?xí)r,減少敵方稅率。
在有異族文化存在時(shí),還能增加其公共秩序懲罰。
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間諜技能

間諜:增加發(fā)現(xiàn)敵方間諜的幾率同時(shí)增加將軍的謀略。
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分裂:減少敵方公共秩序并能獲取更多的敵人信息。
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滲透:增加發(fā)現(xiàn)隱藏間諜和部隊(duì)的幾率。
減少自己隱藏部隊(duì)和間諜被敵人發(fā)現(xiàn)的幾率。
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大規(guī)模投毒:增加敵方部隊(duì)的戰(zhàn)損數(shù)。
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外交篇

本作的外交系統(tǒng)非常簡(jiǎn)明。
屬于目的明確,作用清晰但是不繁復(fù)的類型。
玩家可以通過(guò)外交按鈕選擇已知的派系進(jìn)行交涉。
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可以從各種外交提議里選擇我們的條件放到本家提議里。
并在對(duì)對(duì)方的要求里選擇你希望獲得的外交條件。
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可用外交提議

禮金是在交涉時(shí)提供或者索取的金錢。
往往是促成交易的輔助手段。
比如你要求對(duì)方給予通行權(quán),在對(duì)方接受度不高的情況下給予禮金可以提升成功幾率。
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廢除貿(mào)易協(xié)議可以扼制對(duì)方的發(fā)展,往往使用在將要針對(duì)的對(duì)手身上。
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軍事通行權(quán)。要求軍事通行權(quán)可以事你跨國(guó)沒(méi)有交戰(zhàn)的派系領(lǐng)土攻打目標(biāo)。
這是突襲的好方法,同時(shí)還避免了多線作戰(zhàn)。
但是不符合遠(yuǎn)交近攻的原則。
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還可以通過(guò)外交協(xié)議建立進(jìn)攻或者防御的同盟。
當(dāng)然也可以通過(guò)協(xié)議廢除這樣的同盟關(guān)系。
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開(kāi)戰(zhàn)。這個(gè)簡(jiǎn)單,開(kāi)打!
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加入戰(zhàn)爭(zhēng)。這個(gè)協(xié)議能使你加入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)從而協(xié)助戰(zhàn)爭(zhēng)的某一方。
Rome2 2013-09-04 12-44-50-16.jpg 在游戲中,善用外交手段能讓你避免不要的戰(zhàn)斗。
還能使你對(duì)抗更強(qiáng)大的敵人。
合理的結(jié)盟能使你避免多線作戰(zhàn)或者擺脫困境。
適當(dāng)?shù)馁Q(mào)易協(xié)約能更快的幫助你發(fā)展!
科技篇

游戲中可以通過(guò)研究科技提升國(guó)家的經(jīng)濟(jì)、貿(mào)易和軍事實(shí)力。
科技分為軍事和社會(huì)兩大類別
每一項(xiàng)科技的研究都會(huì)消耗一定的回合數(shù)。
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每一大類科技都分為三個(gè)小類別。
研究大類的第一項(xiàng)科技會(huì)解鎖各分項(xiàng)。
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軍事科技

軍事管理

本項(xiàng)科技涉及到軍事建筑的建造,兵種的解鎖和升級(jí)。
同時(shí)還能研發(fā)出更精良的兵種。
第一項(xiàng)研究消耗兩個(gè)回合,會(huì)提升士兵經(jīng)驗(yàn)并允許你建造兵營(yíng)。
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這是提升海軍力量的研究項(xiàng)目。
減少海上單位的招募和維持費(fèi)用并允許建造軍港和船塢。
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本項(xiàng)研究將解鎖羅馬青年軍、精銳步兵和重步兵。
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這個(gè)長(zhǎng)達(dá)24回合的研究會(huì)給予你強(qiáng)大的兵種。
研究完成后,你所有的普通羅馬士兵都會(huì)被強(qiáng)力的軍團(tuán)士兵代替。
你將以相同的招募價(jià)格和維持費(fèi)用招募到強(qiáng)力的多的士兵。
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軍事訓(xùn)練

軍事訓(xùn)練科研主要作用是提升各兵種的作戰(zhàn)能力。
第一項(xiàng)就是提升所有軍隊(duì)士氣,并允許修建訓(xùn)練場(chǎng)。
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本項(xiàng)科研提升遠(yuǎn)程單位(不含攻城單位)的傷害。
并能解鎖遠(yuǎn)程單位相關(guān)的建筑。
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而終極研究會(huì)大幅度提升陸上單位的近身攻防以及士氣和沖鋒獎(jiǎng)勵(lì)。
還能解鎖巴斯克騎士團(tuán),從而能招募強(qiáng)大的騎兵。
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工程技術(shù)

本類研究將提升器械單位的作戰(zhàn)效能。
使玩家能獲得更強(qiáng)大的攻城、守衛(wèi)器械。
第一項(xiàng)研究大幅增加攻城器械的生命值和護(hù)甲。
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還能通過(guò)限制地方攻城器械的展開(kāi)時(shí)間來(lái)獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。
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最后的研究能夠提升我軍面對(duì)器械部隊(duì)攻擊時(shí)的防御能力,減少損失。
并提升我軍攻城器械的攻擊速度。
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社會(huì)科研

經(jīng)濟(jì)研究

玩家可以通過(guò)經(jīng)濟(jì)研究提升財(cái)政和貿(mào)易的收入。
并能解鎖相關(guān)的市政設(shè)施。
本項(xiàng)研究增加所有農(nóng)業(yè)建筑的收入并減少建造費(fèi)用。
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此研究能增加商業(yè)建筑的的收入并增加貿(mào)易量。
同時(shí)還能解鎖酒商和瓦窯。
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長(zhǎng)達(dá)24回合的終極科研能大幅度提升商業(yè)和貿(mào)易收入。
還能使商業(yè)和貿(mào)易建筑升級(jí)到更高得級(jí)別。
同時(shí)允許你建造貿(mào)易之神墨丘利的神殿。
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哲學(xué)研究

哲學(xué)研究能提升你在政治、外交和文化上的優(yōu)勢(shì)。
第一項(xiàng)能提升你的外交融洽度并能解鎖文庫(kù)。
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本項(xiàng)研究能增加你的文化傳播速度。
還能讓你提升檔案館的等級(jí)。
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這項(xiàng)研究能減少你間諜的雇用費(fèi)用。
同時(shí)還能增加你的稅收。
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本研究能增加你從文化建筑獲得的收益。
并讓你在外交時(shí)花費(fèi)更少。
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而哲學(xué)的終極研究能使你極快的輸出文化并從中獲得收益。
能讓你的政治花費(fèi)更少,并能修建密涅瓦大教堂。
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建筑研究

建筑研究能幫助你解鎖并增強(qiáng)建筑。
更快的發(fā)展城市規(guī)模并積累更多的財(cái)富。
第一項(xiàng)研究就能增加城市的發(fā)展速度和收入。
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 還有能解鎖高價(jià)水渠和角斗士學(xué)校的研究。
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本研究能使定居點(diǎn)和城市連接更緊密。
并解鎖大量提升民意的公共建筑。
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這就是較為詳盡的科研介紹。
通過(guò)科研,你能獲得更多的建筑更多的兵種。
通過(guò)科研,你能對(duì)已有的單位做進(jìn)一步的加強(qiáng)。
通過(guò)科研,你能讓收入更豐厚、外交更容易、戰(zhàn)斗更輕松。
那么記得規(guī)劃好科研方向并一刻不停的搞技術(shù)吧!
總之,科技改變生活!哦也!


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