羅馬2:全面戰(zhàn)爭內政心得
羅馬2全面戰(zhàn)爭里面內政和外交系統與前作有非常大的區(qū)別,特別是將軍系統的加入以及一些小的功能設定給玩家?guī)砹朔浅:玫挠螒蝮w驗,下面是玩家的內政心得,有興趣的玩家可以學習一下。
內政心得
選羅馬,難度hard,85回合無跳出,存款10萬+,回合收入13000+,維持3個軍團,貿易伙伴24家。
羅馬2值得深挖,架子打得不錯,一些細節(jié)末梢可等補丁。
內政首先要搞清楚建筑系列。以下以羅馬為例,不同派系似乎不同。
只可以在首府建設的系列有:
軍事訓練類的全部系,衛(wèi)生類兩系,城市中心類的全部系列,工業(yè)類兩系(待查)
只可以在地方建設的系列有
農業(yè)類的兩系
首府和地方都可以建設的有
神廟類全部,軍事招募類兩系,軍事裝備類全部,港口類三系,但是除軍事類地方不能建最高等級。
軍事配套類很多,此作不必在所有省份都建軍事建筑,重點規(guī)劃一些省份即可,其余省份用來生產糧食維持軍事地區(qū)的消耗,非常寫實。
那么建筑該如何規(guī)劃呢?僅舉我的例子。
Italia有四個省份,Roma無港口,只能建四種建筑,不妨選擇訓練類(加成瘋狂,只有首府可造),城市中心的角斗士系加治安,衛(wèi)生系加人口增長,神廟類的朱庇特(可建萬神廟,文化勝利必須,加治安)。
南邊地區(qū)有港口,出港口可建兩種建筑,港口無所謂,軍港貿易港均可,兩外兩個建正規(guī)兵營和輔助兵營(完全是強迫癥)。
北部兩地區(qū)一個無港口,一個有,提供4個建筑空位,全部為軍事裝備系。
這樣Italia地區(qū)打造成完備的軍事省份,所有軍團都由本省訓練。
經濟類省份全部都在治安勉強為正的前提下造農田,造漁港,貿易港酌情。
工業(yè)類建筑貌似也只能在首府建設,可以加成工農業(yè)財富,所以也盡量修建。
總體來說糧食很重要,地方如果沒有特殊情況都最好用來造農業(yè)。
談談貿易
只要不亂打仗,這代外交都是找上門來的,間諜最好一開始就用來探索地圖,你要探到人家,人家才可能跟你貿易。80+回合基本可以把全地圖所有地區(qū)都探索出來。
人家主動找你貿易會要求金錢,他地盤越大你越有錢,要價越多,比如第一次Seleucid找我貿易要加7800,沒答應,后來我錢上10萬了,他又找來要20000,算了答應吧。
外交聲譽保持在steadfast可能有助于別人主動來貿易。
最后說一個小感動,有個軍團全軍覆沒,我再招新軍團時問我要不要重建覆滅的番號,保留其軍事傳統,頓時感覺非常好。
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